《最終幻想》中誰是亞歷山大的版本之王
你去問任何人在整個《最終幻想》系列中他們最喜歡的召喚獸,幾乎沒人會說是亞歷山大。當然,會有一些人這麼說,不過可能更多是出於病態的好奇,而非真正明確的喜愛。
不管怎樣,亞歷山大到底是什麼?某種機器,還是機器人?只是一座移動的建築?它們很奇怪,這是肯定的。特別是因爲它們總是代表着神聖元素。關於亞歷山大有一些神聖的東西,我們只是不太清楚爲什麼。不管怎樣,讓我們給它們排名。
設定在伊瓦利斯,《最終幻想 12》實際上舍棄了該系列迄今爲止出現的所有《最終幻想》召喚獸,轉而採用了自己的。像亞歷山大這樣的召喚獸反倒被降級到飛艇,以它們的名字命名。那麼我們爲什麼要包括這一項呢?
好吧,在大多數其他有它們出現的遊戲中,很難辨別亞歷山大到底是什麼,所以誰能說亞歷山大飛艇就不是真正的亞歷山大呢?它也是帝國領先的飛艇,其規模遠遠超過其他任何飛艇。看起來相當有亞歷山大的風格。
《最終幻想 9》是亞歷山大首次具有重要故事焦點的作品。不過與遊戲中出現的其他所有幻獸不同,亞歷山大實際上不能被使用。事實上,它們也不會參與戰鬥。相反,當被召喚來對抗庫加時,它們作爲故事的一部分出現。
這個亞歷山大非常巨大,是整個系列中迄今爲止最大的版本。他們也只在一個過場動畫中出現,帶着天使般的翅膀。這是一個很強烈的第一印象,卻也只是他們的最後印象。
亞歷山大的形象非常一致。儘管他們到底是什麼不太清楚,但他們總是以一種一貫機械且難以理解的形式出現。最終幻想 11 的版本也是如此,不過需要補充的是,它實際上只是容納天體化身的一個外殼。
這個亞歷山大是奧丁的死敵,曾經是他們所參與戰鬥的那場被稱爲“諸神的黃昏”的戰爭的一部分。在這之後沉睡了幾個世紀,隨着亞歷山大的復活,他們的競爭再次達到頂點,儘管他們爲了對抗威脅瓦納迪爾的黑暗之雲而休戰。
最終幻想 7 標誌着亞歷山大在該系列中的第二次登場,同時也是他在 3D 中的首次亮相。在不止一個方面,這個亞歷山大成爲了最不尋常的一個,遊戲中的塊狀多邊形讓人很難弄清楚它到底是什麼。
當然,這並沒有阻止它們令人極其難忘。作爲如此巨大的機器,只有在山上擊敗一個隨機出現的雪女才能獲得它,這讓亞歷山大顯得更加神秘。
更有趣的是,亞歷山大是整個最終幻想 7 中造成神聖傷害的唯一手段。
隨着最終幻想 13 對該系列的諸多改變,召喚獸的功能和外觀是其中的主要方面之一。在一個相當幽默的事件轉折中,亞歷山大終於獲得了一種在視覺上更符合邏輯的形式,儘管它們仍然保留了一些奇特之處。
當被召喚時,雖然他以更類人的機械形式戰鬥,但在格式塔模式下,他能夠運用自身的許多傳統優勢。在這種模式下,亞歷山大變成一系列看起來像棋子的東西,圍繞戰場的一大片區域,並對敵人造成巨大傷害。
最終幻想 8 在召喚方面,它採取了比該系列之前的許多作品更爲具體的方式。在遊戲中被稱作守護力量的它們,不再僅僅是玩家召喚的武器,而是具有自身興趣和能力的存在。所以,亞歷山大這次比往常更有深度。
通過從伊迪婭抽取而獲得他,這已經暗示出她內心的光明。它們依然呈現出巨大機械堡壘的形式,不過這次還配備有一些強大的加農炮。
它們也討厭末日列車 GF,如果您召喚它們,您和亞歷山大的兼容性將會降低。
雖然原版最終幻想 7 中的亞歷山大在幾乎每個方面都有點神秘,但最終幻想 7 重生中的亞歷山大顯然更容易理解。從查德利的戰鬥模擬中獲得,它們不再帶有之前傳說中的奇怪包袱。
它們的形態無疑更具天使的氣質,儘管這次完全沒有神聖傷害類型。當被召喚到戰場上時,它們看起來十分華麗,相比之下週圍的一切都黯然失色。
亞歷山大在該系列中的首次亮相也是最容易被人認出的。雖然在這裡很難說它完全清晰可辨,但對於可憐的亞歷山大而言,向 3D 的過渡並不順遂,早期像素藝術的諸多細節都丟失了。
在《最終幻想 6》中,擊敗 Wrexsoul 就能獲得亞歷山大,所以它在遊戲中是相當重要的一部分。由於其堡壘設計,亞歷山大在這個遊戲中更側重於防禦,不過依然能夠施展其強大的神聖攻擊。
亞歷山大儘管在每個遊戲中都有着非傳統的設計,但無疑是某種類似堡壘的、能提供防禦的大型建築。所以《最終幻想 14》決定更直白地展現這一點。你不僅要和亞歷山大戰鬥,還要在它內部穿行。
當然,儘管這本身就是一種令人不可思議的體驗,但亞歷山大在戰鬥中通常會以更便於管理的形式出現。行吧,《最終幻想 14》在這方面也能滿足你,完美亞歷山大在亞歷山大終極副本里作爲 boss 登場。
作爲完美的亞歷山大,其呈現出《最終幻想 13》中更具人形的外觀,還有《最終幻想 9》裡的天使翅膀。