《最高指揮官2》初期戰役、高級單位情報

在1997年的《橫掃千軍》之前,還沒有出現過超大戰場即時戰略 - 遊戲中設置了雷達系統,這樣可以讓偵查單位在戰場上發揮更大的作用。幾年之後,遊戲的製作者,Chris Taylor(克里斯·泰勒),來到了Pacific Northwest,找到了Gas Powered Games工作室,並設計了2007年的《最高指揮官》 - 一款傳承了《橫掃千軍》工藝,更大程度發揮了大規模即時戰略以及雷達偵查作用,並應用了最新的視角鏡頭技術,讓玩家可以輕鬆的調整 - 甚至可以將整個戰場變成戰略圖。

現在,Gas Powered Games工作室正致力於《最高指揮官2》的製作。本次的續作將在各個方面超越前作,給予玩家流暢的遊戲體驗,精簡便捷的操作界面,快捷的多人遊戲建立,快節奏的遊戲速度,以及全新的單人戰役故事情節。

指揮大羣武裝直升機和巨型人形兵器單位 - 遊戲僅僅只是剛剛開始而已。

單單看了遊戲幾眼,我們就已經被遊戲的應用技術打動了。據Taylor先生所言,續作中大部分的應用技術都是全新的 - 完全重新編程製作。全新的圖像引擎,全新的水面陰影效果(對於即時戰略遊戲來說,這是一個新特性),新的光影系統(多重影子,單位的影子會被附近更大單位/物體的影子所覆蓋)。續作中,特別是水的特效,做得非常的出色 - 水不單隻反射,折射光,在有潛艇浮出水面或是戰艦被擊沉的時候,還會化爲泡泡。在淺水區域,玩家甚至可以將被擊沉的戰艦變成資源回收。

而且,工作室製作了“湍流場尋路”系統。這一系統是基於華盛頓大學,最近一項最新的研究得出的理論而建立的。這是一種全新的尋路系統,這種系統可以讓單位輕鬆越過各種地形,甚至是敵對的軍隊。在演示中,我們觀看了幾場大規模的步兵衝突 - 部隊的振興從來都沒有亂過,就算是在激烈的交戰當中。更驚奇的是,改進的尋路系統和畫面都可以適應低端電腦,因爲遊戲在一開始就是爲電腦和Xbox360平臺設計的。因爲製作組覺得Xbox會跟不上要求,於是決定優化運行,PC版倒是因此受益。據Taylor先生所言,遊戲可以在5年以前的機器上運行順暢(小組正在試驗讓遊戲在2.8G的處理器和單內存的GeForce6800上運行)。

《最高指揮官2》中的單位在靠近的時候,會自動聯合並開始進軍,這是遊戲的新特性之一 - 戰略模式。如之前所提到的一樣,遊戲可以將鏡頭拉遠,讓地圖變爲縮略地圖,方便指揮。如果玩家有兩個屏幕的話,就可以在一個屏幕上使用縮略地圖,另一個屏幕使用常規地圖。

這一次的遊戲依舊可以使用雙屏幕,但是戰略模式狀態下,戰場的聲音會自動轉換成爲雷達的信號音,增加指揮官的感受。地圖上的友軍,會自動標註,並且可以輕鬆下達移動和進攻的指令。Taylor先生說,遊戲依然可以使用傳統的方法給選定的部隊編號(CTRL加數字鍵),但是他希望戰略模式能有自動編號功能,以此來減輕玩家的疲勞,同時他希望遊戲能夠取消小地圖(不是完全根除,仍舊會給需要的玩家提供)。

除了亮眼的遊戲製作技術之外,遊戲還會有一個很大的單人戰役 - 和前作一樣 - 有18次行動。“行動”是《最高指揮官》系列中任務的專有名詞,但是稱爲“任務”給人感覺似乎太短,因爲每一次的行動都會變成大規模的戰爭

續作的行動任務地圖 - 地圖越大,戰鬥越激烈。

而且,戰役也做得十分的耐玩。18次行動中,每次行動會被分成6個任務,總共是3次事件 - UEF時間,Cybran Nation和The Illuminate - 這些事件會和連續的穿插在任務之中。而且戰場延伸很遠,完成一次行動以後,地圖會自動很自動延伸 - 新玩家要多注意地圖上出現的新區域。

