7月份E3電子展剛結束,pokeni這邊就趁熱打鐵,月底的時候新遊戲《千與千尋》正式上架。
依然是線上和線下同時銷售。
剛一發售,第一天就突破了百萬的銷售量。
所有人雖然覺得不可思議,卻又在情理之中的樣子。
主要是因爲本身從4月份電影上映以來,《千與千尋》在全世界範圍內的熱度就一直很高,票房成績也是突破了歷史新高,成爲了霓虹電影票房歷史上最賣座的電影。
不但在霓虹本土,而且在歐米、中國以及其他的國家當中都可以用大爆來形容。
哪怕現在已經是7月份了,千與千尋的熱度依然沒有減弱的樣子。
在霓虹這邊排片量不但沒少,而且還在穩定上漲當中。
可以說《千與千尋》簡直就是國民級的電影。
有着如此高的號召力和票房影響力作爲保障,當《千與千尋》的遊戲廣告推出來的時候,自然而然成爲了萬衆矚目的焦點。
……
更何況7月份的時候,P社還拿着這個遊戲在E3電子展上面隆重亮相,全世界都目睹了它的風采。
這不是一款靠着噱頭和外表欺騙消費者和玩家們的貨不對板的粗製濫造遊戲,更可怕的是遊戲內容居然跟宣傳的差不多。
這就很了不起了。
按照業內人士的話來說,現在pokeni的動畫渲染技術已經是登峰造極,可以體現出大電影感受了。
玩家們在進行遊戲的時候,完全是能獲得超具沉浸感的,如同在真實世界中探索的感受。
是像主人翁一樣在遊戲中漫遊的。
而且遊戲並不完全是對電影的復刻,在這個遊戲裡面,pokeni做了很巧妙的設定:
首先呢,世界觀跟千與千尋保持一致,神廟依然是入口,然後打開的是一個神奇的世界。
在這個世界中依然有着湯婆婆的油屋。
不過呢,故事的主角卻換了人,已經不再是千尋了。
而是變成了一個叫做北澤真回的同樣10歲大小的女孩子。
一樣的圓臉可愛,一樣的擁有着勇氣與百折不撓的精神,同時內心充滿了善良。
遊戲被設定在千尋離開了異世界之後的故事,小白龍也已經獲得瞭解放,但是這個世界裡其他的內容似乎沒有發生多少變化。
甚至還多了不少來到這裡卻忘記了最初的名字,從而迷失方向被迫成爲湯婆婆的打工人的不同世界的人。
這些失去名字的打動人,既有人類也有妖怪,還有其他的各種神靈。
玩家們在整個【神隱世界】中可以自由活動,一邊在油屋當中打工,一邊解謎和拯救那些失去名字的傢伙們,同時找到回家的道路。
更有意思的是,你可以在這裡探索一個充滿着想象力和宮崎駿個人風格的大電影世界,瞭解到他的不爲人知的設定,以及被拓展出來的部份。
越是深入遊戲,你就越是會爲之感嘆。
這個世界上能有宮崎駿這樣的大師存在,真的是一種幸運,他帶給玩家們的,不僅僅是豐富的想象力與創造力,更是唯美動人讓人感動的故事。
在這裡,你可以體會到包含的深意:
比如說被奴役剝削成爲湯婆婆打工人,失去名字失去自我之後的底層。
又比如說因爲慾望而喪失了自己,一個個變得醜陋的神靈。
還有着一體兩面,湯婆婆和錢婆婆這一對雙胞胎所給玩家們帶來的種種啓示。
總之呢,你哪怕看沒看過電影,在這個遊戲中都能得到一次全新的體驗,一次心靈的淨化之旅。
被融合和拓展的部分,既又一部分是來自於宮崎駿的構想,也有一部分是pokeni團隊的設計。
但是這些設計多多少少都有一些蟲師的影子,這也是宮崎駿在玩了pokeni的遊戲之後得到的啓發。
將一些看起來很傳統古色古香卻又讓人覺得新奇無比的怪談什麼的融合進來,最後的內核是深刻的,感動的,溫馨治癒的同時又是發人深省的。
這樣的遊戲纔是宮崎駿理想中的遊戲,也纔不辜負他《千與千尋》這個IP。
pokeni真正做到了這一點。
但是呢,有別於蟲師的地方在於:
《千與千尋》實際上不再是一個開放性世界的解謎遊戲,而是一個開發性世界的探索加動作類型的遊戲。
千尋需要在遊戲中跳躍、攀爬,彎腰,甚至是匍匐前進,在跨越雲海的時候,還要自己划船……
甚至在遊戲裡還充滿着各種有趣的BOSS戰。
比如說在澡堂裡,爲河神清洗身體的時候,你所需要對抗的是它身體中的那些污穢,被沾染上了就會扣血,而且每當你將它身上的那些髒東西拔出來的時候,這些髒東西就會在地面上到處亂躥,打得你一個措手不及。
