《巫師4》動畫總監:最大挑戰是讓玩家相信希裡

根據《巫師4》電影動畫總監,《巫師4》面臨的最大挑戰是讓玩家相信希裡和原三部曲的男主角傑洛特一樣重要,並且要令人信服。

在接受Revenant採訪時,曾擔任《賽博朋克2077》電影動畫總監一職的David Cordero發表了自己的看法。

他說作爲一款緊隨廣受喜愛的角色扮演遊戲之後的續作,《巫師4》最大的挑戰將是讓玩家相信希裡和傑洛特一樣重要。他說這將是最難的部分,因爲傑洛特是一個非常有魅力的角色,已經出現在多部遊戲中,而希裡只出現在《巫師3》中。

另一方面,其餘部分並不困難,因爲工作室正全力投入到遊戲玩法和戰鬥上,並不斷聽取玩家的反饋。

爲了在《巫師4》中恰當地呈現希裡,開發團隊正在利用在《賽博朋克2077:往日之影》資料片開發期間成立的“世界觀部門”,重點展示事件的實際發生過程,而不僅僅是解釋希裡爲何是一位合格的獵魔人。“世界觀部門”還將確保遊戲世界中的每一個細節都與整體設定完美契合。

在談到《巫師4》的敘事元素時,CDPR的電影動畫總監透露,《賽博朋克2077》將成爲《巫師4》的參考點,因爲CDPR在這款第一人稱開放世界RPG上取得了卓越成就,在許多方面甚至超越了《巫師3》的表現。