第356章 260一本正經地胡說八道

第356章 260.一本正經地胡說八道

……

東京都小金井。

吉卜力工作室。

宮崎吾朗正在整理分鏡表,路過宮崎駿的畫室的時候,正好看到一副奇怪的景象:

畫室當中擺放着一臺電視機。

電視機的面前,兩把椅子上分別坐着鈴木P和宮崎駿。

兩個老頭子顯得異常的興奮。

宮崎吾朗嚇了一跳。

瞥了一眼,電視機當中出現的是《幽靈公主》的遊戲畫面。

他稍微放下心來。

“啊!往右走,往右走,對對,別去那邊,那邊會遇到野豬的,我們打不過它。”宮崎駿指揮着。

鈴木敏夫眉頭狠狠皺了皺,“那我們能打得過誰?”

“啊這……”

宮崎駿沉默了。

“不然還是回到最開始的地方打打武士什麼的吧,我覺得射箭挺有意思的呢。”宮崎駿說。

“好吧。”

鈴木敏夫皺着眉頭,做出了妥協。

不一會兒,兩個人又吵嚷起來。

“不對不對,你得躲開啊,不然就要被砍死了!”

“對對對,往左邊走,打他!”

“打他的屁股!!”

宮崎駿表現得異常的激動,一張老臉漲得通紅。

“不然那我給你玩好不啦?”鈴木敏夫不高興地道。

“那個……”宮崎駿赧然一笑,正要說些什麼,卻被鈴木敏夫給搶了先機:

“你肯定又要說自己手髒嘛,剛纔作畫來着,對不對?”

鈴木敏夫頭也不擡地說。

“呵呵。”

宮崎駿笑着撓了撓頭。

“這你都知道了。”

“可不是嗎,你只有這一個藉口,難不成還能是因爲手受傷了而沒法玩遊戲嗎?”鈴木敏夫不屑地說。

“欸?這也不是不可以。”

“啊~宮崎啊,你能不能正視自己的問題?”

宮崎吾朗在背後都看笑了。

好傢伙,這兩個老頭子沒事情幹是吧?一大早就在這裡玩遊戲。

而且還吵得不可開交的。

但是,宮崎駿你這是在做什麼呀?

監工嗎?

看鈴木P玩遊戲這麼開心的嗎?

宮崎吾朗感到異常的困惑,自己在家玩遊戲的時候也沒見老爺子坐在旁邊觀看過啊。

不但沒有,甚至很長時間都見不到宮崎駿的人。

這段時間倒還好一些,但也是因爲他加入了吉卜力工作室的緣故。

“啊喂,兩個爺爺,大白天在工作時間當中玩遊戲真的好嗎?”吾朗開玩笑似的說。

聽到後面傳來吾朗的聲音,宮崎駿自己被嚇了一跳。

趕緊站起身來,有些慌慌張張地整理自己的衣服和頭髮。

他給嘴巴里面餵了一根香菸,但是也不點燃,就這麼叼着,有些尷尬地將手在圍裙上面擦了擦。

“那個,那個……”

啊……牙白。

被兒子抓住自己在偷懶,這樣子的情況簡直太可怕了。

吾朗見到這樣的父親,肯定會非常失望吧?

以後還怎麼嚴格要求吾朗,怎麼教育孩子啊?

我真的是一個不負責任的傢伙呢……

“那麼……我就……”

宮崎駿正準備離開這裡,去籌備新的作品,但是腦子裡面一點兒想要離開的想法都沒有。

甚至還在惦記着遊戲開頭的那個【人形怪BOSS】

倒是這時,鈴木敏夫面對宮崎吾朗笑了起來。

看到宮崎駿爲難的樣子,他倒是特別開心,甚至有些想笑。

很久沒能看到宮崎這個傢伙也有窘迫的時候了,沒有想到他在兒子面前還挺收斂的嘛。

“這也是工作的一部分嘛。”鈴木敏夫對吾朗說,“我們可是在體驗《幽靈公主》的遊戲哦。”

“對對!”

宮崎駿兩隻眼睛突然亮了起來,一砸拳說到,“我們這也是工作呢,《幽靈公主》可我我們電影的衍生品,我總得看看遊戲內容如何吧?”

