戰艦世界家機版有譜?《戰車世界》PS4設計師談心得

記者周之鼎臺北報導

戰車世界》剛在本月份駛進PS4。趁這這次臺北電玩展,也訪問到了Wargaming 芝加哥-巴爾的摩開發工作室資深遊戲設計師Chad Steingraber。他主要負責《戰車世界:家用主機版》於Xbox、PS4平臺中開發原創地圖設計與管理遊戲平衡。

首先關於PS4版,Chad觀察到也許因爲受到許多射擊遊戲的影響,家用主機版本玩家都比較「衝」。而pc版玩家相對保守,會先觀察、計算後纔開砲。但基於這些玩家習慣,PS4版開發團隊也反映在遊戲設計參數上,PC版的低階戰車並不快、也不靈敏,但主機版的低階戰車各項性能會比較好,製作團隊讓它們比較強一點的感覺,而不是戰場上的一個罐頭。另外在砲臺射擊的靈敏度上也下足了功夫。Chad透露玩家在這方面提供很多意見,未來希望開放靈敏度讓玩家自己調整到自己最適合的程度

至於版本何時才能追上PC版?Chad不諱言要追上是有點難的,因爲雖然家用主機版本不斷在製作新內容,但是PC版也一直在更新內容,但希望有一天兩邊的內容都一樣豐富。談到他主要設計的地圖,Chad回憶,第一張地圖花了六個月才做完,之後還花了一個月測試。而他這次是負責最大的地圖Scorpion Pass,是個長寬各1.5公里x1.5公里的地圖,前置大概設計了兩個月,再給美術兩個月完成,再花一個月測試。不過這個大地圖對於XBOX 360來說會跑不動,而製作團隊之後會稍做修改再放上XBOX ONE,因此嚴格來說,PS4擁有的兩張地圖依然算是獨家

被問到開發地圖有些什麼樣困難的點?Chad表示因爲戰車有五大類,最有挑戰的就是如何設計五種戰車都能發揮的地圖,因爲開發團隊希望儘量避免某一種戰車在某一張地圖特別強。但如果是《戰艦世界》則是完全不同的理念。因爲戰艦的地圖不會有高低差,以地圖設計來說,戰艦的重點是所謂的島嶼大小,進而影響到的玩家的視線。因此跟戰車不太相同。被問到是否會有《戰艦世界》的主機版本,Chad說:「我自己是很期待,相信畫面很漂亮,但是對於推出時間還沒有任何進度。」

另外也談到最近最夯的VR話題,Chad表示,vr是個很有趣的新技術,但也有大量數據傳輸。不過《戰車世界》是個免費遊戲,因此有兩個考量,第一試玩家有沒有希望有VR的版本,第二是普及度要夠高,否則對於免費遊戲並沒有好處。不過就開發可能來說,Chad透露內部確實有討論過,目前先天上有一些硬體的限制,在遊戲上,由於戰車的砲臺是360度旋轉,而車體移動和砲臺的轉向是獨立的。這兩點目前對於VR來說到底要怎麼呈現還找不到辦法

最後也問到對於PS4版特有的代表角色小愛」的感想,Chad表示非常酷,和少女與戰車一樣,搭配非常好。