第495章 399什麼叫做開放性大世界啊?!

……

249的價格喊出來,真的是震驚全場,無數的記者朋友們都被嚇呆了,大家都是一臉懵逼的表情,根本不敢相信這是真的。

一個性能比PS強大那麼多的遊戲機,同時還具備着各種附加的價值功能,莎木的表現力也是大家親眼所見,根本不是青智源信口開河給玩家們搞預期管理。

就這樣的遊戲機,居然才只要249美元?!

如果不是出自於青智源之口的話,誰敢相信?!

嘩嘩譁……

現場響起了熱烈的掌聲。

全場起立,爲之鼓掌。

這麼振奮人心的消息,簡直是一場狂歡,不出意外的話,世嘉新遊戲機DC249的價格,將成爲這一次E3電子展上面最大的新聞,甚至已經蓋過了今天早上壬天堂給大家展示的塞爾達傳說。

令人激動,讓人歡欣鼓舞。

世界上從此以後又要多了一臺神級遊戲機了!

青智源表示,這個價格真的不算什麼,你們要是知道前世當中世嘉的報價只有199美元的話,恐怕眼珠子都會掉到地上。

249這價格還是青智源深思熟慮之後做出來的決定,因爲可以實現利潤的最大化。

本身遊戲機售賣也是要有一個底線的,並不是說越便宜越好,底線放在這裡,往往是一種態度,標明我們有實力,也做出了足夠有誠意的定價。

不但在遊戲性能上面領先PS一大截,而且售價上面已經要低了許多。

雖然還沒有探到青智源的底,不過這個價格標籤放在這裡,就是爲了個未來的世嘉主機戰爭預留空間的。

一旦一開始將底牌打出來的話,未來就沒得出手的東西了。

而且,根據青智源的判斷,249這個價格,基本上也已經探到了索尼的底線。

pokeni這邊還有英偉達來託底,可以將價格空間下壓,可是索尼那邊恐怕到249的程度已經要虧損了。

只不過看這個價格要虧損多少,未來的索尼是否有足夠堅定的決心來打價格戰。

說白了就是——

當你的遊戲機成本過高,每次賣出去遊戲機就是虧損,賣出去越多虧損就越多,如果能夠造成單體出血量足夠大的話,那麼未來的索尼未必敢跟。

你想想看,要是PS2按照這個架構售賣,一臺機器虧損個6、7000日元的話,那麼賣1億臺就要虧損6000多億,這個數字多麼恐怖,得有多少的軟件利潤才能回收回來?

當然,對於世嘉來說也是一樣。

所以成本控制就成爲了未來戰爭當中至關重要的一環。

好在現在青智源有足夠的信心,在性價比上面DC絕對是無可挑剔的,惟一要留一手防備的是索尼會不會像前世一樣出陰招,搞虛假宣傳和預期管理。

……

現場當中,衆人看着臺上的青智源,掌聲一直久久不息,持續了很久。

這一幕真的是似曾相識。

四年前索尼的PS上市的時候,也是類似的場景。

只不過當時站在舞臺上的人是久多良木健而不是青智源。

大家仍然記得當年久多良木健喊出“299”的時候,現場的掌聲有多麼的熱烈。

幾乎是全場歡呼。

跟現在如出一轍。

沒有想到,四年之後,青智源如法炮製,同樣取得了令人震撼的效果。

全場觀衆包括友商們都一邊鼓掌一邊搖頭嘆息。

“太厲害了249這個價格是我萬萬沒有想到的。”史克威爾的社長宮本雅史只覺得胸中迴盪着一股氣息。

青智源這個價格喊得就像是號令衝鋒一樣,明明是那麼平平無奇的一句話,卻整得人家熱血沸騰的。

“太可怕了,這就是pokeni的底氣嗎?”壬天堂的宮本茂先生也是一臉的震驚。

其他外界人士可能不瞭解,但是他們這種本身就有主機生產的遊戲廠商肯定對此是門兒清。

在宮本茂看來,249這個價格就根本不可能存在。

一聽就知道要虧錢的,而且世嘉還不如索尼呢,很多零部件都要依賴於其他的廠商,被零配件商們收割一通之後,你還能有多少利潤?

