現代網遊 《熱血傳奇》的衍生品

劉邦沒有最早反秦,卻最終擊垮秦朝,建立大漢毛澤東不是中共最早領導人,卻帶領全國人民,締造了一個新中國。《熱血傳奇》不是最早的網遊,但卻是最成功的網遊,引領了中國網遊由傳統走向現代,對中國網遊的貢獻不可磨滅。

《熱血傳奇》開創的是先河

2001年9月28日,盛大遊戲公司韓國引進的大型網絡遊戲《傳奇》正式上線運營,顛覆了當時中國網遊的傳統模式,迅速攻佔了衆多玩家心靈制高點。熟悉中國網遊發展史的業內人士十分清楚,當時還處於起步階段的中國網遊產業,網遊產品儘管爲數不多卻參差不齊,缺少國際先進網絡技術有力支持,一些遊戲水準令玩家十分不滿,特別是缺少即時體驗羣體互動的真實感覺。《傳奇》的強勢進入,給網遊迷們帶來一種新風氣、一種新希望。《傳奇》基於國際互聯網的在線角色扮演,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網絡上即時發生的,但憑藉超強、先進的網絡技術支撐,遊戲中白天、黑夜貿易物品觀念十分鮮明。這種新鮮的遊戲體驗得到市場的認可,《傳奇》迅速登上全國各大軟件銷售排行榜首,時過一年,最高同時在線人數突破了60萬人,創造中國網遊一個神話

《熱血傳奇》引領的是方向

《熱血傳奇》在引領中國網遊現代化道路上邁進的步伐,始終不遺餘力,改變了傳統的網遊理念,準確定位玩家作爲網遊的核心地位,始終圍繞着如何使玩家得到最便捷服務、最爽快的享受而進行,替玩家想到了一切所能想到的,凝聚了玩家們的認同感,增進了親切感。隨着《熱血傳奇》率先海外上市資金技術人才生產要素不斷涌入,爲現代網遊開闢了一種做大做強的新途徑。《熱血傳奇》對中國網遊的貢獻還體現在運營方面的創新上,《熱血傳奇》國內首家實現全面實行免費模式,受到業界的一直稱讚、玩家的追捧。《熱血傳奇》發展邁出的每一步,都產生了具有啓示意義的重要作用,這種前進的方向始終是明確的,併成爲國內網遊產業效仿跟風的一個指標導向的作用不斷被放大,最終奠定了現代網遊的一個基本的發展路徑

如果爲中國網遊劃分一個發展階段,《熱血傳奇》的出現無疑是一個鮮明的分水嶺。在《熱血傳奇》出現以前,我們看到的是一個呀呀學步的中國網遊,還在爲發展方向迷茫。《熱血傳奇》的出現,找到了一個明確的發展方向,並加速了中國網遊的現代化發展進程,成爲中國網遊不斷提升、不斷進取的領航員。甚至有業界資深人士將現代網遊歸結爲《熱血傳奇》的衍生品