要在殭屍橫行的世界裡生存:你有什麼好主意?

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知名喪屍遊戲生化危機》系列最新作近日開啓了預購。雖說在它之前也有很多生存類和喪屍題材文化的遊戲,但真正把這種亞文化帶到大衆視野當中的,還要數《生化危機》。這款由卡普空開發,陪伴了玩家們整整20年的作品已經成爲了生化喪屍類遊戲的一個標杆。說起喪屍遊戲人們能想到的第一個關聯詞語大概就是它。

隨着計算機技術的提升,遊戲裡的殭屍也越做越恐怖,越來越厲害。連那些老牌的射擊類遊戲也爲了迎合受衆的喜好開發了一些殭屍資料片和MOD。前一陣子《MGS》的開發團隊就公佈了將要在新作中加入殭屍生存模式,着實引起了一陣熱議。爲了拉住老玩家,他們甚至給遊戲起了一個《Metal Gear Survive》的名字,嚴格靠攏原作《MGS》的縮寫,也真是難爲他們了。《使命召喚》系列也沒有落後,早在2008年就推出了喪屍模式。

有社會學家分析,玩家對喪屍題材的熱情可能就出於人性深處對同類的不信任和報復心理。殺害活人會讓玩家揹負心理壓力,但是殺害和人類長得很像,又不受人倫保護的殭屍則能幫人們舒緩這種壓力。類似護士空姐轉化的殭屍形象甚至還滿足了一些玩家的性慾……這個對喪屍熱潮的理論分析真是讓人細思極恐。

寂靜嶺的殭屍護士小姐,滿足你了嗎?

不過也有學者指出,玩家熱愛喪屍題材可能和男性應對挑戰的需求有關。現代社會的人類都在做着相對平和無聊的日常工作,原本在大草原上奔跑狩獵、擔驚受怕的日子一去不返了。人們需要一個能讓自己提心吊膽的虛擬環境來展示自己的生存本能。如果真是這樣的話,作爲一個嚴肅的玩家,我們似乎就必須要考慮一下自己在殘酷的殭屍末世究竟有幾成活命的機會了。

在現代科技的幫助下,人類遇到喪屍還是有活命的可能的。

衣物——防止被殭屍咬的渾身難受

喪屍遊戲裡的喪屍大多被設計爲四肢發達頭腦簡單的野獸性生物(是不是生物倒是有待商榷)。這些傢伙不是視力有缺陷就是智力有缺陷,唯獨那一張血盆大口比獅子老虎都厲害,咬合力能把穿着牛仔褲的腿直接咬斷。再不然就是手上有剃刀一樣鋒利的指甲,三兩下就能把你撓死。《求生之路》裡邊那個讓所有玩家膽戰心驚的內分泌失調的女巫就是集合了這兩種特技的恐怖存在。

嚇死爹了!

很多喪屍病毒都是通過唾液或者指甲裡的髒東西傳播的,也就是說即使你沒有被喪屍生吞活剝,僅僅只是咬了一個口子也可能就中毒身亡了。像《生化危機》系列裡幸運的主角們一樣每次都能免疫的人並不多見。所以爲了防止自己變成殭屍,我們可能需要一件足夠牢靠的衣服

像一般喪屍遊戲裡主角穿的那種衣服顯然不能幫他們渡過難關。《死亡島》上的主人公們穿的都是日常衣物,被喪屍逮住那就是一陣撕咬,完全起不到防護效果。至於女主穿着一條紅色的包臀裙可能就是爲了吸引男性玩家的注意力。專家推薦即使是在死亡島這樣選擇餘地很少的封閉性場所,也最好穿長褲長袖,才能在一定程度上防備喪屍的攻擊。比如《喪屍圍城》的男主角身穿長袖的摩托飛車服就是比較好的選擇。