成本恐怕就已經無法回收了吧?

總之宮本茂對249這個價格是存疑的。

按照這個價格賣遊戲機,而且還是這麼高性能的遊戲機,只能用瘋了來形容。

要不然就是青智源財大氣粗。

可是,宮本茂想不通這一點,明明pokeni才花掉了15億美元來收購世嘉,他哪裡還有其他的錢來供給遊戲機?

這已經不能用簡單的燒錢來形容了,這根本就是往大海里面扔錢啊!

pokeni再怎麼賺錢,定價到249也太胡來了吧?

不過呢……

宮本茂想了想,這樣其實也好,有些時候可能你還沒攻擊它,這個敵人就因爲自身的缺陷倒下了。

根本不可能站起來的。

除非在DC上面有足夠高的軟硬比,也就是說遊戲軟件產生的利潤足夠覆蓋遊戲機的虧損才行。、

……

“249?!”

索尼的久多良木健直接被這個價格給嚇壞了。

要知道現在的索尼PS售賣價格可是299美元。

青智源是怎麼想的,要將價格定位到249?!

你是瘋了嗎?

久多良木健都被氣笑了,看着臺上的青智源就像是看着一個瘋子。

也有可能是看着四年前的自己。

但是,不管怎麼說,當年他報價299的時候,很多外界的人都覺得他瘋了。

現在青智源比他瘋得更加厲害。

久多良木健就算是用腳趾頭想都會覺得249這個價格根本不可能回收成本的。

恐怕pokeni賣遊戲機就能把自己給賣破產了,更別提跟索尼的PS進行正面對抗了。

久多良木健剛纔看到遊戲機性能的時候,還心裡面一顫,但是聽到這個價格之後,反而淡定了很多。

你們就盡情地壓價吧,總有不攻自破的一天。

要是失敗的話,這完全都是青智源咎由自取。

按照久多良木健的想法,至少會把價格訂到299,也就是跟索尼的遊戲機持平。

這樣一來,可以通過性價比來打代差,用更先進的遊戲機性能,在同樣的價格情況下來取得領先的位置。

真的是太傻了,青智源。

……

不過呢現場當中除了壬天堂和索尼之外,其他人都沉浸在世嘉新主機的狂歡當中。

這個消息實在是太有震撼力了。

不論是對於友商、媒體還是玩家來說,都是一個足夠震撼世界的重磅炸彈,直接將所有人的天靈蓋都給掀翻了。

爲青智源叫好的,鼓掌的,對世嘉新主機期待的……

綿綿不絕。

連現場的導播都不由得字控制室裡面笑着搖了搖頭。

“青智源再一次把E3變成了自己的主場。”

……

“好了。關於遊戲機就介紹到這裡。”

青智源享受夠了掌聲,用手壓了壓,讓現場的聲音安靜下來。

衆人眼巴巴地看着他,想看看這位年輕的社長究竟還會給大家帶來怎樣的驚喜。

實際上,哪怕青智源之後不做任何的講述,世嘉&pokeni的發佈會到此結束,大家都會覺得今天沒有任何的遺憾了。

“接下來,爲大家奉上的是pokeni的新遊戲——

蟲師。”

