《終極閃光:破壞者》廠商很焦慮:發行商換3次了
《終極閃光:流浪者》續作《終極閃光:破壞者》是一款很有想法的作品。其目標很簡單:繼承原作自上而下的等角視角和炫酷戰鬥的精髓,並將其擴展到更大更好的全3D世界中。該遊戲計劃於今年搶先體驗發售,但確切日期尚未公佈。
然而,續作與原作相比在規模上的巨大差異,迫使工作室做出了一個重大改變。初代作品由工作室自主發行並取得了相當的成功,但續作更長的開發週期和更大的團隊意味着他們不得不與發行商簽約才能完成項目。到目前爲止,這都還算正常,我們也不要陷入將發行商視爲行業大反派的誤區:正是因爲發行商的存在,團隊才能承擔這樣的風險。
但是,現在也許是工作室以前所未有的方式看待發行商的時候了。這並非因爲雙方的人際關係或合作對象,而是因爲遊戲行業正經歷着可怕的裁員、工作室關閉和項目取消潮。對於任何一家公司來說,依賴遊戲發行巨頭都不是一個好時機,獨立開發者們的情緒也跌到了冰點。
在即將發售之際,Heart Machine工作室參與了紀錄片工作室NoClip製作的紀錄片。片中,工作室創始人兼《終極閃光:破壞者》創意總監Alx Preston坦言,他們生活在由資金和倒閉組成的企業旋轉木馬之下,並隨時可能被砸扁的焦慮感中。
問題在於,Heart Machine在四年內已經是第三次更換髮行商了,但這並不是因爲他們自身發生了什麼變化。《終極閃光:流浪者》的團隊最初與發行商完美世界簽約,但後來在完美世界2022年賣給Embracer後,本作成爲了Gearbox Publishing發行品牌的一部分。然而當Embracer陷入困境時,他們又將以4.6億美金的鉅額折扣將旗下知名作品《無主之地》的開發商Gearbox出售給了Take-Two。但Gearbox Publishing並沒包含在這筆交易中,因此發行權仍歸Embracer所有,並現在歸屬於名爲Arc Games的發行品牌。
是的,這確實有點讓人迷惑。“我儘可能不想依賴巨型公司做X、Y、Z這些事來影響我們的未來。”Preston在回憶遊戲最初簽約時說道,“但有時你也會被捲入這樣的交叉火力之中。”Preston表示,當最初簽約時,Heart Machine工作室“從未預料到”完美世界會被“出售給任何其他公司”:“這甚至不在任何人的討論或考慮範圍之內,直到Embracer出現。”
“我想無論最終結果如何,Heart Machine工作室都會安然無恙。”Preston說,“但也存在一些不太好的情況。很多幕後的事情是我們無法控制的。我們現在已經和這些人合作了兩年以上,所以光是‘不知道幾個月後我會和誰一起工作’這種改變就足以讓人感到壓力。也許會是Gearbox舊金山分部,但不知道是否還是同一些人。”