第三十章 戰鬥命令

“嗚嗚嗚,達特,你說爲什麼格雷就是不聽話呢?”

老塞巴拉喝着葡萄酒,一把鼻涕一把眼淚地拉着達特老闆訴苦。

達特老闆嫌棄地扯開了袖子,指責道。

“你天天毆打他,能聽話嗎?”

塞巴拉又灌了一口酒,醉醺醺地說:“可是看見他不學無術,我就來氣呀。這兩下又打不壞他……”

“那也不行!”

達特老闆斬釘截鐵地說道。

老塞巴拉一看達特老闆不願意跟他說話了,又轉過頭來跟專心吃飯的我問道。

“馬庫斯,你說我到底該怎麼辦?我也沒兩年活頭了,真的不放心這個孩子的以後啊。”

我正在邊上人畜無害地吃着琳做的飯,當然是以試吃的名義,順道把店裡的沙拉、蘋果派、曲奇都嚐了一遍。幸好達特老闆沒有發現我的險惡用心,把這些帳記在我頭上。

“咦?爲啥問我?”

“你們都是年輕人,應該比較有共同之處嘛,馬庫斯,幫幫我吧……”

“那他以前也是這樣的嗎?”

“完全不會。”塞巴拉憂慮地說,“小時候他很聽話,就是有點內向,和同齡的孩子都不怎麼玩的來。”

“那可能是性格原因,孩子都有叛逆期嘛,過了就好了。”我寬慰道。

“可是格雷平時都很聽話,就是在學習鍛造的時候開始,變得越來越不懂事,每次都打出一些奇奇怪怪的東西。”

奇奇怪怪?

我腦子裡浮現的是一個江湖人稱發明界的泥石流、河北愛迪生、保定樊少皇的大漢,靠着奪命菜刀梳、友誼去世器、螺母彈弓、鋼鐵領帶、足球燒烤桌、地震吃麪神器、全自動倒立洗頭機等發明傲視羣雄。

“相信我,塞巴拉,格雷打造的東西絕對稱不上是奇怪。”

不就是純鐵的鋤頭嘛,哪裡比得上菜刀摺扇來的意義不明。

“不知道你爲什麼笑得這麼無良,格雷打造的東西是什麼我不管,可是我教的東西他爲什麼不願意學呢?”

“這你就不懂了。”我用一種過來人語氣說道。“年輕人往往下意識地抗拒被安排好的道路,他們會有自己的想法,希望按照自己的意願規劃將來,直到碰得頭破血流,纔會回頭。”

“這不就是走彎路嗎?”塞巴拉嚷道。

“沒錯,可是沒有彎路的青春怎麼稱得上是青春,這一點你們這些腐朽的大人是不會懂的!”

“你幹嘛這麼入戲!”達特老闆不客氣地給了我一個手刀。

“這不是分析對策嘛,不全心全意地帶入角色,怎麼找到思路……”

我委屈地說。

達特老闆沒好氣地說:“那你說這麼多,有什麼好的建議嗎?”

我思索片刻,得出一個結論:“我覺得可以靜觀其變,等他被家庭和生活的壓力喘不過氣來,就自然會理解塞巴拉的心情了……”

“那時候我早就死了!”塞巴拉不滿道。

“哈哈哈,那就只能我出場了。”我信心滿滿地道,“塞巴拉你下次帶他過來牧場裡,我來探聽一下。”

“是啊塞巴拉,年輕人的事情讓年輕人去處理。”達特老闆也開導到。

…………

吃飽喝足,我又回到了牧場,準備進一步做一些防衛武器出來。

之前的那把弓,那給扎克嘗試出貨了,我就打算再做一個武器。

我看了一下手工加工點能夠做的東西除了短弓,還有棍子,那就不如全部做出來。

這樣遠攻近戰都有了趁手的武器,就能夠快速反擊敵人。

“選擇工作任務:製作棍子

選擇材料:通用石材”

選擇了製作任務,我就再一次感覺到身體失去了控制。

我被從操控着從邊上的石材堆裡挑出一塊長形的通用石材,放在了手工點的位置。

同時,從地上抓了一塊比較尖銳的石頭,隨手一抹,就變成了一塊黑沉光澤的堅硬石材,看上去像是被煙燻黑了的琉璃。

“這是黑曜石?”