青智源說完,站到了一邊。

在背後的大屏幕當中,光亮漸漸亮了起來。

現場的音響設備當中響起了窸窸窣窣的嘈雜的聲音。

準確來說更像是雨打芭蕉,風吹落葉的白噪音。

讓人的心靈一下子就變得沉寂下來。

畫面亮起來的時候,出現了一大片碧綠色的山林,遠處的山峰被雲霧繚繞,就好像是在山頂上戴了一圈雲做成的帽子。

陽光從樹葉間隙當中落下,在地面上投下了斑駁的光影。

一切都是那麼的清新自然而又美好。

【世界中,存在着一種被稱爲“蟲”的生物。

它們與普通的動植物不同,擁有自己的生存方式和特殊能力。

當“蟲”的世界和人類的世界重疊時,就會產生各種各樣奇妙而怪異的現象。

爲了研究和解決這些由“蟲”引起的問題,人們設立了“蟲師”這種職業。】

……

大家的思緒還沉浸在剛纔世嘉DC249的價格當中,不過隨着音樂慢慢響起,加上游戲畫面逐漸展示出來。

蟲師有一種神奇的力量,這種力量跟世嘉的激動人心截然相反,是一種可以讓人放鬆下來,安靜下來的神奇力量。

光是看到畫面,衆人內心當中就像是被春風撫慰過一般,洋溢着一股溫暖。

這大概就是傳說當中的歲月靜好吧。

只不過不知道是誰在負重前行。

蟲師當中的美好,是更加貼近於大自然的,要說些什麼的話,這個遊戲給人的感覺更像是宮崎駿筆下的童話故事。

在青智源背後的大屏幕當中,一個有着一頭銀色短髮的男人,正揹着一個大行李,奔走在路上。

“蟲所幹預的世界當中,會發生各種光怪陸離的奇妙景象,也有可能誕生許多未解之謎。”

“在遊戲當中,你可以體驗到作爲蟲師,是如何跟這些傢伙們相處的。” 屏幕當中,出現了一些奇怪的長得像蟲卻又不是大家認知當中的蟲子的生物。

有的有着很長的觸鬚,一直向遠方延伸着,有的看起來小小的,像豆芽一樣,但是卻用很多小腿在地面上奔跑,給人一種可愛的感覺……

在一座山峰之上,白雪皚皚,一隻碩大的烏龜正緩緩張開了眼睛,在它的龜殼上面長滿了無數的花草,就像是馱着一個大大的森林一樣。

看起來既讓人感到震撼,又覺得這個景象真的是美麗極了。

遊戲當中最常被使用的顏色就是綠色,滿滿的大自然的清新感撲面而來。

甚至讓人一時間忘記了這居然是一款遊戲,而好像是一個在講述人與自然的動畫。

主人翁的步伐遍及這個世界當中,經歷過各種各樣的奇妙之旅。

最後在一條金色的長河前面停下了腳步。

光亮流淌着,就像是有生命一般。

“在這個世界當中,藏着許許多多不爲人知的秘密,你永遠也不知道什麼是蟲,而在蟲跟人之間又會發生什麼樣的神奇的故事。

來《蟲師》當中,開啓一場美妙的奇幻之旅吧。”

……

遊戲CG播放完畢,衆人只覺得一陣黯然。

不知道爲什麼,之前還有些浮躁的心靈變得平靜了。

真的是一件無比神奇的事情。

青智源笑了笑,說到,“《蟲師》這個遊戲,我們用了一年多的時間來進行製作,將爲大家呈現出一個我們所想象中的人和自然,人和蟲,人和人之間共生又矛盾的世界。

如果你肯花費心思在遊戲當中體驗的話,你一定會獲得非同一般的感悟。”

“而且……”

青智源停頓了一下,笑着說,“這是我們公司開發的第一款全開放世界式3D遊戲。”

雖然是動畫渲染,跟《幽靈公主》有着相似的技術基礎,可是蟲師的規模和難度都不是幽靈公主所能比擬的。

“而且它不僅僅是一個開放世界而已,還是無縫銜接大地圖。”