“電影都已經上映了,後續也就是周邊產品要做一做,我跟鈴木桑正在研究遊戲內容呢。”

“其實能將動畫改編成遊戲真的不是一件容易的事情。”

宮崎駿故作鎮定地說。

實際上,兩個老頭子現在才完成了新手教學的部分,光是打敗前面的幾個武士,跑到山頂就已經耗費了他們畢生的精力了。

更不用說後期的體驗內容。

“嗯,吾朗你要不要來一起玩一下?”鈴木敏夫邀請到,“你也參與了動畫製作的嘛,不來試試看遊戲的話,就未免也太過遺憾了。”

“嗯……我等會兒再試試吧,我先去工作了。”

宮崎吾朗對着兩個老人微微頷首,禮貌地告辭。

見到吾朗離開,宮崎駿總算鬆了口氣。

“啊~好可怕,被兒子看到玩遊戲居然是這麼可怕的一件事情。”

“我們是在工作嘛,工作。”

“對對對,工作,這也是相當重要的工作呢。”宮崎駿跟着壞笑起來。

這個傢伙……

鈴木乜着眼睛,默默看着宮崎。

還真的是臉皮厚啊。

居然一點自責都沒有,順勢就下坡了呢。

……

於是兩個老頭子又繼續坐在電視機前面,開始玩遊戲。

“新的遊戲機的手柄挺好的呢。”鈴木敏夫說,“你有沒有發現我操作也變流暢了?”

宮崎駿整個人愣了一下,搖搖頭,“沒有。”

“但是,我剛纔砍死了一個武士喲。”

“我覺得吧,我們就別靠太近了,遠遠地射箭不好嗎?”宮崎駿說。

“但是他們也會主動找上門來的啊。”鈴木吐槽到,“被他們追上來,光用弓箭怎麼打?”

兩個人沒有再說話了,專心致志地玩遊戲。

通過新手教學之後,追着商人們往山坡上跑。

變成邪魔的野豬神衝了出來,踩踏過其中一名武士的身體,衝下了山坡。

然後另外一個被詛咒之蟲給纏上,身體開始膨脹起來,變成了遊戲當中的第一個BOSS——

【詛咒人形怪】

“唔……有點可怕。”

宮崎駿倒吸一口冷氣,這個變身效果比他想象中的要更加具有視覺衝擊力。

他自己其實並不是很懂遊戲,但能明顯地感受到遊戲帶來玩家的衝擊力和代入感,真的是很強大,一點兒也不輸給電影。

甚至還能從中學到一些東西。

鈴木敏夫甚至被嚇得差點兒手柄都脫手飛出去了。

“欸?不錯啊,這個地方的改動。”

宮崎駿抱着雙手,輕聲讚歎到。

遊戲內容有一些改動,這些都是要知會吉卜力這邊的。

所以宮崎駿其實之前就已經知道這些補充的內容。

對於他來說,只要大的主線沒有變化,人物關係,角色設定這些都沒有改變,最終的立意沒有改變,其他都好說。

(好像剩下可以改動的也不多了。)

這就叫做戴着鐐銬跳舞。

青智源想要對劇情做出重大修改,這種事情宮崎老爺子怎麼可能答應?!

所以只好在玩法和表現方面下功夫了。

……

就前期這個部分而言,雖然pokeni增加了一些內容,可是宮崎駿和鈴木敏夫在體驗的時候覺得恰到好處。

甚至有一種前後呼應的作用。

在遊戲一開始,通過外鄉人的入侵,捕獵,然後商人從中獲利,販賣獸皮和珍稀動物的頭顱……

這一系列的衝突其實已經相當明顯了。

基本上就是整個《幽靈公主》的故事縮影。

一開始就揭示了人類的貪婪,和大自然的反噬,同時也將矛盾衝突給帶了出來。

其實宮崎駿對此是相當滿意的。

遊戲跟動畫不一樣,動畫電影需要講究時長和節奏,一部電影拍個2個小時的內容,信息量肯定是有限的,所以要做取捨。

在節奏感上面也要把握住,需要做到環環相扣,張弛有度,那麼觀衆們才能被你牢牢地固定在位置上。 但是遊戲不一樣,遊戲本身是一個隨玩隨停,可以存檔可以重新再來的,很碎片化也沒有時間限制的一種體驗方式。

