《影之刃:零》獲大量新投資 以香港武俠電影爲靈感

據外媒報道,在《黑神話:悟空》大獲成功後,國外又一個動作RPG《影之刃:零》獲得了大量新投資。

自去年發售以來,《黑神話:悟空》取得了巨大的商業成功,發售首月PC/PS5版銷量突破2000萬份,並在Steam 創下超過144萬名玩家同時在線紀錄。

遊戲顧問Daniel Camilo在X上發帖表示,《黑神話:悟空》的發售使得《影之刃:零》開發商S-GAME獲得了額外的資金,這些投資人渴望從中國開發的視頻遊戲的明顯增長中獲利。

他在X上寫道:“需要明確的是,《悟空》的成功並不是觸發《影之刃:零》所有資金的唯一原因,當《悟空》發售時,《影之刃:零》的開發已經非常成熟。

《悟空》在中國大獲成功向許多投資者表明,3A遊戲正成爲新的‘金蛋’。許多工作室在《悟空》發售後迎來了投資。這不算新聞。

真正的新聞是,《影之刃:零》確實因《悟空》的成功而獲得了一筆可觀的額外投資。根據我的兩個消息來源,即便在《悟空》正式發售前,憑藉其周圍的熱度和數據表現,S-GAME就已經獲得了新的資金支持。”

這一說法正值S-GAME發佈另一部預告片之際。預告片展示了遊戲中與多個敵人的戰鬥場景,以及部分Boss戰的畫面。《影之刃:零》計劃於今年晚些時候推出,目前尚未公佈具體的發售日期。遊戲將登陸PC和PS5平臺,並支持 PS5 Pro。

S-GAME在新聞稿中表示:“S-GAME以這部蛇年賀歲實機演示開啓了2025年,展示了顯著升級的視覺品質——包括紋理、模型和光影效果——旨在滿足真正的次世代標準。PS5版本運行流暢穩定,同時支持在PS5 Pro上的增強畫質。”

遊戲發行負責人陳威(Will Chen)表示:“在《影之刃:零》的動作設計和戰鬥機制探索中,我們已經進入了‘深水區’階段。在這個階段,創造我們所設想的動作遊戲需要我們超越現有遊戲的參考框架。因此,我們從1980年代和1990年代的香港武俠電影中汲取靈感,並結合中國武術的傳統技藝和哲學。”

S-GAME是一家總部位於北京的開發商,成立於2011年。《影之刃:零》是該公司的第二款遊戲,前作是免費遊玩的橫版卷軸遊戲《影之刃:斷罪者(Phantom Blade: Executioners)》。