第四十二節狩獵開始
“聽說沒聽說沒,畢須博須變異”職業者
“真的”亞馬遜A
“是的那個火球呼呼的”法師
“那個巫師密集度有點”聖騎士
“是!!的好快速的,放火球的速度如果沒有強力的職業者不要去”法師
“是的!!!已經死好多人了”聖騎士
“看來我有事請做了”秦峰
“不會叫我們去擊殺變異首領怪”亞瑟
“這個機會比較大”秦峰走進長老會
“小夥子來了”凱恩
“恩…………..回來了,我來教任務女伯爵任務”秦峰
“謝謝………..麗娜妹妹,這是給你們的獎勵”艾拉
“一件本職業裝備”艾拉
“長老會好有錢”秦峰選好裝備
火花之甲
鎖子甲
防禦: 133-140 (可變)(基礎防禦: 72-75)
須要等級: 17
須要力量: 48
耐久度: 45
+75-85% 防禦強化 (可變)
抗閃電 +30%
攻擊者受到閃電傷害 10-14 (可變)*
+1-20 閃電傷害
“小子你好會選裝備這件比較適合你”卡夏
“卡夏大人不要誇我,誇我過分了是不好的”秦峰
“小子我給你們一個任務,去殺擊殺變異的屍體發火有時間的話都把!!那些首領清理了”卡夏
“難度不低啊!!”秦峰
“放心獎勵不低的”卡夏
“卡夏大人,我們休整下砸在去”秦峰
“你們早點出發吧!!!!“卡夏
“恩 我兩天後出發”秦峰
“你們下去吧!!”卡夏
“卡夏大人告辭了”秦峰
“大哥哥大哥哥我們真的去”艾拉
“去變異首領怪給好經驗!!”秦峰
“去!!”亞瑟
“瞭解休息下”
………………臨時加入…………
在遊戲裡,有三種基本形式的怪物會出現.它們是普通怪物,冠軍怪物和暗金/超級暗金怪.
普通怪物:是所有怪物的基本版.大多數怪物都是普通怪物.它們的名字呈現白色.
冠軍怪物:冠軍怪物是隨機出現的.一個冠軍怪物幾乎總是和其他4-5個冠軍怪物成羣結隊地出現.冠軍怪物有幾種不同種類:冠軍的,狂暴的,狂熱的,幽靈的和瘋狂的.每種不同類型的屬性都提高了怪獸本身屬性的不同方面.但是所有的冠軍怪物都提升了大量的額外的生命值.冠軍怪物的名字呈現藍色.
暗金怪物:暗金怪物的出現伴隨着隨機特性,比如皮膚硬化,幽靈一擊,或者閃電強化,這只是所有隨機特性中的少量幾個,這些隨機特性將增加暗金怪物的攻擊和防禦能力.任何一羣怪物中都僅有一個暗金怪物,卻經常伴隨着好幾個僕從.暗金怪物有定製好的名字從而與其他常規怪物的名字區別開來,而且它們的名字呈現金色.暗金怪物隨機出現在每一個遊戲的隨機地點.
超級暗金怪:超級暗金怪物有如暗金怪物:它們都經常伴隨着好幾個僕從一起出現並且它們的名字都呈現金色.
然而,超級暗金怪物不像暗金怪物是隨機出現的,超級暗金怪物總是在相同的地方出現,並且一直在每個遊戲裡都會出現.比如說血鳥和羅達門特.Bosses都被認爲是超級暗金怪.
Bosses
怪物種類
除了以不同的形式出現外,怪物也以不同的種類出現.
高等級的怪物更強壯更強大並且以不同的顏色出現.這是相同的怪物在後期再次出現在本書中的一種方式;增加的能力是爲了和玩家在之前的對抗中提升的等級相對應.
墮落者和割肉者就是這樣一個例子.他們都是墮落類型的人型分有意識和無意識,但是割肉者的顏色是藍色的,而墮落者的顏色是黑色的,割肉者相比墮落者有更高的屬性並且在本書後期出現.
大多數時間這些怪物種類僅僅增加了屬性,改變了顏色和改變了免疫屬性,但是有時候更高級的怪物卻獲得了新的能力.厄運騎士和遺忘騎士就是這樣一個例子.兩者都屬於同一個家族,但是不同的是厄運騎士是近戰格鬥,而遺忘騎士卻是法術攻擊,完全不會有任何近戰格鬥.
怪物類型
中有三種怪物類型:惡魔,不死生物或變異動物三種類型.
首要的,這些類型就是遊戲修飾的主題.舉例來說,遊戲中某些技能,比如聖堂,僅僅對不死怪物有效.同樣,某些擁有增強傷害的詞綴的物品可以用來攻擊惡魔和/或者不死怪物,一些暗金物品可以使職業者在殺掉每一個惡魔後增加額外的生命.對動物怪物來說,這些沒有任何影響.
其次,在傳說中,這些類型也對怪物分了類.惡魔怪物來自燃燒的地域並且爲三個庇爾斯級惡魔效忠,不死怪物來自於靈魂重生,動物怪物是避難所固有的生物.許多怪物都像是惡魔,比如巨獸和劍齒虎是避難所的居民,沒有惡魔來自其他地方.
物品掉落
所有的怪物都能爲玩家掉落物品,並且取決於所殺掉的怪物,不同的物品都有可能掉落.暗金怪物和超級暗金怪物總會掉落要麼至少是魔法物品,要麼是寶石或者是符文.Bosses有更高的物品掉落機會,怪物的等級越高,掉落的物品越好(這並不意味着一定,然而,掉率總是要好一些的,因爲機遇更高了).等級低的怪物不能掉落等級比它們高太多的物品,但是等級高的怪物能掉落等級低的物品,儘管隨着職業者在歷練裡展更深入,機遇降低了。
兩種方式影響掉率:第一是增加職業者數量;這樣將會有更多的物品從怪物身上掉落,因此就提高了獲取如暗金物品這類好物品的機遇.第二就是裝備具有找到魔法物品的機率的物品,這將提高魔法物品掉率.注意後者僅僅對提高魔法物品或者更高級的物品掉率有效.
降低裝備獲取難易度