青智源讓《蟲師》開發組的工作人員爲大家演示起來。

……

現在普遍認爲1981年發行的《創世紀:第一黑暗紀元》Ultima是第一款開放開放世界遊戲。

但是與一般開放世界遊戲定義不同,該遊戲地圖並不是無縫連接的。同時,該遊戲的戰鬥系統採用“切入式”並以第一人稱表現。

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真正意義上,無縫銜接的大地圖,還要到2001年的《上古卷軸III:晨風》

該遊戲由Bethesda Softworks開發和發行,以其龐大而精心設計的遊戲世界、豐富多樣的任務以及自由度的突破而廣受讚譽。

玩家可以在遊戲中扮演自己創建的角色,探索維沙爾大陸上的各個地區和城市,與各種NPC互動,完成主線任務和支線任務。

遊戲中的世界非常龐大,玩家可以按照自己的意願冒險、探索和發現。

《上古卷軸III:晨風》的成功將開放世界遊戲帶入了主流,併成爲了後續作品的啓示。

在此之後,《荒野大鏢客》《GTA》……都成爲了開發性大世界的代名詞。

總之,開放世界,沙盒遊戲,以非常自由的探險模式和極高的自由度,給了玩家們非常新奇而美妙的體驗。

哪怕到2023年,開放大世界遊戲依然是世界上的主流單機遊戲,同時也正是這些遊戲的出現,將整個遊戲行業都給捲了起來。

畫面製作要足夠精良,遊戲性能足夠優秀,各種任務和支線也要足夠有趣……

帶來的就是研發成本和人力的大幅度上升,同時也在世界上掀起了所謂的3A浪潮。

在遊戲大品類確定的情況下,各大遊戲廠商只能拼誰更卷。

可從現在開始,青智源就帶頭捲了起來。

……

一開始現場的觀衆們對於開放世界還沒有太大的概念,而所謂的3D開放世界就更沒有概念了。

不過在青智源的演示下,衆人的眼神從最開始的疑惑慢慢地變得清晰,然後又從清晰變成了疑惑……

之後從疑惑變成了驚訝。

因爲青智源所展示出來的,蟲師的世界真的如同他所說的那樣,是一個大大的開放性的無縫連接的世界。

你根本不知道每個地圖模塊的大小和範圍,以及他們之間的銜接和過渡在哪裡。

pokeni在製作的時候,做得非常巧妙,遊戲並不是網格來實現的,而是採用了更加精密化的點陣式開發,整個遊戲世界過渡更加平滑順暢,而且也正是這種自然感,給人一種真實。

哪怕遊戲的畫風是如此的偏二次元,採用動畫渲染之後,看起來根本不像是3D遊戲,不過呢,當主人翁銀谷揹着揹包在遊戲當中行走起來的時候,你依然能看到遊戲當中的3D變化。

周圍的山草樹木,花鳥魚蟲,都顯得那麼的真實,活靈活現的。

尤其是樹木,粗壯的樹幹,千姿百態,讓人彷彿置身於一座蔥鬱的叢林當中。

光影落在地面上,給人歲月靜好的感受。

他們總算是有些明白了,什麼叫做開放性大世界,什麼叫做無縫連接大地圖。

在這個遊戲當中,你想去哪裡就去哪裡,根本沒有人沒有任何東西會限制你,也不需要有什麼前置條件來開啓地圖。

主打就是一個隨心所欲。

但是,隨心所欲並不代表漫無目的,在遊戲當中,你可以通過更人物對話來了解到不同的故事。

以及在不同的場景當中,銀谷也能遇到各種不同的【蟲】

……

“太棒了,這個遊戲,我完全看不出來這是個遊戲的樣子,就像是在動畫片當中操控主角行動一樣。而且還是宮崎駿的動畫。”

“嗯嗯,我也有同感,好厲害的遊戲啊。

光是畫面就太神奇了,比之前的《幽靈公主》給人的感覺還要好。

更加自然,更加有一種溫馨感。”

“嗯嗯,pokeni又他孃的進步了啊!一年比一年的技術更加提升,這是要卷死我們嗎?”

