“這個副本簡直離譜。”
“原來所謂的‘喪獸困境’,不是喪獸製造出來的困境。”
“而是指喪獸需要面對的困境嗎?”
“好傢伙,我們全在裡面扮演喪獸是吧。”
明悟過來,時立不得不吐槽。
“而且……還可以選女喪獸,這可太會滿足某些人的癖好了。”
他數了數面前的14個喪獸投影,正好是7個男的7個女的。
以前他是知道在玩遊戲選擇角色時,有些男性玩家會選女角色,有些女性玩家會選男角色。
理由是他們在玩的時候,並不會把自己代入到那個角色身上,而是以上帝視角來玩的。
也就是說,他並不認爲自己操控的那角色就代表着自己。
所以男玩家選女角色,女玩家選男角色,就是爲了操控起來的時候,比較養眼。
當然了,也有純心理變態的。
比如男玩家選女角色,然後去欺騙男玩家之類的。
當然了,也可能實際上在那頭操控着男角色/女角色的,是一條狗。
隨意走近一個喪獸,時立看到上面彈出【試用】兩個字。
他伸手一點。
然後就發現,自己立馬變成了一隻喪獸。
“我…嘎…去…嘎!”
“這就是…嘎…成爲喪獸的…嘎…感覺嗎?”
“動作…嘎…變得…嘎…好遲鈍。”
“而且…嘎…上半身還…嘎…好沉重。”
“喔…嘎…這是個女…嘎…喪獸…嘎…不好意思。”
他趕緊退出了試用。
又試了試另外一具男喪獸,感覺大同小異。
身子動作較爲遲鈍,並且說話結巴。
然後力量方面,比一般人大不少。
但是比不上時立,畢竟他就算不被副本同調至了LV20牌手的級別,也已經LV13,比這些喪獸模板要強不少。
仔細看一看的話還能夠發現,這十四個喪獸模板,是有區別的。
首先最大的區別,就是它們按照七大類劃分好了。
這一點,倒是讓時立想起了有點類似自己在俱樂部裡跟菠菜玩過的隨從投影PK模式。
然後每個大類,各有一男喪獸一女喪獸。
並且根據大類不同,它們的特徵略有不同。
甚至還有面板可以打開,慢慢查閱。
“讓我來看看。”
於是他隨意點開了一個面板。
【均衡喪】
攻擊:30
防禦:30
敏捷:30
生命:30
能力:30
評分:150
技能:【無】
(請自行選擇1張均衡牌作爲板底,提升角色數值)
(請自行選擇至多2張均衡牌作爲選項,從中提取4個技能)
“不愧是均衡,真的好均衡。”
時立評價了這個面板。
均衡喪無論男女,體徵表現是手臂相較其它喪獸來說,要格外的長。
一眼就能看得出的那種長,哪怕不駝背,直挺挺的站立,也都能夠過膝蓋。
稍微哈哈腰,甚至可以拖到地上。
並且手臂分爲三段,有兩個肘關節。
第二種,狂暴喪。
狂暴喪的評分也是150點,不過其它項數值較少,生命和攻擊較高。
它們的特徵,是身上肌肉明顯健碩。
用健碩來形容都不夠,就是健美先生大塊頭的那種。
男女狂暴喪的肌肉都大,肉眼看上去沒什麼差距。
第三種,睿智喪。
睿智喪同樣150分,主能力數值。
能力數值高得一批,達到了60點。
睿智喪的特徵,是頭上有類似惡魔的單犄角。
男睿智喪是左單角,女睿智喪是右單角。
而且那角是會發光的,遠遠就能鑑別得出來的那種。
第四種,堅定喪。
