真我realme的中場變陣
真我GT2大師探索版
回望最近幾年的手機市場,真我realme可以說是一個現象級的品牌。
2018年在印度發佈首款產品realme 1,隨後便在印度最大電商平臺Flipkart打破了該平臺手機單品銷售記錄。2019年5月15日,真我realme中國首場發佈會在北京舉行,發佈了realme X、realme X 青春版和realme X 大師版,並在隨後的618購物節中,成爲京東1500-2000價位手機銷量新品冠軍。
此後憑藉快速迭代的機海戰略,真我realme在法國、西班牙、意大利,印尼、菲律賓、泰國、越南等多個市場實現了迅速擴張。而在拿下第一桶金的印度市場,真我realme也在2022年悄悄上升至銷量第二的位置。
此前在真我realme GT2系列手機發佈會上,真我realme創始人兼CEO李炳忠表示,2021年,真我realme的全球手機銷量突破6000萬部。另根據真我realme提供的數據,目前其全球用戶已經超過了1.4億。
立足海外,由外及內的中國手機,在全新的模式下獲得了前所未有的成功。
風雲突變
圖片來源@視覺中國
然而進入2022年,在疫情頻發、全球經濟衰退、供應鏈衝擊的共同影響下,真我realme的高速發展腳步,不得不暫時放慢。
根據Counterpoint公佈的2022年第二季度的中國智能手機市場報告,中國智能手機銷量在2022年第二季度創下新低,同比下降14.2%,不及2016年第四季度歷史銷量峰值的一半。而上一次達到這個銷量水平,還要追溯到2012年第四季度。而根據京東發佈的數據,目前國內手機用戶的換機週期高達27個月。
在海外市場,中國手機企業的日子同樣不好過。最近半年,中國手機品牌在印度接連遭遇審查處理。2022年1月,印度財政部指控小米印度公司逃稅65.3億盧比(約5.5億元人民幣)。7月,印度執法局以“洗錢嫌疑”爲由,突擊搜查了vivo和相關企業在印度的生產經營場所,並封鎖了vivo在印度的119個相關銀行賬號,約3.9億元人民幣資金被凍結。
此前榮耀CEO趙明曾表示,榮耀團隊已撤出印度,未來將採取“非常穩妥的方式”在印度市場開展業務。
從種種跡象來看,印度作爲曾經國產手機品牌出海最成功的國家之一,正在發生變化。
創業的第二階段
面對目前市場收縮的現狀以及外部環境的變化,真我realme給出了自己的迴應。
真我realme副總裁徐起
8月15日,真我realme副總裁徐起宣佈:真我realme的創業進入了全新的階段。而他所定義的創業第二階段,就是讓真我realme從“野蠻生長”轉變爲“精耕細作”。
具體到產品上,真我realme首先要做的是精簡產品線,砍掉35%的主力型號衍生產品,全球主攻250-400美元價位段,研發方面會專注於屏幕、閃充、遊戲、新形態四個方面,繼續打造科技潮玩的產品策略。
市場方面,真我realme將會暫停擴張新的市場,鞏固中國和印度這兩個年銷量千萬的市場,在法國、西班牙、意大利,印尼、菲律賓、泰國、越南等地,打造15個百萬量級市場。
接下來,真我realme將貫徹“T”型的全球化戰略,在第一個四年已經完成橫向擴張,進入到61個國家之後。接下來的戰略這一“豎”,指的就是重點聚焦於有機會的市場,進入更多TOP3的排名。
伴隨上述兩個變動,真我realme的組織架構也會進行調整。包括成立全球零售管理部,重點資源投入到重點要打開的市場。成立IEC國際電商部,電商渠道統一操盤,不再由各個市場單獨執行。
此外,有關印度市場存在的風險問題,徐起告訴鈦媒體app,目前來看真我realme在印度的發展還比較健康和正常。印度市場對真我realme來說也是舉足輕重的,如今印度市場在真我realme銷量佔比已經從50%降到如今的30%。真我realme依然會重視印度市場,但是不會把雞蛋放在一個籃子裡面,真我realme希望通過開發更多的百萬市場和千萬市場,抗擊不可控的因素。
道阻且長,行則將至
在談到關於未來的預期時,徐起對鈦媒體App表示,今年下半年會比上半年好,原因包括政府刺激消費的政策、補貼的加強以及更多的銷售節點。在徐起看來,2022年的手機市場已經接近到了觸底反彈的點,但要回到像2018、2019年的狀態,還要至少3-4年的時間。
真我realme創始人李炳忠微博
8月17日,真我realme的創始人李炳忠也在微博上表示:儘管真我realme面臨着嚴峻的困境,但困境只是暫時的,手機和AIoT作爲一種必需品,已經極大地改變了人們的生活方式,真我realme的長期目標需要耐心長久地去經營。
鈦媒體App認爲,雖然經濟環境和國際形勢對真我realme都不甚有利,但這是手機行業共同面對的問題,目前來看,真我realme也不會是受影響最大的一家。
一方面,如今消費者的購買力確實不如以往,這一點對於其他家定價在4000元以上的旗艦產品影響顯然會更大。而真我realme無論是產品還是目標消費人羣,都更加聚焦2000-3000元的價格區間。雖然短期也會受到衝擊,但長期來看,真我realme存在更大的反彈空間。
另一方面,從受衆的日常使用場景來看,近兩年受疫情影響,人們更多待在家中,也有助於聚焦電競領域的真我realme持續成長。真我realme在遊戲優化,以及電競用戶比較看重的快充領域,都有着一定的技術和口碑積累。未來在這一領域持續發力,也許能夠實現額外的增長。(本文首發鈦媒體App,作者/吳泓磊,編輯/鍾毅)