071 獎勵兌換型經濟體系

打通了道路,麻帆沒有再過多的去要求玩家們進行基地建設的勞動,而是開放了自由任務選擇,去溪流裡捕獲食物、去叢林裡採集果實、挖樹樁、修支路、把沿路砍伐下來的原木扛回基地換貢獻,大可供你隨意選擇。

至於女孩子們,你可以選擇製造草鞋、葉子裝,烤制食物將成品送到行政大廳中換取貢獻,也可以跟着男性玩家幫忙打雜,總之幹什麼都可以,隨便都能換來貢獻,多得是活要幹。

預先製作食物的方法是麻帆臨時想到的,因爲每到吃飯的時候,幹活的人就要自己去抓獲食物採集水果,來來回回的耽誤時間不說,還很麻煩。

所以去溪邊抓魚摸蚌的玩家把獵物送回基地換取貢獻後,一些女性玩家就可以直接到行政大廳用自己的貢獻換取這些原材料,製作成一份份的食物後再送到行政大廳換取貢獻,這樣一來,外出幹活的玩家們到飯點了,就可以直接用自己賺到的貢獻點從基地裡換取食物,想吃什麼就換什麼,種類豐富,價錢便宜,還不用自己動手做飯,相當的方便。

那些年紀大的老玩家也可以直接從行政大廳裡兌換出製造石斧、石刀等各種原材料,就近製造了就近換取,需要這些東西的玩家自然會去兌換,形成了一個簡單的間接貿易模式。

不是沒有玩家提議貢獻度可以交易,索性當成電子貨幣使用,但是因爲後期的一些考慮,麻帆並沒有同意,所以玩家們只能通過這種相對來說有點麻煩的間接貿易模式,不過這樣也好,不用討價還價,也不用沿街叫賣,明碼收明碼賣。

例如說吧,捕魚的玩家去抓魚,起碼需要裝魚的草口袋吧?換取一個遠比自己做一個要省事,而他捕一草口袋魚,視品質、重量、大小,興許能換回1點的貢獻。

而願意當廚孃的女性玩家們換取1點貢獻的食物原材料,烤制熟了之後,扣除原材料和鹽、柴禾之類的成本,又可以賺到一成辛苦費,要是勤快一點,自己去捕獲、拾柴賺的更多,或者和打漁的男性玩家合作,一個負責提供材料,一個負責製作,貢獻均分,都是換取貢獻的好辦法

基本上來說,行政大廳的收購價比兌出價低一成,還得看手藝,標準相當的簡單,熟了、好吃、精緻、美味等不同等級,在行政大廳那裡的獲得的貢獻獎勵是不同的,而玩家們想要吃到好吃的食物所花費的貢獻也是不同的,簡單點來說,只要你手藝夠好,用1點貢獻的原材料,換回2點的貢獻也不是什麼問題,大有賺頭,可要是你隨便糊弄一下,原材料清洗的不夠乾淨,製作的不夠衛生好吃,賠本也說不定,杜絕了有人利用這個渠道刷貢獻。

秘書同學是強大的,雖然它沒有舌頭品嚐,但是經過它的檢測,原材料的品質,製作的過程,烹製手法的精細,調味的技巧,都會按照玩家們的反饋的訊息來制定標準,基本上是沒有弄虛作假的機會,而且批量製作和單獨精心製作的獎勵還不一樣,你要是打算粗製濫造,濫竽充數,打算靠龐大的數量取勝,賠不死你!

這樣一來,就導致了有玩家以量取勝,走薄利多銷路線,也導致了有玩家精益求精,走高端精品路線,不一而足。

這種獎勵和兌換模式,在玩家們之間形成了一個簡單的資源流通模式,漁夫們需要工具,製作工具的玩家就有了市場,而廚娘們需要原材料,漁夫們就有了市場,幹體力活的玩家們在賺取大量貢獻的同時,也需要大量的食物,負責後勤的玩家們就有了市場,環環相扣,息息相關,在貨幣系統出來之前,估計這種兌換模式將是測試玩家們要使用很長的經濟體系。

另外一個方面,因爲《異界》不像是傳統網遊,這裡的資源是不可再生的,也就是說不能刷新,所以對環境的保護是很重要的,亂捕亂撈滅絕性捕獵是不可取的,一些水果類資源,也是需要時間生長的。

爲了防止玩家們爲了貢獻在果實還沒有成熟的時候就去採集來換貢獻造成浪費,基地也出臺了懲罰類的制度,例如你發現了新的果樹,和可食用植物,標註後上傳到基地“數據庫”裡,是可以獲得獎勵的,而一些已經標註了的果樹,在還未成熟前你去亂採果實,也會導致被扣除貢獻,情節嚴重的,還會增加一種“惡評度”屬性。

這種“惡評度”和“貢獻度”是相似但相對的屬性,類似於“前科”,例如你意圖不軌的調戲了女玩家,那麼你就會被視情節嚴重增加“惡評度”,那麼你在以後的工作當中獲得的貢獻獎勵比例就會降低,在基地兌換東西的時候消耗的貢獻度就會增加,要是執迷不悟,最後因爲得不到貢獻度就不要怪別人了。

曾經有個玩家爲了測試新出臺的規則,“假裝”色狼跑去猥褻婦女,結果被人家小姑娘用“女性保護模式”通過“系統”把他給施展了個“定身術”,被一羣小婦女圍毆了一頓不說,還扣上了惡評度的大帽子,好長一段時間獲取的貢獻比率都比別的玩家要少很多,哭都哭不出來,至於他是真的爲了測試還是假的爲了測試,那咱們就只能意會不能言傳了。