每次玩《喪屍圍城》都覺得很想笑

比普通衣服好一些的應該是各種防護服。現在的防護服質量已經相當不錯了,可以防酸鹼、毒物,甚至還有耐火功能。但是看看《求生之路2》裡那些CEDA探員穿着防護服還是被感染就能知道,這種防護服並不能很好地幫助穿戴者躲避喪屍的咬合力,反而只會影響活人的行動。那防彈衣又怎麼樣呢?似乎效果也不佳,大量喪屍遊戲裡都出現了防暴警察這種特殊喪屍。防彈衣非但不能保護他們免受喪屍咬合,反而會給後續的倖存者造成困難。

防彈衣沒有良好的效果是由其材料的侷限性。現在的防彈衣大多使用所謂的“凱夫拉”纖維,這種纖維雖然強度很高,但是付出的代價是柔韌性就比較差。通用防彈衣大多是把一塊厚厚的凱夫拉作爲墊板綁在軍警的身上,能夠抵抗正面的子彈襲擊。但很少有防彈衣把手臂、側腰、腿的防護全部做進去的。想要躲開殭屍唾液裡的病毒,我們需要更全面的保護。

護甲並不能保護你不受殭屍侵擾,反而給後人造成困擾。

好消息是有的。今年7月,美國一家生物工程實驗室宣佈開發出了一款基於蠶絲的人造纖維。這種纖維據稱“和凱夫拉同樣堅固,但是韌性是其十倍。”美國軍方已經和這家實驗室簽訂合約,共同開發用這種材料製成的防彈衣。雖然技術細節仍然在商談中,但是我們已經可以期待某種可以全身覆蓋的、柔軟的防彈衣了。穿着這種衣服,媽媽再也不用擔心我被殭屍咬得渾身難受了。

武器——珍愛生命,遠離喪屍

想在殭屍末世生存,武器當然也可以幫到我們。有槍自然是最好的,但是很多喪屍愛好者寫的小說都在吐槽中國的槍械管制讓中國人在喪屍世界難以生存。其實他們這種擔心完全是多餘的。以中國城市人口的密度,就算有槍你也跑不出喪屍潮。

言歸正傳,我們還是來看看對付殭屍可以用的軍火科技。

冷兵器方面先進的選擇不多,能用來打人的東西大多都可以用來攻擊殭屍。《行屍走肉》裡錘神泰爾西的起釘榔頭據說是一款不錯的反喪屍武器,方頭可以造成鈍傷,尖頭可以砸穿顱骨,還不用打磨,真是喪屍世界居家旅行必備。《腐爛國度》這樣的沙盒遊戲給玩家提供的冷兵器就更多了。從常見的水管、扳手、棒球棍到高爾夫球杆和南北戰爭指揮刀,反正只有你想不到,沒有你用不到。這些武器倒是體現不出什麼科技性來。

手撕殭屍……

熱兵器就有很多可以挖掘的深度了。在殭屍世界需要一把怎樣的武器才能保命,始終是一個見仁見智的大問題。有的玩家認爲用更快的射速傾瀉子彈好,有的則認爲用狙擊槍遠程控制殭屍比較好,情況的不同玩家們用到的武器也會不同。但是大多數射擊遊戲或生存遊戲也不會特地爲了殭屍而去開發脫離現實世界的武器系統。像《生化危機》中給玩家留下深刻印象的那一批武器——909手槍,AMMO BOX50都是有現實原型的,熱愛軍事的玩家肯定一眼就看穿了。

要說起在對付殭屍的武器方面做出巨大貢獻的遊戲,《喪屍圍城》系列肯定要算一個。這個系列幾乎每一部都是在武器合稱系統方面腦洞大開的作品。噴火抱抱熊、戰術直升機、火焰機械龍……這款遊戲幾乎把一個打喪屍的割草遊戲變成了一款召喚神奇寶貝的遊戲。製作組能想到的神奇套路全部都在遊戲裡得到了體現。玩家大呼過癮的同時,也讓人有了一個痛苦的認識:現實中的武器面對洶洶而來的殭屍潮往往無能爲力。

