我有麵你有故事嗎?Steam《深夜拉麵》Demo試玩:道盡都市生活酸甜苦辣

圖/Steam

由水狼陽介與 Cointinue Games 所開發的療愈系輕遊戲《深夜拉麪Midnight Ramen》已於 Steam 平臺開放 Demo 試玩了,遊戲中玩家會在一個小拉麪攤扮演老闆,與學徒「焰」爲來來往往的深夜食客烹飪拉麪料理。

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玩家要按照每位客人的喜好特製餐點,在此期間也會與來往的食客們不斷聊天,玩家不僅需以料理滿足他們的味蕾,也要替客人們分憂解勞,讓深夜上門的客人在胃與心靈上都能感到滿足,在遊戲互動過程中,筆者體會到互相療愈的感覺。

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本作的遊戲路線設定,並不是要求玩家要挑戰極限的大腦多工餐點料理順序,或是極限操作搶高分,短時間內達成大量的來客數並維持翻桌率;也不需要像日本職人遊戲《Counter Fight》一樣,在滿足客人所有的需求下,還要抵禦歹徒的攻擊(笑)。本作遊戲整體的架構,是對話中進行沉浸式的劇情體驗,宛如日劇《深夜食堂》一樣,透過與不同客人的對話,瞭解每個小人物的背景及煩惱,漸漸拼湊遊戲世界裡的樣貌,對遊戲劇本產生更多的互動及代入感。

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遊玩過程中,玩家會以拉麪攤的視角,迎接形形色色的客人,每位客人都有對於拉麪的細緻要求,同時也有自己的人生故事。玩法上會以章節式的對話進行,並且穿插料理拉麪的環節。每一個晚上都屬一個「章節」,會有不同故事的客人上門;顧客有固定光臨的拉麪老饕、工作到雙頰凹陷的輪班社畜,甚至是異國美食家等等,每個夜晚的劇情將會層層堆疊,客人們的整體面貌將藉由章節的推進,開始越來越鮮明,就像漸漸對一位朋友熟悉一樣。

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而對話也不只是玩家與老闆,也會有顧客間的交流,玩家就像一個看客一樣,觀察常客工程師,是否會與僅有一面之緣的律師來一場跨界合作?固定只吃豚骨口味拉麪的老饕是否願意嘗試看看新口味?每一夜過去,都會有更多劇情展開!

除了文本故事外,遊戲的另一重點是拉麪的的製作,這一部份沒有什麼難度,玩家只需依照客人的要求選擇對應的食材以及口味即可。在料理時除了麪條的軟硬度有時間上的操作要求之外,其他料理過程皆無時間與順序上的壓力,當玩家忘記相關資訊時,還能讓玩家查閱食譜相當貼心。雖然遊戲操作簡單,但製作餐點時的介面很可愛,配料及調味料在 Demo 版上也算足夠,還有生食、熟食、飲料等讓玩家搭成一個拉麪套餐,或許在未來正式版中,製作組會加入更復雜的食譜、配料,或是加入時限元素等更多元的挑戰玩法!

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遊戲目前的試玩版僅有提供兩個章節,大概30分鐘就可通關,玩家在遊戲中能發現許多貼近生活的人物設定,尤其是加班到爆肝的工程師,或是深夜下班找食物的輪班弟兄,來店時讓筆者特別有感!遊戲世界觀的描繪在試玩版裡還不明確,未來遊戲將會走向都市、職人劇情或是懸疑都有可能性。

整體而言《深夜拉麪 Midnight Ramen》適合重視對話及劇情體驗的玩家,不需要燒腦,也不重操作就能通關,玩家只需要好好跟 NPC 聊天,並從對話中記住重要資訊即可。目前遊戲的世界觀設定,仍有相當大的發展空間,「店長」似乎是一個有故事的人,與來客有着相當多年的默契,製作組說明遊戲預計於 2024 年進行正式發售,喜歡遊戲《Coffee Talk》或日劇《深夜食堂》的玩家,可以下載 Demo 版遊玩,體驗做個《深夜食堂》的老闆,來聽客人們的故事吧!