堅定喪,150分,主防禦、生命,典型的守強攻弱。
特徵是體型略大,但不如狂暴喪。
並且皮膚是呈硬角質化的,摸上去感覺有點硬硬的觸感。
第五種,破勢喪。
破勢喪,150分,其它項偏低,唯獨攻擊項達到了70分。
算是這一路看下來,偏科最嚴重的選手。
特徵是雙眼赤紅且會發光,相當顯眼。
第六種,追風喪。
追風喪,150分,偏科程度與破勢喪相同,擁有70分的敏捷。
它的特徵是身材高挑,並且腳腕像豹類,是反弓足的。
第七種,聽風喪。
最後這種喪獸也是150分,主屬性是生命、能力這兩項。
特徵頭上長了根綠油油的枝芽,就挺草的。
“7個模板各有所長,總的來說還算挺公平的,因爲大家的初始總分都是150分。”
“不過說是可以放入卡牌,來獲取技能。”
“說白了,雖然基礎是自選的,但實際上考驗的還是牌手牌組深度唄。”
看完7種喪獸,時立鬆了口氣。
果然不愧是牌手副本,終究還是要跟卡牌扯上關係。
要知道如果是完全撇開卡牌,玩純肉搏的話,講真的他還真沒有自信能拿到前5的出線名次。
“估計在這個環節,所有人都會慎重考慮。”
“先再試用一下看看吧。”
於是他再次點擊了均衡喪的試用。
一瞬間,身體就變成了那手臂長長的喪獸。
不過剛纔副本提示也說了,是100%同調。
所以即便是一條手臂兩個肘關節,也沒讓他感覺到任何不適。
操控自如,彷彿自己天生就是一條手臂擁有兩個手肘似的。
想了想,時立先掏出了一張E級的均衡牌和一張A級的均衡牌。
測試一下作爲板底牌的區別。
“明白了。”
對比了一下,他就得出了結論。
僅從屬性數值方面來說,A級板底牌可比E級板底牌強多了。
E級板底牌只能讓總數值增加10點,A級板底牌卻有足足50點。
雖說他相信不會有誰選擇E級牌作爲板底,但這數值確實是天壤之別。
又試了其它幾種喪獸,全都一樣。
E=10點,D=20點,C=30點,B=40點,A=50點。
換成別的幾類喪獸試了試,也都是這個提升程度。
不過與均衡喪的均勻分配不同,其它幾類喪獸的加成各有側重。
然後選擇了板底牌之後,這張牌就不能再作爲技能牌選擇了。
攜帶的4個技能,是從兩張技能卡牌之中任意挑選的。
“那麼毫無疑問,在選擇時首先肯定要有1張A級做板底。”
“幸好,七系卡牌我全都有A級。”
摸清楚規則之後,時立略微放心了下來。
要比A級卡牌的數量,他可有自信不輸人。
怎麼,真當那些選手全是N老闆?
這不可能吧。
“等等……”
不過這個時候,他又想起了駝子姐之前的話。
【而且你們這次的抽卡卡池,完全是由副本行爲所決定的】
“該不會是說,最終抽卡時會抽到自己的喪獸模板吧。”
“那我是不是要趁這個機會,選兩個機制在正常搓牌過程中沒道理能融合的詞條,強行選擇在一起?”
“比如【雌盜】的【雌雄合擊】+【雄盜】的【雌雄合擊】。”
“雙【雌雄合擊】選到一起,那樣就能獲得一張什麼【雌雄喪獸】,然後普攻直接附帶【破綻】+【破甲】?”
“又或者【武猴】的【反擊】+【巨型喪妖】的【體積龐大】,搞出一張【巨型武猴】?”
