第288章 晉升四階

不知道是隨着冒險區域的提升變成了這種情況,還是隻是高塔地牢內部具有這種特殊效果。

第一層清理完畢後,詹妮弗和艾得力克也終於達到了十七級滿經驗,孟斐拉將衆人聚集在一起,藉助聖神的名義,將他倆提升到了四階。

升級的白光亮起,兩個人簡直不敢相信如此順利就到了十八級。不過轉念想想,自從加入孟斐拉的隊伍後,變身飛行、屬性降臨這種事情都有了,升個階其實真的不算啥。

三階升四階的消耗是30金幣,對於現在財大氣粗的孟斐拉來說並不貴,他在思考聖騎士和德魯伊十八級時都能學習什麼技能。

這兩個職業十八級時都有好幾個強力技能,比如聖騎士的攻擊性靈氣“專注”光環,能夠大幅提高隊伍的傷害,還具有減少被敵人打斷概率的效果。

艾得力克率先在這個技能上加了一點,並且立刻切換了出來。

【專注:當啓用時,靈氣會讓你和你的隊伍增加破壞力,並降低攻擊中斷的可能。

目前技能等級:1,

半徑:10.6碼,

破除中斷的機率20百分比,

傷害:+60百分比。】

這是唯一一個能夠給“祝福之錘”技能增加傷害的光環,正是因爲它,才產生了“祝福之錘聖騎士”的流派。

衆人腳下出現了一道不斷變化的不規則乳白色光環,彷彿水波一樣向外盪漾,這正是“專注”。一級時的傷害加成就有60%,並且每提升一級能增加15%,比“力量”光環的傷害加成數值高一半左右。

從此以後,“力量”光環基本上就告別了大家,不需要再用了。

沒多久,衆人腳下的光環形式一閃,變換成了一蓬大約有小腿高,一米方圓的淡藍色霧氣,這是“防禦性靈氣”中的“神聖冰凍”技能。

【神聖冰凍:當啓用時,靈氣會凍住附近的怪物。

目前技能等級:1,

半徑:4碼,

冰凍傷害:2-3,

敵人減慢30百分比,

額外的對神聖冰凍:

抵抗冰冷:+15%冰凍傷害依等級,

救助:+7%冰凍傷害依等級。】

這技能中的冰凍傷害並沒有多少,作用不大。但是其最有用的地方是能將作用範圍內的怪物減速。雖然一級時只有30%,但等級提升後效果會增加。

並且它雖然是冰冷減速效果,卻有個最大的優點,能夠無視“無法凍結”這種屬性,就是說哪怕怪物“冰冷免疫”,也照樣能夠被減速一部分。

這樣以後遇到無法凍結的怪物時,又能額外進行減速了,實用性也非常強。

羅德哈特看的直眼饞,他不斷打開自己的人物面板,想看看還需要多少經驗值才能到十七級滿經驗,這時艾得力克又學習了另一個光環。

衆人腳下出現了一圈圈向外擴散的橘黃色小光彈,正是“防禦性靈氣”中的“活力”光環。

【活力:當啓用時,靈氣會增加你和你隊伍的耐力回覆速度、耐力上限以及你的移動速度,

目前技能等級:1,

半徑:10.6碼,

加速度:+13百分比,

耐力加成:+50百分比,

耐力回覆率:+50百分比。】

這可是聖騎士必學的輔助性技能之一,目前加了13%的“高速跑步/行走”,等到以後有了增加技能等級的裝備後隨便升幾級,相關數值都會提升,隊伍的行進速度會有很大提升。

對於那些沒有骷髏戰馬代步的普通隊伍,這技能可以大大縮短趕路的時間,同時也增加了一些安全性。

並且“活力”光環還有一個額外的效果,在它上面每投入一點技能,能夠提升20%的“衝鋒”技能傷害。開着“活力”光環發動衝鋒時,移動速度會更快,更加讓敵人防不勝防。

艾得力克已經有志於作一名“衝鋒丁”,所以打算以後級別高了之後,有多餘的技能點時要優先將“活力”光環加滿。

“擦,你到底保留了多少技能點啊?還有什麼技能,也弄出來看看?”羅德哈特酸溜溜的羨慕道。

“沒了,我之前用的技能點數比較多,也就存了兩點,剛好學會這三個技能,以後戰鬥時你開反抗吧,我主要就開專注光環了。”

“切,得瑟,我也馬上升級了。”羅德哈特憤憤的說道。

孟斐拉想了想,聖騎士十八級時的這幾個光環都比較有用。羅德哈特升十八級後可以看情況學習,最好和艾得力克在戰鬥中形成互補。

不過,艾得力克怎麼不學習“作戰技能”中的兩個強力傷害技能呢,“復仇”和“祝福之錘”?話說你就只攢了兩點技能點,加那麼快乾啥?學會“復仇”之後,起碼遇到物理免疫怪物就好打多了啊!

聖騎士的升級讓隊伍的攻防能力都提升了不少,孟斐拉又轉向了詹妮弗,德魯伊升級後應該能增加輸出能力了。

“對了,詹妮弗你保存技能點了嗎?十八級有什麼好的技能?”