那麼本身就不會有那麼多的限制,不但沒有劇情篇幅和信息量的限制,甚至還需要爲了讓玩家們有更好的體驗而填充大量的東西。

比如每個NPC的對話內容,通過他們的說話,還有在遊戲房間和田野當中蒐集到的道具信息來拼湊出更多的故事和支線內容……

這些都是遊戲需要完成的事情。

所以宮崎駿對於P社的改動是很贊同的,甚至還從中獲得了許多的靈感。

有些東西是他從未設想過的。

但是在玩到的時候,就眼前一亮。

“欸?原來我是這麼設計的嗎?”

欸?原來還有這種操作?

欸?原來這樣表現也是可以的呀?

……

遊戲開篇的這部分,從新手教學一直到第一個BOSS戰,讓宮崎駿讚歎不已。

這個部分的補充一下子就有了首尾呼應的效果。

以後玩家們對比估計就會從當中挖出更多的細節來,比如說人性的貪婪,商人們的見利忘義,大人物們根本不在意底層的死活……

竭澤而漁,特別短視,人和人之間的戰爭,掠奪……

等等,其實都已經縮寫在這裡了,在小細節當中得到了暗示。

青智源能將自己的作品理解到這種程度,並且加以深化和改造,讓宮崎駿異常的欣慰。

而且遊戲的畫面表現,行走方式,戰鬥內容……

這些都讓宮崎駿讚歎不已。

“沒有想到現在的遊戲居然能做到這種程度了啊。”

“那可不是嗎?”鈴木敏夫咬着牙,一邊打BOSS一邊說,“pokeni的技術應該算是世界頂尖的了吧,做到這種程度,應該是簡單的事情。”

雖然嘴上說着簡單,但是鈴木P自己並沒有自信。

遊戲當中的畫面,體驗感受實在是太絲滑了,有一種青智源他們造了一個動畫世界的感覺。

“這就是我想象當中的幽靈公主的世界呢。”宮崎駿在旁邊給自己點上香菸,深深吸了一口,感嘆到,“我們是通過線性的方式將遊戲展現給觀衆們。

他們是讓觀衆們在遊戲當中進行探索和發現。

這是更難的一種工作。”