但想想,他又覺得這有些不現實。
憑什麼搓牌不出來的卡牌,這副本能幫你融合出來呢。
上述的幾種想法要是能實現,那卡牌就太IMBA了,立方牌里根本不會出現這麼荒唐的失衡牌。
要不然就是副本會幫你強行搓,但給你來波修正什麼的,效果遠遜於預期的那種。
“更何況如果真的有這種好事的話,主辦方肯定會提前通知的。”
“否則事後必會被大家抱怨,浪費了100%融合機會。”
“所以感覺,應該不是我猜的這樣。”
時立覺得最多最多就是後者,可以抽到自己,但會遭到嚴厲的平衡性修正。
“就算是真的能融合,爲了專注融合而放棄比賽優勢,終究是得不償失。”
“因此還是以比賽獲勝爲正道才行。”
於是他決定認真對待。
不過別說,【武猴】+【巨型喪妖】的搭配,說不定戰力還挺強的。
“那就來試一下吧,反正是試用的。”
說着,他拿出了三張均衡牌。
首先先拿A級的【旗術師】作爲板底牌。
然後想了想,他把這【武猴】和【巨型喪妖】的所有技能都試着放進去了一下。
【均衡喪】
攻擊:30+10
防禦:30+10
敏捷:30+10
生命:30+10
能力:30+10
所屬:均衡
評分:200
首先基礎面板直接提了50分,然後分別各個技能放到【均衡喪】身上,都出現了各自的修正結果。
【氣度】:本技能無自適度
“原來還能這樣的嗎。”
“也是,【氣度】的效果是不能攻擊和防守。”
“但是脫離牌桌放到現實中,這個是很難體現的。”
【反打】:攻擊你的敵人,會立即承受一定傷害
“省去了親手還擊的動作,方便了許多。”
“變成純純的刺蝟牌技能了。”
“就是這‘一定傷害’,不怎麼好界定。”
“但既然是A級卡牌的技能,應該不會差吧。”
【石猴】:你被淘汰後原地變成一隻石頭喪獸
“哈哈哈,這個技能完全沒有意義啊。”
“還不如直接說無自適度算了。”
“【石猴】的技能它是一個都沒有繼承。”
“這修正,有點離譜。”
“不過就算我能原地復活,好像也同樣離譜。”
【體積龐大】:你的生命數值大幅度增加,體型大幅度增加
“我去,生命數值差不多翻倍了。”
“但是身體變得這麼大的嗎?!”
“這能抵兩三個狂暴喪了好吧。”
“在副本里面體型大到底是好事還是壞事?”
“總感覺不會是好事情……”
【肌肉鎧甲】:你受到的傷害減少
“這個不錯,減傷被動。”
“變得更加抗打,肯定是有大用處的。”
【多餘的手】:你額外長出一條手臂
“哦喲,這個有點意思。”
“均衡喪的手本來就長,再多一隻肯定厲害很多。”
“是因爲【巨型喪妖】本身是喪獸的緣故嗎,感覺這契合度挺高的。”
除此之外,當裝備了技能之後,還增加了幾行括號說明。
(當你吞食喪獸目標時,可進行技能選取/更換)
(技能數最多不超過8個)
(並獲得少量數值加成)
“看看,最後卡池裡肯定不可能會出現完整的喪獸角色牌吧。”
“S級卡牌都才5個詞條,這喪獸角色已經8個技能了。”
“不過奪取別人的技能,這點倒是挺誘人的。”
“還能增加數值。”
看到這裡,他算是進一步瞭解了這個喪獸模板的機制。
但是究竟要選擇哪種喪獸,哪種卡牌,這是個值得思考的問題。
“首先,七種喪獸在數值方面各有長短。”
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“那麼就要先弄明白每種數值的作用和意義。”
所以時立繼續研究這個面板。
面板也很人性化,他所想要的答案,上面統統都有備註。
攻擊:決定力量大小
防禦:決定筋骨皮肉的抗打能力
敏捷:決定移速及動作靈活性
生命:決定生命值及自我恢復能力
能力:決定技能威力
