《星際戰士2》致歉 並不打算將變成實時服務遊戲
由Saber Interactive製作、Focus負責發行的第三人稱動作射擊遊戲《戰錘40K:星際戰士2》於去年推出後,受到玩家的一致好評。
而隨着遊戲的不斷更新,開發商也爲本作添加了新的裝飾物品,只不過隨着新的解鎖方式的推出,讓一些玩家產生了不滿,官方將其稱之爲“收到的反饋並不熱烈”。
近日在Saber和Focus的聯合聲明中,官方對玩家的擔憂做出了迴應,表示並不打算將《戰錘40K:星際戰士2》變成實時服務遊戲。
聯合聲明中提到:“我們看到你們中的許多人提到了活動產生的FOMO(Fear of Missing Out,指一些玩家擔心錯過限時提供的裝飾物品)。請放心,我們並不想將《戰錘40K:星際戰士2》變成一款完整的實時服務遊戲,通過活動獲得的物品將在之後提供給所有玩家。”
“我們希望社區活動成爲一種提前解鎖物品的方式,供最忠實的玩家使用,而不是成爲每個人沮喪和壓力的根源。然而,這意味着我們必須提供流暢的解鎖體驗,但目前情況並非如此。我們對由此帶來的麻煩深表歉意,目前正在努力簡化解鎖這些物品的流程,讓體驗更輕鬆。”