新倩女幽魂開發組面對面20期 暫不考慮擺攤收購

想讓你的建議被開發組直接採納嗎?想讓開發組聆聽你的聲音嗎?想知道開發組背後的故事嗎?倩女幽魂每週將定期舉行開發組面對面的活動!

1、建議方士的馭雷術馭火術增加燒灼,感電狀態持續攻擊,作爲一個唯一沒有持續攻擊爆發的法系輸出,希望能明確方士的定位。

謝謝建議,暫時不考慮。

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2、建議男射手形象迭代,射手公公形象這麼久了,能優化下麼?

謝謝建議,目前沒有考慮,等優先其他角色迭代完了之後會做計劃。

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3、建議易市出售店鋪能添加關於店鋪靈獸頁面存在未出售6變靈獸的提醒。

謝謝建議,程序的檢測其實負擔蠻大,還是希望大家自己多多關注吧。

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4、玩家反饋:俠客附體展旗威的加速,每次加速完畢都會卡一下,比較影響任務以及打架,希望修正。

謝謝建議,但是我們測試中沒有發現這個問題,沒有卡。。還請下次遇到的話再做一下反饋。

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5、建議家園傢俱擺放的方向和位置可以更多一點,每次裝修家園的傢俱都是隻有系統規定的位置和方向,根本不能想放哪就放哪,想放什麼方向就放什麼方向,這樣家園的裝修就很不方便而且有的時候擺的也不好看,希望可以優化一下家園傢俱和裝飾物的擺放。家園裝飾能不能在一定級數之後取消裝飾物數量限制,比如升到12級之後家園裝飾物就可以沒有數量限制,還有苗圃作物需要種子的,比如紫藤,種子投放能不能增加一些獲得方式,靠活動實在太少啦。

多方向是指東南西北之外?這個暫不考慮。裝飾物上限也跟遊戲內存有關。紫藤之類的種子會增加獲得途徑。謝謝建議。

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6、建議允許雙強控的藍裝上CBG,現在系統限制7條以上的藍裝才能上CBG。但實際有些雙強控的低級藍裝價值也很高。現在想拿非得轉服過去。既然現在已經能跨服購買何不開放這類裝備藏寶閣?在判斷藍裝屬性條數的時候加一個例外條件,有雙強控詞條的時候不受7條屬性以及裝備等級的影響。

謝謝建議,雙強、雙抗、雙幸運等藍裝會做一下考慮。

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7、畫面渲染引擎設置爲普通(軟件渲染,CPU負載低)時,人物腳下的所有光環是模糊的,此問題已出現至少2年以上,已提交好多次,希望能做修改。

謝謝建議,會做優化。

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8、建議當偃師目標爲非友方目標時,釋放護生影目標默認爲自己。

謝謝建議,對戰鬥有影響,類似技能不單單是護生影,暫不考慮。

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9、建議推出全新的輕功玩法,可以飛檐走壁,上房頂,開放遊戲的自由度等等。還有建議有些場景增加跳崖效果,開放自由度,遊戲場景裡面不要出現那麼多的空氣牆。

謝謝建議,這個還是挺有難度的。0.0

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10、建議幫會法寶系統再開一排,博古架都開了啊。

謝謝建議,暫時不考慮增加投放。

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11、建議春草、小平、掛飾任務系統顯示能加上已做次數,一週忙下來自己有沒有做都不知道。

謝謝建議,會考慮修改。

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12、幫會社區因爲都是6級以上家園,是各個偷菜大盜優先光顧的目標,導致部分幫衆不喜歡搬進去…建議增加幫會社區巡邏守衛,由幫主花費幫會資金購買,守衛的氣血、攻防、移動速度、巡邏時間、偵查範圍等可用幫會資金或資材升級,由所有幫會社區成員共同分擔…高級守衛可以偵查周圍幾個家園裡所有非主人訪客,並對正在進行成熟作物採集的大盜在幫會頻道示警,且前往攔截。

謝謝建議。幫會社區有利有弊,還是希望大家自己能權衡商量解決。

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13、建議九州月能儘快出4級神兵跟前世。

謝謝建議,這個有計劃的。

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14、每個月比武的時候總有那麼幾個號,組隊1人,從頭到尾頭頂都帶着ZZZ的離開狀態。分配到對打的兩組都是這種狀態的,其他人都要在外面等時間結束才能開始下一輪比武,這是在浪費別人的時間。建議在比武場內兩隊全員都是離開狀態的自動傳送出來。

謝謝建議,會做改進。

15、有時候任務的時候包裹滿了,但是得到的獎勵就進不了包裹,白白損失了物品!希望能在包裹滿的時候,任務獎勵可以通過郵件或者其他方式給到玩家,不然辛辛苦苦任務,因爲包裹滿了拿不到獎勵,真的很虧。

謝謝建議,大部分任務提交或物品開啓時都會檢測預留包裹格子,不夠的話會做提示。具體是哪些情況下包裹滿得不到獎勵?希望可以具體指出再做針對改進。郵件方式我們不做考慮。

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16、玩家反饋市井怪談之古墓魅影,通過傳送石進入水下通道,在由傳送門傳送到三室(分別爲 人室/鬼室/修羅室) ,進入正室之後,沒有完成,就傳送出去了,貌似之前將三個碎片置於乾坤袋合成獲得的 〖符石(好像是進去正室的道具)〗不知道什麼被銷燬了,後來再次通過傳送石進入到三室(分別爲 人室/鬼室/修羅室) 之後,人室/修羅室都可以正常獲得碎片,單單隻有鬼室卻無法獲得碎片,麻煩修復一下,謝謝!

