第461章 365大冒險也太好玩了吧?!

地板下有着一個巨大的空洞,就在原來喵喵雕像的後面,只不過裡面泛着幽藍的光芒,沒人知道下面是什麼。

這個空洞是筆直的,看起來特別陰森可怕。

緊接着,一羣野蠻人將皮卡丘和武藏小次郎他們一起扔了進去。

“啊!!!”

武藏和小次郎發出一聲慘叫。

“皮卡……丘!!”皮卡丘也跟着喊了起來。

然後聲音被黑漆漆的巨大空洞給吞沒掉。

被這些野蠻人們扔進了洞穴地底之後,遊戲正式開始。

主視角是皮卡丘。

3D遊戲,第三人稱主視角,跟之前pokeni製作的《幽靈公主》的視角是一樣的。

只不過將主角色換成了皮卡丘而已。

“皮卡皮卡。”

皮卡丘掙扎着從地面上站了起來,環視四周,一片陰森冰冷。

兩個小朋友看到這裡,不由得心裡一顫。

“好可怕,這個地方。”佐藤禮子顫抖着說。

幸好還有上杉君在。

不過回過頭來一看,上杉這個傢伙嘴脣發白,看起來比她還要害怕的樣子。

“沒事的,這纔是新手關而已。”上杉君安慰着她。

佐藤禮子不由得噗嗤一下笑了出來。

真是個笨蛋呢,明明自己都很害怕,還想着安慰別人。

接下來是新手指引的部份,其實也很簡單,就是走跑跳,翻滾這些。

環顧着四周發現了一些牆面上的奇怪圖案。

看起來很像是上方當中的那種被嵌套在牆壁當中的電路圖。

探索了一番這個地底部分,更像是一個牢籠四周全部都是這樣的牆壁,武藏和小次郎抱在一起躲在牆角當中瑟瑟發抖。

“是不是應該要發動技能,往裡面充電啊?”上杉升問到。

佐藤禮子點點頭,靠近到其中的一面牆壁上,畫面當中出現了按下R鍵使用技能的字樣。

於是她輕輕按了一下,皮卡丘的身上立刻冒出一道電光。

閃電注入到牆壁當中,立刻流竄起來,緊跟着四面牆壁都亮了起來,將整個地底照亮得如同白晝一般。

“哇哦。”

佐藤禮子發出一聲感嘆,“也太漂亮了吧?”

隨着整個密室被點亮,各種各樣的圖案從四周的牆壁上浮現出來。

光怪陸離,可又不太能看得懂是什麼。

總覺得有些寶可夢的影子在裡面,可具體對應着哪個寶可夢,卻又說不上來。

一面牆壁緩緩升起,爲他們打開了一條新的通道。

“太好了,這裡應該就是出路了。”佐藤禮子笑了起來。

與此同時武藏和小次郎也是一臉的開心,向着皮卡丘走了過來。

“哇哦,沒有想到你居然還有這種能力呢?”

“太好了,我們不用死在這裡了。”

“得趕緊找到喵喵才行,然後回去啊。不然在這種地方多可怕?”小次郎表現得跟上杉升差不多,也是一臉驚恐地打量着四周。

佐藤禮子看到這裡不由得笑了起來,“上杉君,你看,小次郎跟你是不是很像?”

“纔沒有呢。”

上杉升完全不能接受禮子對他的判斷。

明明我是小智纔對。

“不過禮子你也跟武藏很像呢。”上杉毫不留情地發動了反擊。

“哪裡有?!怎麼可能……”佐藤禮子氣鼓鼓的。

可是還沒來得及生氣,在電視當中——

一道影子從電牆當中浮現出來。

“啊啊啊!那是什麼?!”佐藤禮子嚇得跳了起來。

而旁邊的上杉升也是嘴脣一片慘白。

這真的是給小孩子玩的遊戲嗎?

明明寫的是全年齡向,怎麼感覺這麼恐怖呢?