而無面男則會吞噬別人,僞裝成不同人的樣子,你在擊敗他的過程中要能夠準確識別出它的真身,更爲關鍵的是要不停地將它吃進去的人而弄出來。
否則無面男就會變得越來越強大。
除此之外,還有各種各樣形形色色的BOSS,它們有的是妖怪,有的是神靈,都有着非常獨特的屬於各自的類型玩法。
玩家們在遊戲中也能體會到前所未有的動作遊戲模式。
直接讓人大呼過癮。
可以說《千與千尋》這個遊戲是真正將【故事】【創造】【畫面】【音樂】以及【遊戲性】都做到了極致的時代神作。
你幾乎從中挑不出任何的毛病出來。
只要玩了遊戲的玩家,基本上就沒有給差評的,最多表示自己不是這種類型遊戲的玩家,但是給遊戲充分的讚美和肯定。
這就是硬實力和軟實力的完美結合了。
全天下估計也就只有pokeni才能完成。
在遊戲的最後,玩家們這才驚訝地發現,原來湯婆婆開這個油屋,相當於是爲那些神明們洗去身上的污穢,同時也對人類世界所造成的自然環境的破壞進行了一定的修復。
骯髒的垃圾,污染了河神,人類對環境的破壞導致了森林之神生了病……
但是這些都是在油屋中進行一定程度上的解決的。
歸根結底,還是對人類的一種自省:
我們到底是這個世界的改善者還是破壞者,是不是沒有人類的話世界會變得更加的美好。
在這個世界上,誰纔是真正被需要的。
人類存在的意義又是什麼。
看似對湯婆婆洗白了一波,但實際上卻又將其複雜化了,讓湯婆婆變成了一個很複雜卻又讓人印象深刻,晚上會做噩夢的魅力角色。
因爲湯婆婆做了好事,比如說淨化河流、森林,慰勞了那些因爲人類信仰缺失而逐漸消失的神明們。
但同時她又在利用和哄騙進入到這個世界中的妖怪、神明、人類,讓他們在打工的過程中逐漸迷失了自己,最終徹底淪爲油屋中的一員。
當然,也有很多玩家是站在湯婆婆的這邊的,認爲【人們之所以會變成湯婆婆的打工仔,主要就是被慾望驅使,從而迷失了自己】
【人只有堅定自己的內心,不被蠱惑,才能夠獲得最終的勝利】
……
遊戲發佈之後,第二天就引爆了整個遊戲市場。
這不僅僅是霓虹玩家們的狂歡,更是全世界玩家們的驚喜。
“啊!《千與千尋》遊戲比我想象中的還要好,這是個非常正向的評價,我並不是在說反話。 我一開始看相關宣傳的時候就已經被震驚了。”
“而且,我覺得pokeni改得也相當不錯,沒有完全按照《千與千尋》電影的敘事結構來填充故事,而是採用了一個新的主角和主線,讓我們重新探索這個世界,瞭解到世界的真相。”
“真相什麼的可能到最後也談不上,但是呢,能獲得不少成長和思想上的昇華倒是真的。”
“主要還是吉卜力,準確來說是宮崎駿厲害吧,畢竟電影本身就已經奠定了基調了。
千與千尋本來就是宮崎駿對於人性和世界的思考,將這畢生所感悟到的充滿疑問的東西都雜糅在裡面了。
不過呢,遊戲有一點好處,就是時長上面不用受到限制,電影2個小時,遊戲可以玩40個小時甚至一百個小時都行。
所以在遊戲裡補充了很多的細節,讓我們也對神隱世界有了更多的瞭解。
每個角色變得更加的鮮活了。
哪怕是湯婆婆,其實也沒那麼讓人討厭。
雖然我晚上還是會覺得害怕,可是一想到湯婆婆也是爲世界淨化做出貢獻的,就稍微安心了一些。”
“安徒生製造童話,宮崎駿通過童話的形式來表達深刻的內涵,這一點我是相當佩服的。
能夠在遊戲中追尋自我,同時能感受到人類的好與壞,善與惡,在遊戲過程中對生命,對自然,對慾望進行深度的思考,真的很難得。
不管是哪個方面來說,《千與千尋》都是一款好遊戲。”
“神作,絕對是當之無愧的神作。”
“我印象最深的就是坐海上列車的那一段:
畫面真的好美,哪怕是來回坐一天都行。
乘坐海上列車,看着外面的藍天白雲,然後行駛在海面上,非常震撼,但是震撼之餘內心卻又獲得了極大的安寧。
人生就是一列開往墳墓的列車,路途上會有很多站,很難有人可以自始至終陪着走完。當陪你的人要下車時,即使不捨也該心存感激,然後揮手道別。”
“我對遊戲印象最深的一句話是:
不管前方的路有多崎嶇,只要方向正確,都比站在原地更接近幸福。
人活着心中有希望有夢想,不管多難走的路,堅持夢想希望,就不會錯。”
“哈哈哈,我對遊戲和電影最有印象的一句話是——
不可以吃太胖哦,會被殺掉的!”