《喪屍圍城》畢竟還是一個娛樂向的遊戲

別急,這裡有一個技術宅要拯救世界了。

美國佐治亞州一位武器店老闆被殭屍電影和遊戲嚇得不輕,決心研製一種專門對付殭屍的大殺器。經過幾年的辛苦打磨,他在自家車庫裡鼓搗出了一把神奇的步槍。以AR-15突擊步槍作爲戰術平臺,加裝了9個彈夾和幾種不同倍率的瞄準器,可以從遠、中、近三個距離內殺傷殭屍。彈夾用完之前根本不用擔心彈盡糧絕這種事。

槍的圖樣看上去是很不錯,然而很可惜這是一個假新聞。且不說筆者在美國當地正規媒體沒有找到報道這把神器的文章,它本身也是一個不靠譜的悖論。

滿彈夾的AR-15重3.9千克,30發塑料彈夾每個800克左右,瞄準具也輕不了。這麼一算,這把AR-15的重量高達13千克。舉着26斤的一把槍在殭屍世界求生存,我想大家還是自求多福吧。

這把槍一般人是端不動的啦

食物——我們還是吃點人類的食物吧!

民以食爲天,要在喪屍世界求生,吃東西就顯得尤爲重要。看看《行屍走肉》裡“神之國”的人們用殭屍餵豬,然後再給“救世軍”送豬肉的橋段,你就知道吃飯對大活人的意義了。我們總不見得跟喪屍一樣,同類相食吧?(雖然在末世題材的遊戲中,吃人肉一直是一個可以拿出來討論和再解釋的橋段。比如《庇護所》裡就有資源不夠時把死去的同伴處理成生肉的場景。玩家覺得度過了難關,遊戲人物卻因此背上了心理陰影。)

同樣讓人有心理陰影的還有卡普空今年上半年爲慶祝《生化危機》系列20週年而在典禮上推出的“生化特別餐”。我特地用P圖軟件把它處理成了你們喜聞樂見的朋友圈曬食物模式,一起來體驗一下吧。

喪屍牛肉飯、輻射披薩、Hunter咖喱和蟲卵特飲

讓人覺得反胃的食物暫且不提,什麼樣的食物能夠在殭屍末世中給人們活下去的希望呢?

同樣的生存類遊戲,《60秒》好像給出了一個不錯的答案:湯罐頭。在遊戲進場動畫中,這款湯罐頭被譽爲可以儲存737年,實在是殭屍來襲、核彈爆炸、病毒肆虐時期的必備良品。737年是什麼概念?舉個例子,從現在往前推737年,是公元1279年。這一年蒙古大軍南下攻伐南宋的最後幾個據點。好吧,如果現在給你一瓶來自宋朝的罐頭湯,我覺得你還是把它拿出去拍賣了吧。

據說,遊戲裡的主角們會瘋就是因爲喝了這個湯

《消逝的光芒》裡,有一個可有可無的食物系統,吃下食物能給你的角色回覆一些生命值。如果我們仔細考察這些食品,會發現它們都是些小體積提供大量熱量的食物。除了最常見的巧克力能量棒,其他的食物就都是中東到巴爾幹半島的傳統甜食。哈爾瓦糕、巴拉瓦餅、乾果脯和甜點,每一個都是吃一口管飽的東西。這些幾乎處於脫水狀態的食物,含有大量糖分,在和平時期當然是健康殺手,但是在求生之路上卻是無與倫比的良伴

巴拉瓦餅、哈爾瓦糕、能量棒、乾果脯

從喪屍生存遊戲裡折射出來的日常生活科技或是平實地反應現實或是充滿黑色幽默,都讓玩家找到了遊戲和生活之間的些許聯繫。這種時空的交織讓人常常分不清遊戲和現實之間的區別,以至於有的玩家吐槽,生化遊戲打多了上街都不敢看到人。這種從細節透露出來的用心和誠意,恐怕也是生化類遊戲長盛不衰的重要原因吧。