但一級法師擁有的正式魔法師級別法術位卻是四個,之所以空着一個,卻不是因爲想給未來有可能遇到的更好的法術預留一個位置,那沒有意義,構建好的魔法模型時可以解除的。
之所以如此,只是因爲麥爾的積分有些捉襟見肘了。
麥爾本意是打算再兌換一些魔法材料出去,但那些相對來說用上的機會可能沒那麼大的都已經被麥爾給兌換了出去,剩下的都是比較具有實用的。
便是這時候兌換了出去,過不了多久也得兌換回來,兩相交易,損失巨大。
經過一番權衡之後,麥爾選擇先將學徒級魔法補足到十二個,將正式魔法師級魔法補足到三個,然後再利用其它方式進行積分的賺取。
等到積分足夠,再將所有的法術位的補齊。
將兩個正式魔法師級別的魔法的副本放在桌面上,麥爾心思沉入到精神空間,八個魔法模型懸浮在精神海洋的上空,緩緩轉動。
麥爾新學會的三個學徒級魔法分別是聽力增強、視力增強、以及強化神經。
這三個都屬於被動類型的魔法,聽力增強,顧名思義,可以增加魔法師的聽力,學徒級的聽力增強可以讓魔法師的體力水平達到普通人的兩到三倍。
儘管魔力感知的效果要比這個強得多,但是魔力也容易被敵人感知,從而打草驚蛇。
但聽力增強卻沒有這個顧慮。
視力增強和聽力增強類似,不過一個增強的是視力,而另一個則是聽力。
強化神經,神經這概念已經被魔法師們提了出來,儘管還沒有完全探析清楚,但是魔法師們已經可以確定神經是靈魂和肉體之間的一座橋。
而強化神經,就是強化靈魂和肉體之間的聯繫。
能夠讓視覺、聽覺、觸覺,以更快的速度傳遞到靈魂之中,儘可能早的發現身邊的情況,然後由靈魂進行計算和判斷。
之後靈魂將處理結果返回給肉體的這一過程也會得到加強,速度上的加快。
這種強化效果不會很強,但卻絕對有效,在某種比較極端的情況甚至可能會發揮出比其他強大魔法更加強大的效果。
比如說,同樣的兩個魔法師,魔力強度相差無幾,但由於強化神經的作用,其中一個的反應要比另外一個快,那麼他的施術也會比另外一個快。
或許不會快很多,但有時候往往一秒鐘便能夠決定勝負。
稍微沉了沉心思,麥爾重新睜開眼睛,看着桌面上的兩個魔法副本,沒有猶豫,拿起了其中的一個並打開。
火焰牢籠,純粹的火元素魔法,施展效果便是在中術者周圍形成一道道火焰,火焰和火焰相互連接,將中術者給完全包裹起來。
而且施術者還能夠控制火焰牢籠的大小,剛開始爲了提升命中率,可以將牢籠的體積設置得比較龐大,讓敵人難以逃脫。
等到敵人落入到牢籠之中,便可以縮小牢籠的大小。
而當牢籠的大小接近於中術者的時候,施法者還能夠對牢籠進行引爆,引爆的傷害極爲驚人,非四級騎士以上不可能抵擋。
麥爾根據副本上面的描述衡量了一下,傷害大概能夠有大型火球術的四到六倍之多。
而且這還不只是一個單純的傷害魔法,還是一個同時擁有束縛功能的魔法,魔法消耗量只是兩個火球術差不多,性價比很不錯。
和拒火光環相比,火焰牢籠的傷害範圍要小一些,威力要大上一些,畢竟拒火光環是範圍性傷害魔法,而火焰牢籠相對來說則是單體性魔法。
另一個魔法是黑色法球,一個風元素和土元素的組合魔法。
大概是效果便是施法者在手中凝聚出一個黑色的球體,然後將球體拋向敵人,該球體具有自動鎖定目標的功能。
而一旦命中目標,該球體就會爆炸,但卻是無傷害的爆炸,不會對敵人造成任何傷害,只是會有強光爆發,可以暫時讓敵人失明。
這效果對於普通人來說很強,因爲普通人對於外界的感知主要就是根據視覺來的,突然被剝奪了視覺,根本適應不了。
但魔法師不同,魔法師除了眼睛之外,還有魔力,只要魔力感知還在,哪怕就算是失明魔法師也不會有太大的擔心。
所以這個功能其實很雞肋。
但會被麥爾選中,黑暗法球肯定不止具有這麼一個功能,黑暗法球最大的作用在於它在爆炸之後會爆發出一個強大的引力場。
引力場的作用範圍很小,但是作用力很強,在猝不及防之下,絕大多數的人都會被這股引力給影響,從而站立不穩。
又加上引力場出現位置的不確定性,所以很難防備,往往在第一時間都會受到或多或少的影響,而這很有可能會決定一場戰鬥的走勢。
戰鬥本來就是一個抓機會的遊戲。
兩方交手,實力強者暴露給對方的機會肯定就少,實力弱者暴露給對方的機會肯定就多,但不論哪一方,只要能夠抓住機會都有可能取勝。
這也就是一場戰鬥之中弱者也能夠有機會戰勝強者的原因。
兩名魔法師戰鬥,只要黑暗法球爆發的引力場讓其中一名魔法師動作失誤,那麼另外一方絕對是不會錯過這個機會的,接下來的魔法肯定是鋪天蓋地而來的。
說不定一場戰鬥便就此結束。
但也有弱點,只要對方及時離開黑暗法球的作用範圍,那便相當於是施術者白白浪費了一份法術魔力。
正式級別的魔法模型構建起來相對來說要困難一些,所以模型改良的事情麥爾暫時沒有去做,而是先將副本上的模型構建出來。
等到兩個模型都構建完畢,麥爾才按照之前的經驗對模型進行改造。
時至下午,麥爾坐在陽臺,從旁邊拿起了一本期刊,上面寫着“法師傳奇”幾個字,這是一本和洛倫·安德森有些類似的期刊。