無限暖暖,能不能用換裝征服大老爺們?
暖暖,作爲一個歷經 12 年的 IP,在小發看來屬於是爲數不多,能稱得上自立門戶的國產遊戲系列。
主要原因,就是暖暖憑藉其玩法,已經成爲了“ 換裝 ”的代名詞。
每當一個遊戲裡有裝扮元素時,玩家們都會直接用暖暖概括。什麼怪獵暖暖、法環暖暖 、 和平暖暖,只要有自定義服裝搭配系統,那就可以在後綴加上暖暖倆字。
但即便如此,不少玩家還是對暖暖有着“ 換裝小遊戲 ”的刻板印象。
結果誰成想,前年一支開放世界暖暖——《 無限暖暖 》的宣傳 PV,直接讓小發反覆揉眼睛確認,這到底還是不是那個疊紙開發的。
虛幻 5 引擎,高規格的畫面表現,開放世界大地圖探索,再搭配上暖暖招牌的換裝玩法,這給小發的震撼,不亞於早年 2D 塞爾達到 3D 塞爾達的轉變。
爲啥這麼說呢,因爲暖暖開放世界的地圖設計,真把 3D 塞爾達系列的策劃兼迷宮設計師冨永健太郎給收編了,擔任了無限暖暖的執行製作人。。。
而且,就在遊戲即將公測之前,官方還放出了 Jessie J 親自演唱的主題曲。
不得不說,論排面,這個粉毛搭配師和五花肉吞噬者大喵,都太有實力了。
今天,暖暖終於全平臺開啓公測,估計感興趣的早就提前預載好開玩了。
但實不相瞞,小發其實是一路測試跟過來的,之所以一直沒發相關文章,就等着公測這天跟差友們好好聊聊呢。
所以廢話少說, 僅以小發體驗過的內容, 咱就來一起看看,這個備受期待的無限暖暖,到底咋樣。
首先,相信不少朋友最想問的一個問題,就是:
我是個純血鋼鐵直男,連自己買衣服都是抖音 ¥19.9 下單的,只要穿不壞就能一直穿,平日裡玩的,也都是打打殺殺的硬漢遊戲,到底適不適合玩這款萌萌卡哇伊訥換裝暖暖?
對此小發想說,只要你是截圖攝影派玩家,沒事就愛鼓搗點美化 MOD,那到了無限暖暖裡,就很難頂得住。
因爲這遊戲雖然也有肉眼可見的不足,但奈何長板實在是太長了。
那就是它足以把你藏匿了二三十年的少女心,徹底掏出來的美術表現。
有一說一,整個遊玩過程,小發腦袋裡幾乎沒有什麼劇情、玩法、主線。
永恆的目標只有一個,拍照,拍照,還是特麼的拍照。
每一個場景、每次劇情過場我都聚精會神,生怕錯過一個能留下美照的地方。
現實的我拍照唯唯諾諾,到了遊戲裡恨不得擺 800 個機位,一陣狂凹。
幾乎所有的場景美術,彷彿都在提醒着你停下來打個卡。
廢棄的教堂、靜謐的村莊、滿是熱氣球的草原,再配上一束恰到好處的夕陽餘暉。
都不禁讓人感嘆,虛幻 5 的建模精度與光影效果,確實有點東西。
就連相機 UI,都有點還原手機拍照界面。
而且暖暖的拍照系統,也相當豐富。
姿勢種類之多,讓暖暖 動起來有種專業 模特的既視感。
剩下的對比度、高光、陰影、濾鏡和鏡頭模式等就不說了,其他遊戲裡都有。
最狠的是,暖暖裡還加了個不同角度打光。
Man,what can i say,這下連打光板都給你揣來了。
除此以外,地圖上還會隨機刷出其他玩家的拍照點,然後一起合照。
總之,小發覺得其他遊戲中的添頭,在無限暖暖中成了最關鍵的玩法之一。
現在唯一覺得還差點的,就是少了以前那種豎屏模式,畢竟還是這個尺寸更適配手機和大多數社交媒體。
以後要是有機會,再更新個長焦、廣角鏡頭什麼的,一比一復刻出真實的拍照體驗,那可能根本不用愁玩家的平均在線時長了。
所以,無限暖暖好不容易搞了個大世界地圖,只能用來拍照?