“噢!我終於自由了。”

黑影鑽出來,就像是一團雲。

武藏和小次郎警惕地退後了幾步,用驚訝的目光看着這個東西。

操控着皮卡丘上前對話,得知了黑雲的身份——

原來它曾經是這個世界上具有很強能力的寶可夢,它可以操控雷電,也能夠操控雲朵同時能夠利用雲朵的特性來改變自己身體的形狀。

這個傢伙的名字就叫做百變怪。

啊呸。

是【印記雲】也可以叫做【雲瑪瑪】

這個小傢伙現在被關在這裡已經有很多年了,久到它自己都不太記得被關了多久,能量也被抽空,所以相當於沉睡在了這裡。

直到剛纔,皮卡丘用電擊將整個牆壁電路系統給激活,雲瑪瑪才甦醒了過來。

現在他們幾個人要考慮的是怎麼從這裡出去。

雲瑪瑪表示它對這個世界很熟,大家可以相互合作,他也想要回到自己的故鄉,找到自己的親人。

於是皮卡丘和火箭隊以及這個陌生的雲瑪瑪結成了同盟,開始了一場新的大冒險。

這大概是喵喵過得最幸福的一次了。

在這個世界當中被當成神來看待。

而武藏和小次郎也踏上了尋找喵喵和回家的道路。

……

雲瑪瑪將自己變成了一個項圈套在了皮卡丘的身上,成爲了它的一個掛件,同時也相當於爲皮卡丘提供了新的能力。

點開說明面板,雲瑪瑪可以模仿皮卡丘擊敗的寶可夢的能力,並且能讓自己覆蓋在皮卡丘的身上變身成爲新的皮卡丘。

也就是說,相當於通過雲瑪瑪來實現對寶可夢們的抓取和替換。

算是個比較另類的寶可夢補充方式。

唯一的缺點是無法獲得進化,只能通過擊敗已經進化了的寶可夢來獲得更高級的形態和能力。

皮卡丘自身的進化不受到任何的影響。

“哇哦,好像很厲害的樣子呢。”佐藤禮子說。

旁邊的上杉升頻頻點頭,也是深有同感。

……

往前走了一段,屏幕當中浮現出來幾個大字:

【遺蹟洞穴】

原來他們所在的這個地方就是遺蹟洞穴。在這其中,除了之前看到的構造複雜的電子牆壁之外,還有許多古老的已經毀壞掉的建築。

其中有着很多個不同的洞穴,都不知道它們會通向什麼地方。

爲了做這些洞穴,pokeni的團隊也是費了老鼻子勁兒了。

跟地形不太一樣的是,洞穴得做成擁有碰撞的模型才行,雖然也可以通過片面拉伸來進行製作,但是想要實現更加真實和完美的效果,其中的各個不同的通道當中都需要放置對應的模型。

比如說大石頭,電子門等等用來作爲填充和做迷宮的。

這個難度其實也挺大,跟之前宮崎英高製作獵魔人2的洞穴差不多,都是需要一開始就經過精確計算和測量的。

弄錯了一點兒就沒法嚴絲合縫了。

好在有了製作獵魔人2的經驗,加上這遊戲做出來之後,也是爲了未來的《蟲師》和《怪物獵人》鋪路的,程序猿們的怨言才少了一些。

反正都是要做的,如果能夠做出來造福後面的遊戲也算是值得了。

只是苦了美術們,他們後面製作新的遊戲,能夠複用的美術資源其實並不多。

除非是相性非常契合的那種。

……

當前最重要的任務就是想辦法先出去,回到地面上,然後再去找到喵喵和尋找回家的方法。

寶可夢大冒險當中的關卡設計得相當巧妙,跟以往他們所玩到的遊戲不太一樣的是——

這個遊戲當中充滿了各種各樣的解謎元素。

皮卡丘剛從底層的密室當中走出來,還沒有多久,就發現前方的道路當中出現了一個巨大的溝壑。

跳肯定是跳不過去的。

只能想一想其他的辦法。

好在很快佐藤禮子就發現了在遊戲當中的小機關——

在溝壑當中,有着一些漂浮的鐵板,而在旁邊有着幾個不同的需要電力才能激活的機關。

也就是說使用皮卡丘的能力,就能夠通過電路來將這些板子進行重新排列,最終能夠形成一條通往對岸的橋。

她和上杉升立刻着手解謎起來。

一開始其實挺簡單的,每次移動的都是單板,然後也不用怎麼挪,差不多挪個一塊兩塊的就能過去了。

到後面下一個溝壑的時候,解謎的難度突然加大起來。

一個電路板能操控多個不同的板子進行移動,不能只移動其中的一個單板,而且各自移動的軌跡也是不同的。

這就需要他們稍微發揮一些空間想象能力和計算,才能夠得到一個比較容易通過的解法。

pokeni在製作迷宮謎題的時候,也注意到了這一點,沒有做成唯一解,而是有着不同的排列組合,形狀雖然不同,但是都能幫助皮卡丘他們過去。

比如說如果能夠連成一片,那麼就可以走過去。

如果是斷開的,中間有些縫隙的話,那麼大概也能夠跳過去。

所以小升和禮子兩個人玩得不亦樂乎。

解開謎題之後就特別有成就感。

……

“你有沒有覺得,這個世界的科技其實挺發達的?”佐藤禮子問到,“在地下迷宮裡面雖然有那麼多的機關,不過很多都是跟電路有關呢。

看起來更像是未來的高科技。”

