《羊蹄山之鬼》的開放世界將不再那麼重複
開發商Sucker Punch在接受《紐約時報》採訪時透露了新作《羊蹄山之鬼》的新消息。創意總監Jason Connell 表示,與《對馬島之鬼》相比,其中一個變化是開放世界將不再那麼重複。
他說:“製作開放世界遊戲面臨的一個挑戰是重複做同樣的事情。我們希望平衡這一點並找到獨特的體驗。”
事實上,可以說《對馬島之鬼》的主要缺陷在於重複性,而令人驚歎的視覺效果和令人難忘的故事和角色纔是它的亮點。這款遊戲與許多開放世界遊戲一樣,都存在這個缺陷,因此,如果Sucker Punch能夠真正在這方面有所改進,那麼《羊蹄山之鬼》將遠遠超越許多同類遊戲。
此外,他還表示對於女主的故事,玩家將有更多“控制”,這可能意味着在劇情某些地方會有一些選擇讓玩家去選。
最後,外媒還了解到《羊蹄山之鬼》將有火器可作爲武器,因爲該作故事發生在1603年,距離《對馬島之鬼》已經過去300多年了。