“我,我沒想到能夠這麼快就升到四階,沒有預留技能點。前面三級多出來的點數都加到了變形術上面。這一級應該加什麼比較好呢?”

沒攢技能點?孟斐拉聞言暗暗吐了個槽,感情艾得力克和詹妮弗每天膩歪在一起的時候都用來談戀愛了?連自己隊伍能夠無障礙升階都沒告訴她?

其實以自己“聖靈佑佐”魔法對物理傷害的大幅提升來說,發展成物理熊德可能輸出上比較爽,但隊伍目前已經有兩個衝鋒聖騎士,還有武學刺客,再加上骷髏兵也是典型物理傷害,太多了。

最關鍵的是,時不時冒出來的“攻擊反噬”和“荊棘”強化能力的精英,讓物理輸出職業經常啞火,還有一定危險。

所以,詹妮弗還是走物理傷害和元素傷害兼顧的“火熊”吧,也就是焰爪熊德魯伊。

“嗯,你一直髮展的熊人,18級還是先學炎爪吧,這完全可以作爲以後的主攻技能。不過,學了炎爪以後就該加元素技能了,要是有積攢的技能點會好很多。”孟斐拉琢磨了一下說道。

【焰爪:在變成狼人或熊人形態時,可槌擊你的敵人,並附加一次焰爪攻擊。

目前技能等級:1,

火焰傷害:15-20,

攻擊準確率:+50百分比,

法力耗費:4,

額外的對焰爪:

火風暴:+22%火焰傷害依等級,

熔漿巨巖:+22%火焰傷害依等級,

火山爆:+22%火焰傷害依等級,

火山:+22%火焰傷害依等級。】

這個技能是許多平民變熊德魯伊的發展方向,簡單實用。到後期相關元素技能加多之後,不需要靠強大的裝備就能造成非常高的傷害,並且還能提供不低的攻擊準確率。

孟斐拉遺憾的是她沒積攢技能點,否則這幾個元素技能,尤其是能羣傷的“火山爆”技能加高後,現階段完全可以客串火系法師進行輸出,回頭再升幾級,可以讓她優先把火山爆技能點起來。

當然,“焰爪”熊德遇到物理和火焰雙系免疫的怪物時很費勁,但這可不像遊戲中一樣需要單打獨鬥,自己的隊伍肯定能解決這問題。

德魯伊十八級後,變形系和召喚系還有三個新技能,分別是“狂犬病”,“狼獾之心”和“召喚狂狼”。

第一個狂犬病技能是變成狼人時能夠附帶毒素攻擊,但是毒素髮揮效果需要一定時間,孟斐拉並不是很感冒。

第二個“狼獾之心”技能是召喚一個“靈”,類似於“橡木智者”,其實非常有用。召喚的新靈獸可以大幅增加隊伍的傷害和攻擊準確率,能讓衆人的傷害更上一個臺階。

不過狼獾之心和橡木智者不能同時存在,提升傷害的時候就不能同時提升生命值了,一個是“矛”,一個是“盾”。

孟斐拉其實稍微有點後悔,剛纔應該讓詹妮弗先學狼獾之心的,可以儘快召喚出來試試冒險時哪個“靈”的效果更好。都怪自己對“焰爪熊德”的印象太深,沒來得及思考其他技能。

算了,等她升十九級時再學吧,現在衆人都有點適應有橡木智者加血的安逸了。

至於最後一個“召喚狂狼”技能,招出的狂狼比現有的靈狼更適合作肉盾,不過這技能也不着急,技能點太缺乏,以後再說。

還有四層地牢沒有探索,孟斐拉估計下五層見到女伯爵前,他和其他三人應該也都能升到十八級。

受到兩個人升級的激勵,衆人的戰意都很高漲,接下來的十多天裡,他們迅速將高塔地牢的二至四層全部都清理乾淨,找到了通往五層的入口。

同時,孟斐拉直接升到了十八級,其他三人也都如願以償,滿經驗後被他提升到了四階。

羅德哈特和艾得力克的發展方向基本一致,不用贅述。他之前只留了一點技能點。首先加了一點在了“活力”光環上面,想要體驗一下更高速衝鋒技能帶來的爽感。

新技能還需要好好掌控纔是,孟斐拉看到他接連在地牢的石壁上撞了好幾次,甚至連臉都稍微有點腫,得出了這樣的結論。

最後一點技能加到了“作戰技能”的“復仇”上,因爲這哥們覺得在面對鬼魂時,不能秒殺讓他很掉面子,有了復仇之後應該就可以繼續秒殺怪物了。

【復仇:在每一次成功的攻擊中,會附加火焰、閃電和冰凍的傷害。

目前技能等級:1,

冰凍時間:1.2秒,

火焰傷害:+70百分比,

閃電傷害:+70百分比,

冰冷傷害:+70百分比,

攻擊準確率:+20百分比,

法力耗費:4,

其他技能額外對復仇:

抵抗火焰/閃電/冰冷:+10%火焰/閃電/冰冷傷害每一技能等級,

救助:+2%元素傷害每一技能等級。】

這個技能隨便升幾級,三系元素傷害會有不少的加成,雖然各類光環以及力量屬性的加成,不算在元素傷害的底子裡面,但是以“希弗伯的短棍”上的輸出,僅僅用來對付物免怪也夠用了。

