有挑戰纔好玩!玩家指「壓力」是遊戲必要元素 完全去除樂趣就沒了

圖/網路迷因、FromSoftware

是不是覺得玩某些遊戲感覺都沒有 Fu 呢?日本網友近日表示,認爲遊戲中「給予壓力」的元素是絕對必要的,若如果完全排除,遊戲的樂趣可能都會消失,因爲「有壓力存在纔有樂趣」,透過挑戰壓力的過程帶來快感是很重要的一環。

你遊玩的遊戲中含有「壓力」元素嗎?一名網友在社羣媒體 X 發文,表示他認爲遊戲裡有給玩家「壓力」的元素是相當必要的,儘管最近似乎有一股要「完全消除壓力」的風潮存在,但他認爲,真的那麼做反而會讓遊戲失去樂趣。

他認爲,就像在一個故事當中,通常都會有一個壞人,在故事進行中給你壓力,而主角必須克服以獲得那個快樂、愉悅的感覺,他也舉例,如果《天空之城》把反派的慕斯卡移除,那麼整個劇情就會變得無聊。

但他也補充,確實有一些沒有壓力來源的故事,像是「日常番」類型的故事,換成遊戲就會是接近放置點擊類、農場類遊戲,但這些遊戲的過程中,總是會有加入一些「我想要這個,但身上的錢不夠」的稍微無法滿足需求的情形,成爲玩家的動力,而這樣其實也是小小的壓力來源。

因此原推主強調,只要是好玩的遊戲都應該會帶來適度的壓力,而壓力的感受度確實因人而異,有時甚至會讓玩家誤以爲根本沒有壓力,但並不代表遊戲中完全沒有「壓力」的元素存在。