第671章 575太讓人震撼了,pokeni!

在SDS展示完成之後,青智源最後向衆人展示了一款非常特殊的,跟P社以往的任何一款遊戲都有所區別的遊戲大作——

《地心引力》

“這是一款由開拓者引擎開發的全3D遊戲,你可以將它看成是一款太空模擬器。”

太空模擬器?!

衆人一片訝然,覺得青智源吹得也未免有些太過了吧?

人類到現在都沒能征服太空呢,你好意思說是太空摹擬嗎?

但是,當P社的工作人員在現場時機演示的時候,衆人才發現自己錯了。

錯得非常的離譜。

因爲在整個大屏幕中,肉眼可見的太空空寂,廣袤無邊的黑暗以及在空間站下方的蔚藍色的星球,實在是太讓人目眩了。

“哇哦,這也太好看了吧?”

現場爆發了一陣驚歎聲。

地心引力講述的是宇航員在地球的太空軌道上空間站中遭遇危機,最終返回地球的故事。

所以pokeni在遊戲裡搭建了一整個外太空的場景。

這些空間站的內容,都是P社通過向米國的nasa請求合作,得到的非常真實的數據,也有對應的專家作爲顧問,所以表現上是相當真實的。

現場很快有人反應了過來,“這算不算是《去月球》的續作啊?”

“對對對,想要成爲宇航員,然後坐上了去月球的火箭。”

“好像是這麼回事。”

但仔細琢磨一下,又覺得不太像,因爲這是在空間站中發生的故事,女主角根本就沒能去到月球。

整個遊戲的空間站結構是非常完整而且大氣的,在電視上我們經常看到是一個像玩具積木一樣的東西,實際上這傢伙的尺寸比想象中的更大。

遊戲模擬了真實的太空環境,你漂浮在外面就是沒有重力的,只能靠噴射裝置的反向作用力來行動。

而且,最可怕的地方在於,如果你一旦操作失誤,比如說氧氣用完了,噴氣裝置出了故障,那麼你就會在太空中漫無目的的一直漂流,直到生命終結。

當然,這一幕並沒有表現出來。

光是現場工作人員在演示如何穿着宇航服在外太空跳躍的時候,就足夠讓人窒息的了。

每一次跳躍,所有人的心頭就是猛地一顫,生怕女主角沒能抓住外面的扶手,然後被拋離了空間站。

“媽耶,我原本以爲我只有深海恐懼症,但是這個遊戲看得我深空恐懼症都要犯了。”

“本來以爲在太空中怎麼說也要來個異形,或者打打怪獸才刺激,沒想到光是看宇航員的日常作業我這心臟就有點兒受不了。”

“但是你們發現沒有,pokeni的這個遊戲還真是名副其實的【太空模擬器】,或者叫做【空間站模擬器】。

做得也太逼真了。

各種參數和物理環境影響都很真實。”

……

“真實,太真實了。”