謝謝建議,查證後會做修復。

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17、關寧裡御賜武揚金令的使用,建議不要自動扣除,在每局關寧結束分數出來後再由玩家自己選擇是否使用以及是否領取雙倍。

謝謝建議,暫不考慮更改。

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18、建議幫會管理操作幫會的所有事項時候,幫會頻道出現操作人,就像xx把研究技能修改爲種植、接受幫衆和開除幫衆的操作人提示。

謝謝建議,這個可以增加。

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19、建議加強異人第一第二階段進階技能。詳細研究了之前的更新帖,進階技能對各職業都有一個比較大的加強,對異人更是如此。但是不知道開發組有沒有考慮大批卡69、89的pvp異人,他們是沒有機會學到第三階段技能的。相對而言,異人的進階技能實用性很強,但對於一二級進階來說,異人的進階技能沒有傷害,甚至很雞肋,在有了進階技能後,69、89PVP隊伍各職業的平衡一下被打破,69強力職業畫魂、戰魂甲又多了羣傷技能,在通裝備情況下一個一級進階就能秒殺異人所有寶寶,異人一下變成幾乎最弱勢的職業,甚至在比武大會中很難再看到異人的影子。

謝謝建議,鬼靈的生存問題會調整附體這塊,異人的進階技能初階和中階效果都挺不錯,很實用的。

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20、建議在聊天頻道後面加個時間顯示。

謝謝建議,暫時不考慮。

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21、建議把俠侶任務得得玲瓏瓣香可疊加數量增加,10個一組太佔包裹了,畢竟包裹有限。

謝謝建議,這個可以改。

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22、建議天宮以上藏寶圖可以挖出寶箱,挖出箱子出世界公告,箱子必須檢到包袱15分鐘後自動開啓,可以獲得鑰匙等道具,獲得箱子離開本地圖或者死亡就掉落,重新檢起來需要15分鐘纔可以開啓,獲得箱子者地圖每一分鐘發圖公告誰帶着寶箱在哪個座標,這樣人家看到可能去搶,可以打打架,這樣增加一下野外激情。

謝謝建議,這相當於一個新的玩法了,藏寶圖暫時不做修改,但是在設計新的PK玩法時會考慮下您的思路。

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23、建議口袋版倩女家園收菜的時候,可以像孩子收菜一樣 延遲五分鐘 。這樣有偷菜的樂趣。

謝謝建議,暫不做修改考慮。

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24、戰甲坐騎切換將魂狀態就會掉下坐騎,能不能改下坐坐騎上面切將魂狀態不會掉下坐騎?

謝謝建議,使用技能(除了回師門)會打斷坐騎,所有職業都一樣。

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25、戰龍任務的時候去收集情報中央大廳的位置不尋路,直接點NPC進對方幫會,然後打開地圖點中央大廳,期間點了下任務自動尋路,然後一邊走一邊打開包裹一直右擊收集情報任務道具,人物到達中央大廳收集到情報后角色自動跳回幫會入口。另外,客戶端在win10下如果自定義畫面設定過圖遊戲會花屏。花屏不持續跳一陣後會恢復。另外還有正在遊戲的時候無論是顯卡驅動升級也好還是掉了一下驅動那麼遊戲內必然黑屏。希望能優化。

謝謝建議,戰龍任務反覆測試沒有發現您所說的問題,或可單獨再提詳細點? 花屏的問題,試下開多線程客戶端。

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26、建議擺攤能出收購系統,這樣易市也不至於後世擺攤的寥寥無幾啊還可以方便別人收東西賣東西。

謝謝建議,收購系統存在很多弊端和問題,所以長久以來也沒有做。目前不會考慮。

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27、建議所有地圖都能像皇城奪書那樣用廣角模式。現在別的地圖的廣角模式看不到自身的圖標和狀態等。

謝謝建議,我們會在一些比較有必要的PVE副本選擇性開啓。

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28、建議面板出一個皇城演武積分值 。皇城演武堂也都全服開放了,是不是人物屬性面板也該有個數據了?然後藏寶閣屬性是不是也該有一個數據?手機藏寶閣也該更新了。

謝謝建議,已經在製作中。

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29、普通家園能從小廝那跟隨自動尋路到易市,領地家園不能跟隨自動尋路到易市,自動尋路的時候要通過楊家鎮再到易市,希望能修改。

謝謝建議,領地NPC可移動有一定特殊性,我們研究下看如何實現。