“嗯嗯。”上杉升深有同感,“但是那些野人怎麼解釋呢?看起來他們很原始啊。”

“嗯……這個我就不知道了。”佐藤禮子搖搖頭。

……

遺蹟洞穴當中的確有很多解謎的元素都是跟電相關的,所以這其實也在某種程度上充分發揮了皮卡丘的優勢。

可是到後面的關卡里面就沒有那麼容易了。

比如說到下一個迷宮當中,需要將大石頭推動起來,放到中間的溝壑當中填平道路,皮卡丘的電能力就做不到。

在這種時候,就需要去到外面捕捉一個叫做【相撲力士】的寶可夢,然後通過雲瑪瑪來模仿它的能力,這才能推動。

中期需要的攀爬能力則是來自於火爆猴。

遊戲是越玩越讓人上頭。

因爲這不僅僅是即時版的寶可夢,玩家們可以通過使用不同的寶可夢來進行攻擊,並且獲得新的寶可夢的能力。

同時也具備着很多有意思的探索和解謎元素在裡面。

有些地方,需要用到皮卡丘的放電能力,從而激活遊戲當中的電力系統。

比如說給洞穴或者黑暗的迷宮提供照明,又或者是在需要跳到轉動着的巨大葉片上面到另外一個方向去,那麼就需要電力來提供能量,驅動渦輪轉動才行。

但是有些地方是皮卡丘的電能力無法做到的,比如說攀巖,那麼就需要換成火爆猴,才能爬上去。

唯一讓他們感到遺憾的是,到現在爲止都沒有拿到過飛行能力,也沒有遇到具有飛行能力的寶可夢。

實際上,是因爲pokeni爲了防止飛行導致一些奇怪的bug,現在沒有能力解決,於是將遊戲當中可捕捉的飛行寶可夢給去掉了。

只是做成了遊戲的背景板,在一些角度當中可以看到天空當中飛翔着的火箭雀。

同時,也是鑑於現在的硬件水平和軟件技術能力,在遊戲當中沒有做水和透明材質的東西。

水也是個背景板,並且只要掉到水裡面就會屏幕一黑,皮卡丘從水裡面爬回到了岸邊。

不過因爲pokeni對於細節的處理足夠好,沒有給玩家們太違和的感覺。

……

遊戲當中不但有各種的迷宮和謎題,需要玩家們開動腦筋,還有非常熱血同時也很需要勇氣和智慧的BOSS戰。

比如說在遺蹟洞穴當中,皮卡丘等人深入地底,最終找到回到地面的路口時,就遭遇了其中的守關大BOSS。

巨大的岩石系和火系寶可夢,巨炭山。

它擁有着龐大的體型,同時可以從身體當中不斷噴射出岩漿和火焰,落到地面上燃燒起來。

只要踩到上面就會持續掉血。

而且巨炭山還會邁着大步,引發地面震動,用大腳踩踏地面,對寶可夢進行攻擊。

其實是挺麻煩的一個BOSS。

而且因爲pokeni將巨炭山的體型做得很大,給人的壓迫感也很強。

佐藤禮子一邊打它一邊不停地發出尖叫,而上杉升也在一邊加油助威,情緒也是隨着遊戲當中不停波動。

兩個人一邊玩遊戲,房間當中一邊傳來了他們的尖叫聲和咯咯咯的笑聲。

樓下禮子的媽媽聽到都不由得搖了搖頭。

……

這樣的寶可夢大冒險遊戲,不但具備着很多有趣的解謎元素,加上激烈的BOSS戰鬥,同時又完美融合了寶可夢自身的元素——

捕捉寶可夢,替換寶可夢,培養寶可夢,進化寶可夢……

所以具備了很強的樂趣和可玩性。

兩個人笑得根本就停不下來,手舞足蹈的。

“哇哦,寶可夢大冒險也太好玩了吧?!”

……

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