基本上來說,惡評度的獲取比貢獻度要容易十倍,例如你賺取1點貢獻不容易,可獲得10點惡評卻容易的很,而且通過無償向基地貢獻來消惡評,是需要耗費賺到10點貢獻的努力才能消掉1點惡評,還是沒有貢獻獎勵的“無償”勞動,所以沒事最好別弄個惡評掛着。

一般來說,系統都會提示你什麼能幹什麼不能幹,例如某棵被標註的果樹果實成熟了,你手摸上去系統會提醒你可以摘取,如果說還未成熟,現在摘了也不能吃,會造成浪費系統也會提醒你。

這一點就很有點像目前傳統網遊中的種田流遊戲了,特別是幾個老玩家閒暇之餘,居然做了幾把石鋤出來,收集了一些玩家們吃剩下的果核、種子,閒着沒事開了一塊小小的田出來,把那些種子種了起來,過了些日子還真長出來了小苗,完全可以進行移植。

這個意外的發現,讓那幾個窮極無聊的老玩家們一下子獲得了不少的貢獻獎勵不說,也給麻帆帶來了個新的構想,到時候正式開放的話,在異界中完全可以開闢一個真實版的QQ農場嘛!

連名字他都想好了,就叫《異界農場》!絕對的休閒類活動,肯定會受到不少農場玩家們的歡迎,也是那些年紀比較大的人消遣時間的好辦法,還可以增加基地的資源,沒事的時候大家還可以來個現實版的偷菜活動……只要你不怕被別人抓住了一頓胖揍。

目前基地的第一期基建算是OK了,其實是可以開始下一步增加玩家數量了,不然光靠1000個封測玩家,也沒辦法繼續擴大基地的建設,食物方面有溪水中的水生物和山谷中的可食用性植物及果實保證,支持個萬把人沒有太大壓力。

主要的問題在於現實中如何解決遊戲額環這個登錄器的問題,第一批的測試登錄器是他偷偷的製作好之後,打包郵寄了出去然後通過秘書來回中轉,不斷抹消快遞記錄後混入國際包裹中送到上海超文明總部的,雖然如果有人要查來源是肯定查不出來的,但是這種方法太過於麻煩了,數量少還好辦,數量多根本就不可能實現。

可是不通過這種方法,又怎麼能夠讓遊戲設備正常的抵達超文明總部呢?要知道現在超文明幾乎被全球所有的國家鎖定了,這種和當今科技時代有鴻溝的科技技術出現,必然會引起全球各國的震動,說不好聽點,他這種行爲是破壞了人類科技文明的正常發展,一旦技術流出,肯定會造成科技文明斷層的現象出現。

麻帆不是沒想過找工廠代工,但是秘書的製造手段根本就不是人類文明目前能夠接受的,就算秘書將整套的製造技術拿出來,也沒有人能製造的了,不說登錄器裡最重要的“芯片”了,就算那副眼鏡腿式的架子也沒人能製造的出來。

這道理很簡單,例如你把全套的核電站製造技術交給一羣山頂洞人,不說它們看不看得懂,就算看得懂,它們還得先學會鍊鐵,然後製造一系列的設備和工具,一層一層的往上堆科技才能建造的出來,那得等到什麼時候去了?

以秘書的理論,人類還算不上山頂洞人這麼高級的生物呢,頂多算是比阿米巴蟲高級一點的三葉蟲,你要指望人類自己製造這種登錄器,少說得強行把人類科技文明拔苗助長几十個世紀才行。

原材料的問題也很難處理,不通過人類文明的政權系統,根本不可能做到完全的不爲人知,但是要和人類文明的政權系統合作,又有暴露他身份的危險,這一點對麻帆來說是打死都不會去考慮的,到時候就算不被切片研究,失去自由是肯定的,難道真像秘書所說的,製造一支“戰鬥序列”,對地球文明的“體系維護機構”進行毀滅性打擊?

“0號,地球文明的多個體系管理機構向超文明總部發出了合作的要求,你是否需要批閱?”秘書是一個稱職的秘書,它總能在最關鍵的時候向麻帆這個0號副控體提出恰當的建議。

“合作要求?”一籌莫展的麻煩哥的注意力被吸引了過去,閱讀起秘書投射到他視網膜上的文件內容來。

這些文件的數量很多,但是大體意思只有一個,那就是和超文明公司背後的21維研究所達成合作關係,甚至於絕大部分發函機構都直接赤裸裸的表示,願意提供“便利”的“服務”,請超文明公司到他們國家去發展。

不論是打算把超文明公司弄到自己手底下後進行秘密的滲透和技術竊取,還是直接表示希望21維研究所和他們進行技術“交流”,他們的目的很簡單,就是弄到21維研究所所掌握的技術。

掃了一眼,麻帆直接無視了這些文件,並不是他不願意和地球文明合作,也不是他心疼那麼點技術,早點讓地球文明步入宇宙時代對他來說根本不重要,只不過任何形式的合作,都有可能暴露他這個幕後黑手的存在,那是絕對不可能被允許的。

“其實……”秘書察覺麻煩哥這個0號思維體的生物腦已經運轉的快開始燃燒了,不由有點擔心的替他出謀劃策,不然光靠宅男麻的閱歷,要想出滴水不漏的計劃來有點困難,他的專長在遊戲方面,就算再優秀也不可能像個天才一樣什麼都懂。

“其實你可以在地球文明的‘體系管理機構’中挑選一個代理者,我們支付有限的代價讓它爲我們服務,同時也可以向它有限的透露我們的立場……”

麻煩哥楞了一下:“挑選代理者?”他的腦子一下子從僵化的崩潰邊緣擴展了開來。

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