第587章 491接下來又該是哪一張王牌呢?

……

《AIR》一出,直接殺瘋了。

pokeni的galgame神話繼續延續,讓無數的玩家們爲之瘋狂。

到目前爲止,哪怕pokeni的其他遊戲都會有跌下神壇的時候,可是在galgame領域當中依然屹立不倒。

這已經不能簡單的用有實力來形容了,這完全就是神。

galgame領域當中的神。

古原椿湫再一次被玩家們捧上了神壇。

“古原老賊不愧是古原老賊,做出來的galgame真的是深得我心,太了不起了。”

“不管是畫面還是劇情,CG部份都是世界頂尖的,我已經找不到什麼詞來形容古原椿湫更好了,只希望他能夠多活幾年,給我們多創造一些更優秀的作品。”

果樂通那邊也給出了超高的評價,認爲pokeni的新遊戲在劇情構造上面營造了一定的割裂效果,但是這份效果卻在最後的反轉當中發揮了巨大的作用,可以說中間看似毫不相關的summer篇起到了定海神針的作用,讓遊戲一下子變得更加神奇起來。

一個galgame,卻能體會到多個不同的故事,真的很值得。

而且AIR的遊戲音樂可以說是ACG遊戲當中的神曲了,到現在爲止濱崎步演唱的《鳥之詩》和《青空》都將在整個galgame遊戲史,甚至是全世界的遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。

而法米通這邊雷打不動給出28分。

理由依然是遊戲性不夠。

但是玩家們心裡面已經有數,在galgame領域當中能得到法米通的28分,就相當於全品類當中能夠拿到39分的超高分了。

……

所以隨着口碑爆炸,媒體宣傳,濱崎步的歌曲助攻,《AIR》這個遊戲是真的殺瘋了。

剛上架不到一週的時間內就已經突破了20萬份的銷量,然後在一個月內突破60萬份。

在galgame領域這已經是頂破了天花板的存在。

按照大家對於pokeni以往成績的預測來看,《AIR》最終的銷量估計會停留在180萬到200萬份之間。

當然,這中間可能會發生什麼變化誰也說不準,指不定未來AIR的動畫化又會將遊戲帶火起來呢?

亦或是濱崎步來一場全球巡演,在演出當中唱鳥之詩和青空,也有可能導致AIR的銷量暴漲也說不一定。

未來擁有無限的可能。

但這正是遊戲最令人着迷的一點。

pokeni爲玩家們創造人生,也在創造擁有無限可能的未來。

……

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大家似乎都已經對pokeni的galgame能取得好成績見慣不怪了,因爲在這條賽道上面P社可以說是一騎絕塵,世界上一個能打的對手都沒有。

所以同行們也沒什麼好羨慕嫉妒恨的。

不過呢,就在《AIR》發行的這段時間當中,pokeni旗下卻有另外一個與衆不同的遊戲品類走進了大家的視野。

那就是新發售的《遊戲王》集換式卡牌。

從去年開始,《遊戲王》就在東電進行熱播,最後其他電視臺也購買了對應的播放權,《遊戲王》的動畫片放送之後,很快就創造了很高的收視率,從而成爲繼寶可夢之後孩子們最喜愛的遊戲之一。

很多小朋友,甚至年輕人都會準時守在電視機前面觀看《遊戲王》

在這個動畫當中,以武藤遊戲和城之內爲主角的一行人,通過一種神奇的卡牌遊戲進行對決,讓觀衆們看得心潮澎湃,激動不已。

甚至有不少的觀衆認爲,pokeni其實已經研發出了動畫當中的具有3D影像的智能遊戲桌。

在《遊戲王》當中,角色們互相採用卡牌對戰,是需要對應的遊戲桌來進行的,然後只要將卡牌放置在對應的卡槽當中,在對戰卓裡面就會出現真實的3D影像。

甚至接近於魔法。

比如說武藤遊戲最愛的黑魔導士,又帥又颯,被召喚出來站在舞臺中央就能對敵人發動強大的攻擊。

在現在這個世界當中,要做出類似的遊戲機幾乎是不可能的事情,可當觀衆們看到動畫中出現的情景,他們就會下意識地認爲只不過是別人做不到,pokeni搞不好已經做好了。

要知道P社的技術在全世界範圍內都是遙遙領先的。

只不過現在還沒有發售而已。

他們一定在憋什麼大招。

“這個動畫一看就是遊戲老手研發的,不愧是pokeni,直接將遊戲做成了動畫搬上了電視,遊戲王當中的對戰乍一看好像特別科幻,但是仔細想想也很真實。

說不定P社早就已經研發好了,就跟孩兒寶賣玩具而製作了變形金剛一樣呢。”

“如果是真的,那麼pokeni也太神了吧?

就我個人而言,只要pokeni能像動畫片當中做出對應的遊戲對戰機,我肯定要去買。”

……

青智源直呼冤枉,遊戲王那個卡牌桌?