我有點懷疑,但是據我所知黑曜石是一種堅硬而脆的火山結晶,具有玻璃的特質。簡單來說就是容易碎。要這東西有什麼用?

下一幕可就驚呆了我。

只見我拿起這塊黑曜石,在地上一砸,立馬對半碎成了邊緣鋒利的兩個部分。

就利用着黑曜石的尖銳邊緣,我就像熱刀切黃油一樣,在通用石材上面整整齊齊地切下了一個角。

“………”

講不講道理啊!這不是石頭,而是激光切割機吧!

在手工點上,我雙手連續切削,將這塊堅硬的通用石材,慢慢製造成了一個棍棒的形狀。

但是這個棍棒一側較爲纖細,剛好適合一個成年人的抓握,另一側打造出了多面體的造型,在較粗大的那段佈滿了許多棱角,適用於向遠處擊打。

“物品名稱:通用石材棍棒

基礎描述:用來擊斃敵人的末端比較重的棍棒。這種古老的武器是人類進化史的一部分。進化學家說,人類可以將手腕向一側傾斜(而不是像其他靈長類那樣只能向前或向後)的一個主要原因,就是爲了更好地揮舞棍棒。

易燃性:0%

美觀度:3

耐久度:170/170

武器近戰每秒傷害:

棍柄 9.0傷害 2.60秒/每擊

前段14.9傷害 2.60秒/每擊

近戰護甲穿透:19%”

我站了起來,手裡握着這一根棍棒,憑空揮舞了兩下,感覺非常地適合揮擊,大概有一個物理學聖劍的戰鬥力。

隨後我又徒手擼了一把短弓出來,帶着我的弓來到了空地上,開始準備活動。

“就先試試棍子吧。”

我兩手緊握棍子,對着一顆長勢良好的樹木使勁一揮。

“選擇命令:攻擊樹木。

命令檢測:判定通過。”

一個命令在我沒有主動在面板下達的情況下出現了!

只見棍棒毫無空氣阻力地迅速移動到了樹幹處,然後棍子不帶任何反震地被我收回,再一次揮了出去。

而棍子接觸到樹木的地方,已經像是被大口徑的步槍擊中一樣,支離破碎,木質紛飛,看起來慘不忍睹。

在我一頓亂錘之後,這棵樹終於搖搖欲墜地倒下了,彷彿帶着一種如釋重負。

“可怕……”

這個力量和攻擊模式下,就算是同樣有一根棍棒用於防守都無濟於事吧。

接着我又拿了一塊石頭做實驗,同樣毫無後坐力地,把那塊石頭砸成一地的碎片。

接下來該測試弓箭了。

正規的射箭要從站位,搭箭,舉弓,開弓,瞄準,撒放,收弓這樣一整套流程訓練下來,但是我作爲一個純粹的門外漢,實在是不知道該怎麼訓練,手裡的又是不具備導向性的無羽箭,整體的指導思想就是隨緣。

我站在了離一棵樹五米開外的位置,將箭搭上,緩緩拉開了弓……

“選擇命令:攻擊樹木。

命令檢測:判定通過。”

噌!

箭矢在我沒有意識的時候,就已經離開了弦,只剩下弓身還在微微抖動。

而遠處,那支箭已經深深地釘在了樹幹上!

“嘶……”

我深吸了一口氣,告訴自己這個肯定是意外。

但是當我再一次拉開弓,身體再次不受控制地鷹蹲左視,把箭牢牢地釘在了樹幹上。

“角色屬性:

戰鬥屬性:射擊精度

屬性介紹:射擊距離不打偏的基礎機率。命中機率同樣受到目標、掩體、以及環境狀況的影響。

最終值:98.1%”

經過我多個距離的測試,我發現我能否命中完全不是靠我的射擊技術,而是依靠那個戰鬥命令判定通過!

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