ωωω ▪ttκд n ▪c ○

真實得讓人頭皮發麻。

坐在臺下,宮本茂看到這裡,整個人都不好了。

外行人只能看到遊戲的樂趣,畫面的炫酷,音樂的動聽……

但是,內行人早就已經被pokeni的技術所驚嚇,折服,嚇得不要不要的。

無數人都在感嘆着,完全是望洋興嘆的那種。

宮本茂也深深意識到了這一點,pokeni根本就是個怪物,成長到了壬天堂怎麼也無法追上的程度了。

這個下午,與其說是pokeni的遊戲宣講會,不如說是P社的遊戲炫技環節。

不管是之前千與千尋的大模型,到哈利波特的超大建築羣,然後到SDS的多點觸控,雙屏幕,3D顯卡……

這些都是跟技術密不可分的,而且每一個拿出來都能讓你感受到整個世界的遊戲軟硬件技術都在被往前推動了一小塊。

到《地心引力》這裡,宮本茂的這個想法越發強烈起來。

別人看到的是太空模擬器,只有他知道能做成這個樣子有多難。

整個遊戲行業中,最難的就是對現實物理的模擬。

物理挺深奧的,需要符合很多規律,雖然大家上高中都知道不少內容,比如說萬有引力、拋物線、力的相互作用……

但是實際上要將這些東西具象化到遊戲裡,並且表現出真實世界的物理特性,這本身就是一個超級大的工程。

可《地心引力》一拿出來,宮本茂立刻就覺察到了——

P社的開拓者引擎已經實現了相當一部分的物理效果,是當之無愧的物理引擎。

這個遊戲也不僅僅是一個遊戲那麼簡單,它是用來封裝和測試安歇物理效果的。

最簡單的一個就是作用力與反作用力,互相推進,改變行動軌道,這些內容就很真實。

然後在遊戲裡的各種飄飛的太空垃圾,互相碰撞之後彈開,噼裡啪啦引發了一連串的多米諾骨牌效應……

光是看着宮本茂就覺得頭皮發麻。

哪怕這些物體都是完美的剛體,但是要實現出真實的物理碰撞真的不容易。

更別說模擬太空的行動,跟物體交互,利用真實世界的物理定律來揭秘等等……

越看越是心驚肉跳,因爲宮本茂從這些一個個細小的表現細節就能看出來背後支撐的科技,不管是硬件還是軟件都有多麼的強大。

這已經超出了壬天堂當下的能力範圍了。

因爲你根本無從下手,沒法跟上P社的開發思路。

太可怕了pokeni。

短短几年的時間,就將遊戲行業的技術推進到這種程度。

……

英雄所見略同,索尼這邊久多良木健也是同樣的想法,同款被驚訝得目瞪口呆的表情。

去年好像還能看到P社的後背,這會兒連尾氣都聞不到了。

最多能看到一點對方疾馳而過之後帶起的塵埃。

更加可怕的是——

久多良木健產生了【機械紀元不遠了】的想法。

是啊,都能推進到這種程度。

搞不好過一兩年,那個曾經震撼過他,讓他無數個夜晚都睡不好覺的機械紀元真的會實現呢?

那個叫做2B的漂亮3D模型,如果真的能在遊戲中出現的話……久多良木健完全有理由相信,她將對整個遊戲世界進行無情地碾壓。

所有的表現,背後都是強大的技術支持。

當你發現全世界都被pokeni的遊戲碾壓,爲他們的遊戲表現而感到驚歎無比的時候,實際上p社背後的技術已經到達一個更加讓人驚歎的更加了不起的程度了。

太可怕了pokeni。

太可怕了,青智源!

……

兩位世界級大廠的領頭羊都不約而同在心底產生了畏懼的想法,可想而知其他人是什麼反應了。

到這種程度,你其實很難琢磨明白到底pokeni是怎麼實現的。

而且也很難有一個清晰的判斷,到底需要投入多少錢才能做到這個樣子。

很有可能已經不是錢能解決的問題了。

事實上,如果能通過錢來解決的問題基本上就不是問題,需要時間來積累的才麻煩。

更麻煩的是,入口在哪裡你都摸不到。

所以在這一刻,不少遊戲廠商們跟現場的觀衆們反應是一樣一樣的,都是覺得P社好特麼牛批,已經只能淪爲爲之喝彩的位置了。

更多人慶幸不已,因爲早早地就退出了主機戰爭,搞自己的平臺什麼的,現在只需要抱緊pokeni的大腿就行了。

……

與之對應的,那些想要自己開拓領域,製作平臺跟P社來進行競爭的廠商叫苦不迭。

比如說EA這邊,橘子平臺研發到了一半,這會兒看到P社的科技這麼迅猛,除了內心震撼之外,真的是苦不堪言。

因爲你能明顯地感受到技術層面的差距。

可是投入的資金不可能打水漂,於是只能捏着鼻子繼續做下去。

……

總之呢,這一次青智源的宣講,再一次給全世界帶來了一點小小的震撼,表面上看起來是在遊戲的創造層面上,比如說再一次跟吉卜力進行合作,實現孩子們的夢想,將動畫大電影中的幻想世界給搬進了遊戲中,成爲了玩家們可以交互體驗到的實實在在的樂趣。

又比如說,讓人類的太空夢想向上進行了一次小小的延續,同時也通過遊戲來讓更多的玩家們瞭解到宇宙的奧秘,在近地球的太空中能有什麼樣的神奇體驗。

然後呢,一臺看起來有些怪異的掌機,雙屏幕加上手指觸控操作,怎麼看都很詭異,卻莫名讓人感到好奇……

這些看起來都是很小的微弱的改變,卻無處不在彰顯着P社的實力,同時也在向世人展示着家公司的超強的創造力。

哪怕是做到pokeni這種程度,已經是世界頂級的遊戲公司,互聯網大廠,旗下還有着衆多的關聯產業,完完全全地將內容產品做到了極致,差不多用蒲公英遊戲平臺形成了壟斷……

即使是這樣,這家公司依然沒有停下創新的步伐。

這是一種什麼樣可怕的精神?