宮崎駿認真地說。

這同時也是自己看了半天最真實而深刻的感受。

動畫片當中,你根據故事線來繪製分鏡,再根據分鏡頭製作出畫面,最後加工成爲電影,其實是相對要簡單一些的。

比如說,開始的部分,阿席達卡發現野豬神邪魔進攻村莊,在動畫片當中也就是那麼短短几分鐘的事情。

繪製的時候,只需要展現關鍵畫面就行了,至於野豬神怎麼來的,周圍有什麼,它怎麼行動,很多連續的動作幀其實並不要完完全全繪製出來。

但是遊戲當中不一樣,遊戲是必須得將所有的東西都放到場景當中,是真實發生的。

哪怕你的鏡頭轉過去,沒有在看野豬神,它也是在進攻村莊的。

所以,宮崎駿特別佩服青智源,覺得他們做到了了不起的事情。

尤其是遊戲填充了幽靈公主的世界觀,將許多小細節都放到裡面等待着玩家們去發現去探索,而且還能做到良好的遊戲性,並不是讓玩家們看一場電影。

更重要的是玩家們在其中是有着非常直觀而良好的體驗的。

拿掉整個劇情部分,那麼跟怪物之間的戰鬥,騎乘牙克盧在山野間奔跑,探索世界,搜索信息……

這些本身就很有意思。

甚至宮崎駿覺得他自己玩弓箭就能玩一年。

不,應該是看鈴木敏夫玩弓箭就能看一年。

遊戲性已經相當了不起了。

更了不起的是這樣的遊戲,居然能做出類似電影的動畫效果。

宮崎駿是時時刻刻能感受到這一點的,就像是自己筆下的幽靈公主世界活了過來一樣。

阿席達卡活了。

珊活了。

神獸森林活了,連小精靈都活了。

就是這種感覺。

要做到這種程度,到底需要多少時間多少人力和資源,到底有多難,宮崎駿其實並不是很清楚的。

但是,他發自內心爲青智源驕傲,爲pokeni能把自己的作品做到這種程度而感到驕傲。

真的很了不起了。

……

這一次的合作,相當於給吉卜力工作室和pokeni的未來打下了堅實的基礎,彼此對對方都有了極強的信任感。

不論是宮崎駿自己創作的動畫質量,還是久石讓的音樂,亦或是遊戲本身,都達到了一個新的高度。

這樣的聯合,堪稱完美。

甚至宮崎駿心裡面都在想——

看來以後很多作品都可以走這個路子呢。

可下一個動畫作品要做什麼,目前爲止宮崎駿還一點兒頭緒都沒有。

製作完幽林公主之後,他決定要給自己放個大長假,然後出去好好旅遊一番,順便呢收集一些靈感。

當然,在行程之前,他還是得更鈴木敏夫一起把《幽林公主》遊戲給完完全全體驗一次才行。

畢竟這可是《幽林公主》啊!

是自己花費了無數的心血所創作的幽靈公主的改編遊戲呢。

宮崎駿看鈴木敏夫玩遊戲,全程非常樂呵,也很激動。

這種感覺就像是在看自己的孩子表演節目一樣。

當然,這裡說的孩子,並不是指鈴木桑,而是指幽靈公主這個遊戲。

很有成就感。

真的非常有成就感,光是在旁邊看就值得驕傲的程度。

尤其是在看到鈴木敏夫被遊戲給折磨得死去活來的時候,宮崎駿就異常的興奮和開心。

在旁邊偷偷捂嘴笑。

這一刻,他似乎有點兒體驗到了遊戲開發者的心情——

我好不容易做出來的遊戲,要是那麼容易就讓玩家通關的話,得多麼沒有成就感啊。

這一次旁觀《幽靈公主》的感受還真的是與衆不同。

以前玩P社的遊戲,宮崎駿和鈴木敏夫是一個陣營的,總想着遊戲再簡單一點,能通關就好了。

而《幽靈公主》是自己的孩子的時候,總是希望孩子能多努力一些,打敗這些玩家們。

每每看到鈴木敏夫被怪物擊殺,宮崎駿就笑得異常的開心。

……

嚓~

一聲清脆的骨骼聲響,鈴木敏夫再次被人形邪魔給擊中,整個人發出一聲慘叫。

阿席達卡順勢倒在了地上。

屏幕當中出現了一個大大的【死】字。

“啊~這遊戲會不會有點太難了啊?”鈴木敏夫默默嘆了口氣。

他已經在這個BOSS手下死了有3次之多了。

眼淚都被打出來了。

鈴木敏夫將眼鏡擡了起來,架到額頭上,然後用手背擦着眼睛。

倒不是真的被打哭了,只不過年紀大了以後,長時間地盯着電視機有些視覺疲勞。

宮崎駿在旁邊幸災樂禍,“有沒有可能,是因爲鈴木你不行?”

“那麼你來?你行你來好嗎?”鈴木敏夫這就不開心了。

“嗯……你看我這雙手……”

宮崎駿雙手一攤,向他展示着自己手上的水粉。

五顏六色的,兩隻手都很花。

這個傢伙……

鈴木敏夫翻了個白眼。

……

兩個老頭子坐在房間裡面,一邊玩遊戲一邊吐槽。

宮崎駿指揮的聲音很大。

不多一會兒,鈴木敏夫又死了。

好不容打過了第一個BOSS,到野豬神那裡,再次被折磨得死去活來的。

“宮崎桑,你在作畫的時候,有想過野豬神有這麼厲害嗎?”鈴木敏夫打趣到。

“那……那是肯定的啊。”

宮崎駿死鴨子嘴硬,“要知道這可是守護山的山主呢,如果沒這點能耐的話,怎麼守護啊?”

可惡,這個傢伙說得一本正經的,還挺有道理的。

但其實完全都是胡說八道。

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