“哈哈哈哈,我也是。看到豬圈裡的肥豬們,再看了看我手中的炸雞,瞬間就有點頭皮發麻。
趕緊把炸雞給放下了。”
“我不一樣,我就吃得心安理得的,做人這麼累,當豬有什麼不好?
吃了睡睡了吃,然後被噶了也就是一刀的事情。”
“最終還是那句話吧,同時也是pokeni想要告訴我們的吧?——
不忘初心,方得始終。
《千與千尋》,不同年齡的人有不一樣的感悟,像我這種40歲的中年人看得淚流滿面的,仔細回想一下,發現早就已經遺忘了曾經小時候的夢想,然後變成了這個世界上千萬個模板中最普通的一個。
pokeni這個遊戲啊,其實我感覺最終就是希望你通過感悟,也能找到屬於自己最美最真的初心。
如果你也想體驗一次,不妨去好好去玩一玩,遊戲值得入手,電影也很值得一看。
總之,這絕對是人生中必須經歷的一部電影活着遊戲。
強烈推薦。”
“佩服佩服,
pokeni是真的不忘初心的,到現在依然堅持着遊戲創新,力求給我們帶來最新最好玩最有意思最讓人震撼和感動的遊戲。
我可太愛這家公司了。”
……
這一次沒等宮崎駿打電話,青智源就主動給對方打了過去。
“遊戲賣得很好,感謝宮崎前輩,感謝吉卜力工作室做出的貢獻。”
宮崎駿微微一愣。
好傢伙,你都把我要說的給說完了,那我還能說些什麼呢?
“不不,還是你們的遊戲做得好。這一次完美地表達出了我們想要的東西。
青桑,你是一個有情懷有理想有思想和夢想的遊戲製作人。
同時也是一個很了不起的企業家。”
這一次,相當於pokeni跟吉卜力聯手,將一些普適性的人們存在的真善美價值觀通過電影和遊戲的方式傳達了出去,但這個傳達的載體卻又是非常東方化的,不但建築古色古香,其中還蘊含着許多的霓虹文化。
加上各種神明和妖怪,都相當於向全世界進行了一次文化傳播。
遊戲本身也是一種表達思想和傳播思想的載體,在這一點上,宮崎駿對青智源給予了充分的肯定。
同時呢,青智源的身上也不完全只有理想主義,他比起宮崎駿自己來說,更是一個非常務實的人,不但能創作有思想深度的遊戲作品,能做出陽春白雪,同時也能將它做到足夠接地氣,這就很難得。
用青智源自己的話來說——
他也沒想成爲時代的聖人,也不曾想過要給世人灌輸一些什麼價值觀。
但是呢,能在遊戲裡做到讓玩家們喜歡的同時,多傳播一些真善美的東西,讓人們進行思考,這其實就是極致的追求了。
人啊,既要能看到天上的月亮,也要能俯身拾起地上的六便士。
這就是青智源的做人理念。
同時大概也是他能將公司做到這種規模,成爲世界第一遊戲大廠的很重要的一個原因吧。
光有理想吃不飽飯,光吃飯沒有理想,人跟蛆蟲也差不多。
人既要吃飯也要維持理想。
要站着把錢給掙了。
這就是青智源。
不過從某種程度上來說,吉卜力工作室功不可沒,如果沒有《千與千尋》在全球範圍內上映,從而提高玩家們的認知度,讓很多觀衆們提前瞭解了遊戲世界,同時也對一些傳統的東方文化有了一定的認知的話,突然上來就玩這個遊戲,其實感受上就要差很多。
一方面是不見得能玩得明白,瞭解到遊戲中蘊含着的深刻思想。
另外一方面,可能在體驗上會有一定的缺失,讓人以爲這只是一個【做得挺有意思,畫面不錯的動作遊戲】,但也就停留在這個層面上了。
可得到了吉卜力的加持之後,玩家們就會明白,哦原來是這個樣子的。
在遊戲結束之後,會有更深刻的領悟,從而獲得更爲完整的體驗。
“那麼,吉卜力有考慮過下一部電影做什麼嗎?”青智源笑着問道。
宮崎駿整個人一愣。
好傢伙,千與千尋不是纔剛上映嗎,就急着催啊?
不對啊,青智源這個傢伙什麼時候變成監工了?!
“青桑,做人啊,偶爾還是要喘一口氣的。”
“不過嘛,下一部電影我們已經在考慮當中了。”
……
……