當然沒這麼簡單,因爲這一次的暖暖,與其說是換裝遊戲,倒不如說是個平臺跳躍動作冒險遊戲。
大世界探索、箱庭解謎關卡、BOSS 戰也應有盡有。
而實現這些要素的核心,卻又都與換裝相關。
遊戲內目前共有 9 套可解鎖的功能服裝,從最基礎的跳躍、滑翔、攻擊,到捕蟲、釣魚、電器維修、變小,以應對各種收集、解謎和關卡。
在大地圖裡,也分佈着限時挑戰,藏起來的獎勵和寶箱。
挑戰難度不高,基本都是不同形式的跳跳樂或簡單的敵人清除。
其中還有最關鍵的收集道具“ 奇想星 ”,想要解鎖不同的功能套裝,靠的就是一定數量的這玩意。
但有的奇想星藏賊深,雖然可以用大貓視野快速定位,要想全收集也有點麻煩,官方要是不出個大地圖標記,估計玩家少不了跟着 B 站視頻跟跑了。
好在,傳送點給的還算慷慨,遊戲內也加入了不少載具 ( 其中有的只能用來拍照,不適合趕路 )。
比如熱氣球、飛鳥和千紙鶴甚至是海上火車,以及小發最鐘意的腳踏車。
就是大部分載具都不能一鍵呼出,只能租用,有點難繃。
而且對比人物移動的絲滑,這單車操作稍微有些不跟手,慣性大又不容易拐彎,跑圖談不上好用。
大世界的設計和探索上可圈可點,有着各種風景和主題的區域,地圖大小對於 1.0 版本來說也算量大管飽。
尤其是公測,對比前幾次測試還加入了好幾張新地圖,又多了不少打卡點。
但綜合體驗下來,玩法豐富度倒是與其他清據點的開放世界沒啥差別,屬於是做了個不錯的標準答案。
而最讓小發意外的,是暖暖中各種主線裡的獨立箱庭關卡。
並非小發想當個暖吹,畢竟疊紙沒投商單 ( 咳咳,現在可以考慮了 ),可做得確實十分用心,質量在線。
其中有幾個大型箱庭關卡,美工沒得說,還要縱深有縱深,空間感十足,藏了不少一眼能看到,但就是不容易找到路線的寶箱。
儘管暖暖因爲機動性有限,大部分關卡都只能圍繞跳躍來設計。
可玩起來並不會無聊,有時候還挺有挑戰性。
難度和流程長度都比較適中,水平不像是第一次嘗試 3D 地圖設計的製作組。
要說不太滿意的地方,就是部分小型戰鬥場景。
有些 BOSS 戰採取了傳統的戰鬥方式,玩家要控制暖暖閃避、攻擊。
這放在暖暖裡,小發個人感覺是有些突兀的。
如果都換成主線裡那種類 3D 馬里奧的機制戰鬥,可能會更好一些。
也更契合 3D 平臺跳躍遊戲裡,一貫的 BOSS 戰設計風格。
這段主線戰鬥素材沒錄上
找了 B 站 UP 雙木小朋友發的視頻
聊了這麼多,感覺暖暖的遊戲內容已經挺豐富了。
可最關鍵的穿搭系統,其實還基本沒提。
拋開上文提到的功能性服裝,剩下的,就是眼花繚亂的裝飾性服裝。
而這個,纔是疊紙的立身之本,以及玩家持續遊玩的終極動力。
無限暖暖基本沿用了系列一貫的穿搭玩法,從髮型到服裝再到妝容和配飾,幾乎能想象到的服飾,都有。
不同的服裝有不同的稀有度,也有典雅、帥氣、性感等 5 個分類,對應主線等任務的搭配數值比拼。
憑小發的直男癌審美,就不談搞出多驚豔的穿搭了。
但從技術層面來看,每套衣服的細節相當恐怖。
放大後,每件衣服的材質和紋理都清晰可見。
甚至,你都能大致想象出 衣服摸上去的手感。
而這還只是普通服裝,那些真正算得上華麗的套裝,集出場特效和奢華於一身,看了確實讓人忍不住想給自己的暖暖整一套。
遊戲內外觀型服裝的獲取方式,分爲肝和抽兩種。
卡池裡的套裝,基本會被拆分爲 9 個部件,每 20 抽一次保底。
所以想全集齊,最多 180 抽就能搞到一身,而多抽出來的部分,再湊齊一套能解鎖換色功能。
按開服的福利來看,搞一套五星服裝不算困難。
但要是想全收集,這抽卡價格還是不便宜的。
不過,如果只是過過主線,就算 0 氪也完全不會卡進度。
服裝更多的還是提供情緒價值,所以要怎麼抽,還是取決於大夥各自的想法。
畢竟就算把暖暖當做一個純粹的單機遊戲,也沒任何問題。
於小發而言,無限暖暖確實是一部創意十足的新鮮作品。
論演出、配樂質量,無限暖暖都有自己的一席之地。
加上滿滿迪士尼童話既視感的大量片段,搭配師暖暖和大喵在這片奇幻大陸上的精彩冒險故事。
除非你實在對不上電波,怎麼都喜歡不起來,不然真沒有不推薦試試的理由。
誠然,公測階段還有不少問題,諸如配置要求有點高,手機平臺沒開放 60 幀,遊戲內也有些不合理之處,還需繼續優化。
但對於一款長線運營遊戲來說,都還有改善的時間。
至少暖暖 IP 願意耗費大量人力精力,走出自己的舒適圈,就已經值得認可了。
撰文:赤膊朋克
編輯:莽山烙鐵頭
圖片、資料來源:
B站、無限暖暖