實際上,對於外行人來說,玩家們更多的是看畫面表現效果以及遊戲的玩法內容。

可是,對於在座的許多遊戲生產商們來說,蟲師給他們的震撼感遠比大家明面上看到的更加讓人心驚膽戰。

“這個……是怎麼做到的?開放性大世界,無縫大地圖……好可怕。”史克威爾社長宮本雅史嘴巴嚇得要掉到地上。

別人可能不知道,不過他心裡面特別清楚,想要在3D遊戲當中實現出開發大世界就是非常困難的事情。

在青智源展現之前,史克威爾根本連想都沒有想過。

要知道壬天堂的時之笛也纔是個半開放世界。

因爲對於他們來說,想要將整個世界展現給玩家們,首先存在的第一個問題就是性能問題。

那麼多的場景,那麼多的物件,那麼多的模型要同時加載進來的話,恐怕機器早就爆掉了。

根本不可能跑得起來。

而且現在pokeni在展示的時候,使用的還不是DC遊戲機,而是索尼的PS。

按照宮本雅史的想法,如果是DC的話,因爲是世嘉最新研發的超高性能的硬件產品,你也不知道里面有沒有什麼黑科技,或許因爲技術代差可以跑得起來。

但是,PS?

就這個東西史克威爾已經研究了四年的時間,他們深知做到開放性大世界要有多難。

而且還要做到無縫銜接。

除了青智源會魔法之外,宮本雅史想不到其他的理由。

“這已經超出了人類所能理解的範疇了。”

“世界上居然真的有這樣的遊戲存在!pokeni是要幹什麼呀?把同類型的遊戲都給趕盡殺絕嗎?!”

“太可怕了,蟲師本來看起來平平無奇的樣子,沒有想到背後居然蘊含着這麼強大的技術力量。”

別說宮本雅史想不明白,其他的遊戲廠商們都想不明白。

怎麼看這個遊戲從創造出來的那一刻開始就應該死機了纔對,偏偏青智源卻能跑得那麼順暢。

就好像他們通過某種神奇的方式將索尼的PS進行了改造一樣。

“我們是用的同一個遊戲機平臺嗎?我怎麼看都覺得不太可能呢?”EA公司的開發人員也是一臉的驚詫。

實際上,青智源在這裡使用的技術就是未來最常被應用到開放大世界當中的LOD技術,也就是將遊戲分成很多個層,然後根據距離遠近的關係來選擇加載

除此之外,還有青智源在一開始就讓做到開拓者引擎當中的面數合併功能……

總之,在青智源的超越時代的設計下,p社的遊戲技術遙遙領先,所以才能給大家呈現出這麼精彩絕倫的遊戲效果。

開放性3D大世界。

從這一刻開始,將被pokeni給重新定義。

……

“太可怕了,pokeni的技術,他們是怎麼做到的啊?”

“我終於明白了這件事情,大家都以爲是pokeni的製作人厲害,或者是美術厲害,但是我現在發現了,pokeni的程序猿更厲害。

這樣的功能放在我們公司,根本就是個異想天開的本可能完成的任務,恐怕策劃提出來還要被程序猿給罵一頓。

其實對於我們來說,最好的方式就是等着硬件發展。

但pokeni不愧是一家特立獨行的偉大的公司。

人家根本就不在意你提供的硬件是什麼,硬生生靠着自己的軟件技術水平突破障礙。”

“了不起,我的豬腦子根本沒法想出這究竟是怎麼實現的,怎麼纔可能不導致運算量爆炸。”

“這就是pokeni嗎?按照這個技術水平,他們完全可以再領先未來十年啊!”

“什麼叫開放性大世界,今天我終於見識到了,這就叫開放性大世界。”

pokeni的開放性大世界,不僅僅是一個噱頭而已,而是切切實實地將它轉變成了現實。

這份技術能力,無不讓在場的所有人感到驚歎。

……

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