伊絲莉爾作爲武學刺客,在十八級時終於能夠學會一項標誌性技能,“武學藝術”系新的終結技“神龍擺尾”。

典型的“龍虎武學”刺客,“虎”說的就是聚氣技能“虎擊”,而“龍”表示的就是十八級所學的“神龍擺尾”。

【神龍擺尾:最後一擊,

震退你身後的敵人,並施展爆炸性的踢擊,增加聚氣的加成傷害。

當前技能等級:1,

傷害半徑:4碼,

火焰傷害加成:+50百分比,

攻擊準確率加成:+20百分比,

法力耗費:10。】

伊絲莉爾之前升級時,多餘的點數全都加到了“虎擊”技能上面,它能夠大幅提升終結技的傷害。

伊絲莉爾將唯一的點數直接加到了神龍擺尾,它使用時比龍爪要更加帥氣一點,傷害也高了不少,大長腿直接能踢到敵人的頭部,還能造成小範圍的爆炸效果。

十八級時“影子訓練”系還有兩個新技能,“能量消解”可以提升自身元素抗性和降低詛咒持續時間,說實話,由於隊伍裡倆聖騎士,這技能不用去學習。

另一個“影子戰士”技能,則能召喚出一個和伊絲莉爾外型類似的影子肉盾,具有一定的戰鬥力,還會放一些技能。當然,到了三十級時,還能學進階版的“影子大師”技能。

但不知道爲什麼,伊絲莉爾對召喚一隻肉盾並不感冒,沒有學習。

至於“陷阱系”技能一直沒有發展,十八級的“刃之怒”技能不用贅述。

如果說前面幾個職業,在四階十八級時能學到比較多實用的技能,實力有了一定提升,那麼法師職業則可以說是發生了翻天覆地的變化,無它,只因爲十八級能夠學會閃電系的“傳送”技能!

可以說,學沒學會“傳送”技能,是衡量一個法師戰鬥力的分水嶺。

第138章 冥想術第270章 斷腕滅敵第144章 驚鴻一瞥第214章 放個大第163章 聰明絕頂石魔哥第93章 路遇第304章 沉船,英雄無敵世界首戰第174章 空投圍殺(求訂閱)第353章 迪卡-凱恩第453章 從龍墓中走出的強者第131章 朋友的酒第399章 快刀斬亂麻第68章 “冰封裝甲”阻敵第13章 經驗神殿第223章 五隻精英第19章 酒館風波第434章 大規模衝級第417章 都瑞爾第301章 修道院第381章 死亡之殿第319章 經驗BUG第377章 格魯的策略第216章 比魔法神箭還高的傷害第125章 覺醒啓蒙儀式(第五更)第426章 驚險的戰局第331章 鋼鐵石魔第423章 末日審判第431章 時空之門第77章 圍堵精英第198章 英雄救美第119章 療傷成功第12章 “雙熱”聖騎士第316章 降臨和具現第402章 六件寶物第384章 消彌的戰鬥第235章 又救個熟人第413章 召喚者第213章 拉卡尼休(求訂閱)第353章 迪卡-凱恩第330章 神聖衝擊-近戰法師第322章 扎口袋第415章 古代無魂之卡第114章 白灼聖甲蟲?第99章 及時救援第128章 晨曦學院第321章 地底怪物第21章 尤蘭德第330章 神聖衝擊-近戰法師第134章 “迷迭香”夜半偷襲第82章 邪惡洞窟入口第45章 冒險前的準備第170章 釣魚釣到大鯊魚第172章 輾轉脫困第22章 艾得力克第88章 遲緩大法第292章 引怪灼燒第460章 穩穩的特洛薩第295章 應該領悟“招船術”?第47章 香織覺醒第468章 巴爾必須死第432章 希望之城第335章 急救特第388章 第一次傷亡第190章 新魔法到手(求訂閱支持)第357章 斗轉星移:祈禱賜福第220章 熱誠第257章 滅殺近戰第23章 暗巷突襲第237章 碎骨第104章 坑爹的“地獄工具”套裝第263章 霹靂閃電第192章 “初級戰術”(求訂閱)第92章 新的地形第6章 荒野土屋第322章 扎口袋第122章 我就是來算賬的第317章 狂亂野人第346章 真身降臨大陣第368章 伊特沃斯第38章 尤蘭德的醫術第71章 “加持”的變異第93章 路遇第432章 希望之城第101章 悲劇的屍體發火第102章 危機解除第455章 鬼王斗篷第178章 極速項鍊?第254章 擦肩而過的祈禱魔法第319章 經驗BUG第378章 聖器的傳說第152章 骷髏可以變異?第155章 “胸襲”聖使第29章 打探消息第304章 沉船,英雄無敵世界首戰第13章 經驗神殿第123章 沒有理想,和鹹魚有什麼分別第409章 赫拉迪克卷軸的驚喜效果第127章 迪卡凱恩還活着?第424章 決戰第347章 抓狂至死的安達利爾