“也就是說想拿全被動,玩純肉博的話,最好的選擇就是狂暴喪、破勢喪、追風喪這三種,相當於力敏戰士。”
“然後想搞那種遠程法師的話,最好的選擇就是睿智喪和聽風喪。”
“走防守耐打路線,就是堅定喪,不過感覺堅定喪應該是要跟人結盟打配合才比較強。”
“均衡喪的話,就是走的中庸之道。”
另外,他還發現試用之後大多數的面板都擁有兩條槽。
並且兩條槽上面,都有專門的說明。
綠色的生命值,生命值沒了,就被淘汰。
藍色的能量槽,釋放技能用的。
其中只有均衡喪和狂暴喪,是沒有藍條的。
【均衡喪】:只有被動技能
【狂暴喪】:使用技能直接消耗生命值
【睿智喪】:藍條是滿的,消耗後恢復速度極慢
【堅定喪】:藍條是空的,受別人擊時才恢復,一定時間不受擊會自我衰減
【破勢喪】:藍條是空的,攻擊活體目標時才恢復,一定時間不攻擊會自我衰減
【追風喪】:藍條是空的,移動足夠距離時才恢復,移速不達標時會自我衰減
【聽風喪】:藍條是空的,呆在原地時才恢復,移動則會自我衰減
“這難度,有點大呀。”
“所以說就算選到的技能強,也不一定就能發揮出作用。”
“因爲你還得滿足藍條的量足夠用技能。”
“尤其這追風喪,打起架來豈不是一刻都不能停,得跑累死吧。”
“還有破勢喪,感覺風險挺大的,得先去攻擊別人才能獲得能量。”
“堅定喪就更別提了,這不純純的受虐狂麼。”
時立還是第一次看到這樣的七類設定。
不過他倒是聽說過,之前神明所處的世界裡,現實中戰鬥體系就是類似這種機制的。
“算了,先不考慮這些回能條件。”
“我先看看,哪些技能最強再說。”
於是他開始翻找自己的牌組。
尋找着設想中可能會對這個副本比較有利的技能,然後在試用模式中查看效果。
別說,還真的發現了一些挺厲害的。
比如【古堡遊蕩幽幽】。
【智慧即生命】:受到致命傷害時,消耗一定比例能量豁免該傷害
(消耗比例與【能力】數值有關)
比如【妖僧】。
【假慈悲】:一定範圍內有目標倒下時,立即恢復生命值
(生效範圍、回覆量與【能力】有關)
比如【刀螂娘】。
【光明正大斬】:攻擊一個目標,使其短時間內無法使用技能
(時間長短與【能力】有關)
比如【破衡劍】。
【破衡靈體】:受到來自均衡喪的傷害減少
【破衡攻擊】:攻擊均衡喪有額外傷害
(減少比例、額外傷害與【能力】有關)
可惜時立手上沒有克喪牌,不然他可能直接就選了。
但從這裡也能夠引申得出來,必定會有選手選擇加持克喪牌,這點需要小心。
除了上面這些,還有很多很多很強的。
因爲他的牌組別的不說,都是精心挑選且通過搓牌加強的,好技能可太多了。
當然,除此之外還有一些比較有趣的。
比如【喪獸犬】和【刁手蛇】。
【喪毒】:使目標獲得治療
【蛇毒】:使目標獲得治療
(治療量與【能力】有關)
又比如【鴉人】。
【尚武之風】:發動一次爆發衝刺,並使目標受到傷害
(衝刺速度、傷害量與【能力】有關)
“誰又能想得到呢,中毒效果對於喪獸來說纔是治療。”
“治療效果反而變成了傷害。”
“要是在牌桌上,也能這樣打喪獸牌就好了,哈哈。”
“那樣的話任何治療牌都是克喪牌。”
這想法把他自己給逗笑了。
不過有一說一,自己那麼多張A級卡牌,居然沒有一張,能夠給自己提供滿意度100%的4個技能。
“唉……”
面對這樣的結果,時立不禁嘆了口氣。
其實他很瞭解自己。
是這些A級卡牌技能的強度不夠強麼,還是機制不夠厲害。
不,都不是。
作爲卡牌,這些卡牌都是好牌。
但要是放到自己身上來使用的話。
時立必須說,都無法滿足自己的取向。
“也罷,那我就選這幾張吧。”
實際上關於技能牌,他早已有了答案。
……
……