元宇宙打拳擊!北科大跨校合作獲電腦動畫展評審特別獎
「元宇宙拳擊」榮獲2024年SIGGRAPH電腦動畫展DCEXPO評審特別獎。圖/北科大提供
北科大互動設計系與金展創意共同開發「元宇宙拳擊」(Metapunch)及其觀賽系統Metapunch X,獲2024年SIGGRAPH電腦動畫展DCEXPO評審特別獎(DCEXPO Jury’s Special Prize),不僅創下臺灣首度獲得此獎的紀錄,11月更受邀於日本國際廣播電視設備展(Inter BEE)亮相。
北科大表示,Metapunch X是由北科大互動系副教授韓秉軒、清大運動科學系教授邱文信、國北教大數資系教授周建興,共同指導北科大XR Lab團隊8位學生,並與金展創意產學合作,聯手開發的創新電競運動科技,專爲XR環境中的多螢幕觀賽設計,爲「新現代五項科技運動會」項目之一。
「元宇宙拳擊」的賽事場景設定爲超市,拳靶體現於苦瓜鱷魚、榴槤刺蝟、青椒狐狸、紅蘿蔔兔子、茄子雞等6種角色,玩家只要瞄準虛擬世界裡的拳靶,透過出拳釋放壓力。VR觸覺手套可量測反應時間、出拳速度、拳擊力道三項數據,拳套在競賽中化爲叉子跟湯匙。韓秉軒解釋,「如果小孩不敢吃苦瓜,就用拳頭打它,類似吃掉它的意思。」他說,希望「元宇宙拳擊」協助青少年釋放壓力,「運動科技不只有服務專業選手,更可以服務大衆,我們希望優化互動體驗,提升民衆參與感。」
該團隊也曾針對職業拳擊手開發可移動機器人系統MovableBag+,而此次的創新開發「元宇宙拳擊」則採用定靶模式,使拳擊跳脫專業訓練的框架,擴大爲老少咸宜的紓壓運動,更新增觀衆視角,提供360度全景直播,支援手機裝置與VR-HMD,讓觀衆能全方位沉浸於多元宇宙的觀賽體驗。
韓秉軒說明,原本的可移動訓練系統成本較高,改爲「不會逃」的拳靶後,成本降爲原本的六分之一,同時一臺電腦可搭配多達四臺VR眼鏡,方便玩家、觀衆同時參與。隨着運動科技進步,目前VR眼鏡已增設前置鏡頭,真實、虛擬世界並存眼前,亦有助提升運動紓壓的安全性。
韓秉軒表示,Metapunch X已於多處運動中心、飯店等場所,提供民衆免費體驗,團隊陸續接獲一些學校機關洽詢,未來盼擴展到各縣市。此外,Metapunch X藉助機器人技術、IT新科技,有利增強人類的運動能力,創造跨年齡、跨性別、跨種族的運動方式,與日本超人運動協會(The Superhuman Soprts Society)宗旨不謀而合,他透露,團隊正在申請成爲該協會的競技項目之一。
北科大互動系副教授韓秉軒希望「元宇宙拳擊」協助青少年釋放壓力。圖/北科大提供
北科大互動設計系與金展創意共同開發「元宇宙拳擊」(Metapunch)及其觀賽系統Metapunch X。圖/北科大提供