後面都沒人在追趕你了,卻依然跑得飛起,還在不斷地加速當中。

青智源簡直是時代的卷王。

看到P社,所有人都不知道還要怎麼卷纔好了。

倒是青智源自己表示非常的淡定,這根本就不算卷,只不過是還原了一下前世中他已經學習並且掌握的內容而已。

溫故而知新,真正的創造要等到將前世的科技給掏乾淨之後呢。

到那個時候,不管青智源願不願意,估計P社的科技成長之路也要慢下來了,因爲你已經沒有既有的道路,只能摸着石頭過河。

……

《地心引力》宣講結束之後,pokeni的展前發佈會也算是告一段落。

P社作爲最後一個大軸,當青智源說出了結束語的時候,也就意味着這一屆的E3電子展展前發佈會也已經落下了帷幕。

“感謝各位,那麼明年見。記得一定要多多支持我們,買pokeni的遊戲哦。”

青智源笑着揮了揮手。

現場所有人都站了起來,全場掌聲雷動,久久不息。

太震撼了。

pokeni的宣講太讓人震撼了。

……

整個E3電子展展前發佈會結束,

讓人腦子嗡嗡的。

“每一年我都會買票來參加E3電子展,不爲別的,就是爲了來看青智源,來看pokeni能帶來什麼新的驚喜的。

今年果然沒讓人失望。”

“別的不說,光是現場聽久石讓指揮東京交響樂團演奏,就完全值回票價了好嗎?

在電視或者電影院當中觀看都沒有現場那麼震撼。”

“那是當然的啊,要不然你想想爲什麼他們都喜歡辦演奏會,音樂會,世界巡演什麼的?

因爲現場確實震撼。”

“通過耳機或者音響播放的,都是重新被模擬以後的振動,現場聽是無數樂器的真實聲響,而且還會受到環境因素的作用,全方位立體環繞聲,根本不是電子設備所能比擬的。”

“確實,我在聽到千與千尋的主題曲的時候,整個人雞皮疙瘩都起來了,木村弓唱的也太讓人驚豔了,她的歌聲一響,我整個人就頭皮發麻。”

“誰說不是呢,完完全全的觸及靈魂的感覺,這大概就是音樂的魅力吧?”

“而且這居然是在電子遊戲展中聽到的現場演奏,這你敢相信?”

“哈哈哈哈,確實,如果不說的話,誰能想到這居然是電子展,而不是久石讓的音樂會呢?”

“P社真的,太讓人感動了,每年都是誠意滿滿,帶給了我們無數的驚喜和感動,關鍵人家完全捨得花錢,不惜請一整個樂團過來。

你想想看,這要是不讓他們在現場多演奏幾首曲子,不是浪費了嗎?”

“哈哈哈,對的對的,所以我們都叫了返場,就是希望能多聽一些。”

“不過話說回來,P社的遊戲也是相當的驚豔呢,我到現在都沒太琢磨明白,他們是怎麼做出來千與千尋這樣的遊戲的?

感覺特別真實,就好像是將那個魔幻的世界給復刻出來,變成了遊戲一樣。”

“怪不得人們都誇P社的遊戲做得好呢,光是這個畫質精細程度,模型的龐大,加上動畫渲染水平就不是其他遊戲公司所能相比的,我感覺pokeni至少領先了整個時代有5到10年的時間。”

“5到10年會不會有點太誇張啊,我看今年的《寂靜嶺3》做得也挺好的啊,畫質上一點兒也沒輸給去年P社發售的遊戲呢。”

“但是你們沒發現這個問題嗎?《寂靜嶺3》所使用的引擎也是pokeni的開拓者2啊。

等到開拓者做到第三代的時候,我都不敢想到時候會變成什麼樣子。”

……

……

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