第六十五章 魔蝠洞穴(二)

楊秋直接來到了不夜城的中心廣場,魔蝠洞穴並不在城外,而是需要由城內的專人負責傳送。

“薩默爾先生,聽說最近發生了不少的魔蝠傷人事件,請問有我能爲此效勞的嗎?”楊秋的禮節十分到位。

薩默爾是一個很有氣質的中年人,他們這些各個城市負責傳送的人員都是來自帝都希狄克爾,意爲羣星閃耀之城。

來此的一個重要目的就是對突然出現的玩家進行觀察,因此薩默爾很溫和:“當然,你們都是帝國的子民,我們需要收集魔蝠的身體樣品進行分析,可以是屍體,也可以是皮膚、獠牙、眼睛、耳朵。”

這看似是一個支線任務,其實是兩個,全屍或者拆解魔蝠的屍體。

任務提示也是讓你二選一,如果說你選擇普通或者精英難度,那確實只能二選一,不過噩夢難度可以做到全部完成,這也是一個小福利。

等到一小時後,其他人準時到來,楊秋直接向薩默爾申請噩夢難度。

這個時候,薩默爾注意到了楊秋的名字:“哦?原來是秋木易勇士,我還以爲是誰這麼自不量力呢,看來你很有信心的樣子。”

楊秋笑道:“客氣了薩默爾先生,我想我會爲我們帝國再次帶來榮耀。”

薩默爾也迴應了一個笑臉,他作爲帝都人,榮譽感可比楊秋更強烈。

隨着一陣白光閃過,楊秋他們一行人出現在了一個略顯昏暗的洞穴之中。

一邊向深處走去,楊秋一邊介紹着魔蝠的特點。

魔蝠,是來自元素位面的有着或多或少類人特徵的小型有翼生物,它們的元素天性經常在第一眼就能被看出來,就如同它們的淘氣那樣顯而易見。

它們的攻擊方式通常是齧咬、爪擊、噴吐,特性和效果由其種類而定。

沒錯,魔蝠並不單單指一種生物,統共有十類,比遺忘之船的五種魚人搭配更加的煩人,每一類都有自己的特色。

而且所有魔蝠還擁有一種以上的類法術能力,豁免難度很高,同時,每隻魔蝠都有一次召喚同種類魔蝠的能力,但成功率只有四分之一,且召喚出來的魔蝠無法使用其召喚能力。

最後,只要魔蝠還活着,且符合特定的情況,它們可以進行自愈,這也是一大難點,小怪還好,boss的話簡直要人老命。

另一大難點就是魔蝠很嬌小,只有四尺,還會飛行,速度四十尺到六十尺不等,同時精通閃避,除了智力較低,其他屬性都在水準之上。

東方恕和悟真聽完都皺了皺眉頭,需要考量的問題太多了,疏簾淡月倒是很平靜,安達利爾則有些苦瓜臉。

由於馮徵還沒來,這次又得楊秋來當總指揮了,不過東方恕牢記了楊秋的要求,這些小怪還是由他來負責。

“老楊,我上了。”東方恕低沉的聲音響徹在楊秋的耳邊。

以前我招攬你的時候,叫人家秋隊,現在新人換舊人了,就叫人家老楊。

楊秋感覺不太妙,這樣一來,多被喊個幾年,估計會越長越老氣了。

不過這個時候魔蝠應該飛了過來,還是先專心對付它們吧。

這次是兩風一土一火一水,共五隻魔蝠,和遺忘之船不同,魔蝠洞穴沒有小怪和精英之分,噩夢難度和其他難度的差別只在於魔蝠的數量。

正常情況下,魔蝠有三種組織形態:單獨、成隊(2-4)、成羣(5-12),普通難度下,魔蝠是單獨出現,精英難度則是三隻一隊,噩夢難度是五隻一羣。

風魔蝠速度爲六十尺首當其衝的朝東方恕飛了過去,它們的類法術能力是朦朧術和造風術,都是二級法術,朦朧術可以獲得20%的閃避率,造風術可以主要是針對微型/小型生物和敵人的遠程攻擊。

雖然都是非傷害性類法術,但是即使如此,還是不能小瞧它們,東方恕嘲諷了一個,用英勇投擲把長劍扔在另外一隻的身體上又吸引一隻。

魔蝠的體質只能說是平均水準,雖然有首殺+噩夢難度的加持,生命值也不過1.2W,在綜合秒傷800+的情況下,也就15秒的事情。

但是事情沒有這麼簡單,後續的土水火魔蝠隨之趕到,東方恕最多能拉住三隻,所以另外兩隻需要想辦法解決。

這也好辦,楊秋的天界犬拉走一隻土魔蝠,這個魔蝠比較弱,類法術能力是柔石術和改變體型,楊秋只需要它拖住十秒。

火魔蝠有灼熱射線和灼熱金屬,會比較干擾東方恕,畢竟東方恕的盾牌就是金屬製品,所以需要讓疏簾淡月引走,安利達爾的任務就比較重了,需要同時關照三個目標。

不過好在安達利爾的神術質量很高,戰鬥前就把祝福術、神眷、魔化武器、虔誠護盾、夜之盾各種BUFF加好了。

三隻魔蝠造成的傷害完全可以接受,楊秋他們的集火目標是水魔蝠,水魔蝠的類法術能力是強酸箭和臭雲術,威脅較大。

遊戲設計人員比較有人性的一點就是不會讓魔蝠在一開始就使用召喚能力,而是在生命值爲原來的十分之一時纔會觸發。

所以這個考驗的其實玩家的續航能力和穩定性,天界犬仗着BUFF多,跑得快,活生生拖住了土魔蝠十秒。

疏簾淡月和火魔蝠的戰鬥則是波瀾不驚,疏簾淡月給自己套了一個次級回春書和荊棘術後,就開始和火魔蝠互相傷害了,德魯伊的一級法術,深冬之寒,正好剋制火魔蝠,使其無法快速癒合。

而水魔蝠的自愈條件是雨中或者腰部以下處在水中,同樣無法自愈。

等到天界犬死亡後,土魔蝠趕了過來,東方恕一次性面對四隻魔蝠,壓力陡然間增大,安達利爾及時給他掛上了次級回春術,而東方恕也靈活的進行走位,盾牌也是玩得有模有樣。

因爲把格擋和招架動作做規範了,是會提高兩個被動的觸發機率的,這也是前世統計出來一個規律,大概會高出三分之一。

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