至少得要到20年後才能實現,這裡面需要用的技術,尤其是裸眼3D成像技術是非常關鍵的,只要這個問題解決了,纔有可能復刻遊戲王的場景。

只能說高橋和希的設想太超前了,再加上之前pokeni一直以來貫徹的技術先行的理念讓衆多的玩家們都天真的以爲他們真的有這個能力。

青智源只覺得嘴角一陣苦澀,都不知道該開心還是難過纔好。

……

總之呢,在動畫的帶動下,遊戲王的集換式卡牌一經推出就變成了當下最受孩子和年輕人喜歡的產品。

其暢銷程度,僅僅只用了一個星期的時間就超過了同期的奧特曼。 小朋友們包括玩家們購買遊戲王的卡包,就是爲了能夠像動畫當中那樣獲取足夠強大的卡牌。

哪怕在這個時代當中pokeni沒有給他們提供對戰的遊戲設備,可這一點兒也沒妨礙遊戲玩家們完成對戰。

在學校當中,在公園裡面,你都可以看到兩個小玩家正一邊用自己組合出來的卡牌進行對戰,放在空地上面模擬遊戲當中的對戰場景。

同時他們的旁邊還有着一個筆記本和一支筆,分別是用來記錄傷害和剩餘的生命值的。

玩家或者說觀衆們已經狂熱到了這種程度,遊戲王的卡牌想不火都難。

無數玩家們拆卡,就是爲了獲得一張青眼白龍,或者是爲了集齊全套的黑暗大法師。

而pokeni在設計之初,就已經考慮到了卡牌稀有度的問題,一些非常重要且能力值高的卡牌,尤其是在遊戲當中被賦予了劇情和能力價值的,都會可以削減它們的總體數量。

越稀有的卡牌價值就越高,這是亙古不變的道理。

所以這其中又包含了一定的博弈元素在裡面,你可能開了幾十包卡,但是隻要其中出現一張青眼白龍你就能回本,甚至是賺翻。

一開始還是小學生們在玩,然後慢慢擴散到了年輕人,再後來,一些商家們也看到了類似的商機,開始在線下做收購,然後得到稀有卡之後再高價賣出去,賺中間的差價……

一張青眼白龍,就能像動畫當中所展示的那樣,價格被炒上了天。

從最開始的1萬日元,然後在短短的一個月時間當中被擡到了10萬日元,翻了10倍!

青智源表示這還不算什麼呢,前世的時候更瘋狂,一張編號爲112的“遊戲王純金青眼白龍”卡在中國XT市拍賣平臺上的起拍價爲8萬元,最終競拍出價高達8700餘萬元,但這一價格可能包含了炒作因素,導致拍賣被提前中止。

雖然是樂子人炒作,不過呢,實際上青眼白龍的卡牌價值可以從幾千一直高達幾十萬軟妹幣,這都是真實存在的。

……

遊戲王的集換式卡牌發行之後,幾乎每隔一段時間就會根據動畫內容同步推出對應的卡牌,導致玩家們瘋狂搶購。

從今年的1月份開始,一直到現在,光是賣卡,就已經爲pokeni提供了超過2億美元的收入。

這個數字簡直爆炸,連pokeni公司的員工們都大呼不可思議。

“什麼?!遊戲王的網絡遊戲還沒發售呢,光是集換式卡牌就能賣到這麼多錢?怎麼做的啊?”

“這玩意兒真的有那麼好玩嗎?”

“我感覺不是好不好玩的問題,已經變成了遊戲信仰的問題。

動畫做得實在是太好了,導致出現了超高的熱度,看過動畫的人心癢難耐就得去弄一副卡牌來玩。

而且你不知道那些小朋友們有多麼的狂熱。

放學以後連寶可夢都不玩了,就想着找個人來對戰,然後贏對方手上的強力牌。”

“別這麼說,都是公司自己研發的遊戲,只要能爲公司賺錢就行了。”聽到大家的評論,負責寶可夢總項目研發的監督淺野莉莎趕緊圓場道。

“而且我認爲,動畫是一個很重要的促進因素固然沒錯,但是呢,遊戲王集換式卡牌就跟寶可夢一樣,爲玩家們提供了一種更深層次和更大範圍的交互。

你們想想看是不是這樣?”

淺野莉莎不愧是公司的王牌製作人之一,一下子就道破了真相。

“啊!還真的是,跟別人博弈也好,交換卡牌也好,其實都是促進了人和人之間的交流,孩子們喜歡戰鬥,也更喜歡跟自己的朋友們一起玩,這纔是遊戲王流行起來的原因吧。”

“嘖嘖……真的是可怕啊。不,真是了不起啊,原來卡牌也能做到這種程度呢。”

……

pokeni內部的員工尚且對遊戲王討論到如此程度,其他的遊戲行業競爭者,甚至包括一些在賣卡牌的玩具公司,都不由得將目光投向了《遊戲王》這個橫空出世的新卡牌。

“憑什麼呀?一個卡牌遊戲,就能賣到那麼多錢?”

“就是,pokeni的遊戲做得好我認,那些東西都是有技術含量的,科技產物。

卡牌?!這不是隻要有造紙廠印刷就行嗎?

大不了多幾個美術設計,就這還能創造出那麼高的價值呢?”

“集換式卡牌其實很流行的,在歐米地區,萬智牌每年都能創造出巨大的銷量。”

“遊戲王一個季度就能有2億美元的收入,搞不好到年底能突破10億美元呢。”

“什麼?!10億美元?!真的假的啊?!也太可怕了吧?”

……

實際上,如果這些人的對話被青智源看到的話,他只會笑話這些傢伙們還是太缺乏想象力了。

要知道前世當中《遊戲王》一年所創造出來的價值可是接近200億美元啊!

“很好,王牌又打出去了一張。”

在pokeni株式會社當中,社長青智源看到喜人的成績不由得露出了笑容。

接下來又該是哪一張王牌呢?

……

……

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