《最高指揮官2》中,戰役的故事情節會更加關注人物 - 遊戲會在原作的時空中繼續,僅接住Forged Alliance的大開發 - Gas Powered Games工作室設計了完整的故事情節,非常的仔細。但是這一次的《最高指揮官2》中的衝突,不再是關於個人主義導致的戰爭,而更多的關注於幾個主要角色間的關係。

Illuminate的軍隊看起來挺神秘的,但是一旦戰鬥開始,他們絕對不是好惹的。

Illuminate的戰役中,講述的是一對兄妹,加入反叛戰爭,顛覆Illuminate的實力,並試圖讓前作的Aeon勢力重新掌權。Cybran Nation的故事則是圍繞Ivan - Cybran最新型號的機器人 - Ivan的創造者Dr. Brackman(一個裝在容器裡,並一直活動了幾個世紀的大腦)。UEF一方的戰役講述的則是Dom "Migraine" Maddox指揮官的事,他是一個人類軍隊的指揮官,同時也是ACU機器人的駕駛員,因爲UEF效力,而遠離自己的妻兒。Gas Powered Games希望以這樣的故事來打動一直希望故事有深度的玩家,讓他們在享受高級即使戰略的同時,也能有一個吸引人的故事情節。

而對於其他的玩家來說,遊戲中有很多的新增內容。與前作一樣,玩家一開始會使用一臺ACU機器人和幾個工程單位。第一個任務就是建立一個戰時研究經濟體系,手段就是奪取附近的資源,並建立大型的資源採取站。當然,你也要建立能源站,這樣才能夠獲得遊戲的第二種資源:能源。遊戲的起步基本都是快速建立經濟,經濟建立達到一定高度之後,遊戲的速度就會變快,因爲這時候就是建立各種戰鬥單位的時候(無海的地圖無法建立海戰單位)。同時,玩家還會自動獲得研究點數(如果建立研究站的話,點數獲得會更快)。

研究點數是用來消耗在各種強化升級上的,這些強化升級會以技能樹的形式出現,分類非常的清晰。研究升級包括現有單位的升級 - 武器升級或是能源盾,也包括新單位的開發。遊戲也有其他各種經濟強化 - 可以讓玩家快速獲得各種資源,也包括ACU單位的防禦強化 - 比如說逃生艙,讓ACU的頭部在機器人倒下的時候飛出,讓指揮官逃離戰場;或者強化防禦力,讓ACU可以和最強的試作單位直接抗衡…並且獲勝。

說到試作單位,《最高指揮官2》中會有27個試作單位,包括“小型試作單位” - 比如說AC-1000(假象未來版本的AC-130武裝直升機);還有就是“重型試作單位”,比如說King Kriptor - 這是一種巨型的人型機器人,比ACU單位高出許多,並且擁有巨型槍械(完全不是誇張,真的是巨型槍械)。其他的試作單位包括各個領域 - 海陸空的各種攻擊單位,巨型運兵車,也包括各種防禦型的單位。比如說Illuminate的太空神殿,這是一種傳送裝置,當然敵人也會搶過來利用的。還有UEF的諾亞大炮,超遠程的炮臺,同時也是單位制造設施和運兵裝置(可以將自己製造的單位裝在炮彈裡發射到目標地點)。

有這麼多的試作單位,這就可以說明遊戲會適合各種類型的玩家,包括喜歡防守的玩家(多在暗處,然後向敵人投放核彈)。哦,對了,核彈也可以使用哦,而且威力比原來更大,更加壯觀 - 會留下一個巨大的蘑菇雲,慢慢隨風飄散。

《最高指揮官2》會完全遵照前作的風格,並且大有改進。續作更加具有深度,需要更多的琢磨和研究,而且還會出現更多的試作單位,各種各樣的強大而壯觀的技術,讓你可以近觀遠看各種各樣的效果。遊戲在畫面上也是很突出的,加上製作小組不懈的努力,即時戰略玩家要多多關注這款遊戲。