研究:樂高變暴力 玩具業競爭激烈驅使
紐西蘭研究人員今天表示,樂高(Lego)產品變得愈來愈暴力,是因爲各家玩具製造商陷入「軍備競賽」,以便在數位時代保有孩子的注意力。
法新社報導,坎特伯裡大學(University of Canterbury)研究團隊說,在樂高積木出現武器和主題玩具組類似戰爭場景的比例升高情況下,兒童遊戲變得殘暴。
首席研究員巴特尼克(Christoph Bartneck)說:「樂高公司產品不像過去那麼天真無邪。」「樂高產品中的暴力,似乎已不僅僅是讓遊戲變豐富。」
「公共科學圖書館期刊」(PLOS ONE)刊登一項經同儕審查的研究中,研究人員認爲,樂高「暴力元素隨着時間呈現顯著指數成長」。
雖然總部在丹麥的樂高自1949年以來一直生產積木,這項研究發現,樂高1978年首度出現武器玩具,當時的城堡組合包括劍、斧頭和長矛。
分析發現武器變得愈來愈司空見慣,如今在3成樂高玩具組都看得見。
此外,研究檢視1973年至2015年樂高目錄,發現玩具組中描繪的場景也變得更加暴力。「目前,所有頁面約4成含有某種形式的暴力,尤其,涉及槍擊和威嚇動作的場景已逐年增加。」
但研究也說,樂高只不過是反映兒童娛樂的大趨勢。「爲了吸引顧客注意力,各家玩具製造商同樣陷入軍備競賽般的狀態,爭相推出刺激的新產品。」
樂高發言人泰勒(Troy Taylor)表示,公司產品宣傳一系列的遊戲活動,例如建築、幻想和衝突。
他說:「如同其他類型的遊戲,衝突遊戲(conflict play)是兒童發育成長自然會出現的一部分。」「我們總是想以幽默方式,儘可能協助減低衝突程度。」1050523