《文創股》賣IP、換總經理遭批評 大宇資董事長臉書直球對決酸民
對於「仙劍」、「軒轅劍」IP陸續處分,塗俊光直接表明,2014/1/14號接掌大宇資的時候後,「軒轅劍3」跟「天之痕」、「仙劍」、「仙劍五」,那是快20年前的事了,當時就沒有看過什麼雙劍榮景,沒有經歷過雙劍遊戲發行的粉絲期待。他直接問玩家,最近幾年大宇資自研的遊戲好玩嗎?6年研發費用超過8.5億有沒有感動到玩家?有沒有做出令人感動的遊戲?如果沒有,那研發部門需不需要改組?
塗俊光也以「女鬼橋」做爲例子,「女鬼一」的開發經費是不到2500萬,賣出超過15萬套;「女鬼二」預算提高到4200萬,可以看到作品比第一代好很多,銷量也比一代好。而6年8.5億的研發,女鬼橋0.25億,其他的8億?就是花在所謂的情懷遊戲、老IP重建、續作開發,但終究做不出成績。現在將團隊獨立出來做出有創意或細分領域的遊戲,做出「女鬼橋」、「咒」等遊戲,用寶萊屋的預算嘗試新品,等達到市場預期時再投入更多做出更好的產品。
他指出,大宇資並沒有放棄遊戲,還想做遊戲,新任總經理也是遊戲人。整個大宇資從2014年進來時候2-3億元的營收到今年要突破50億元的營收,2023年遊戲佔不到15%,如果只算研發產品及授權收入只佔4.8%,今年剩下2.3%。但研發費用每年超過1億,造成5年虧5億。面對集團在臺灣超過500名員工要生活,就必須做出改變,如果不改變,大宇資房子賣掉租回還繳不出房租、發不出薪水的歷史恐怕重演一次。
現在大宇資在全球20幾個國家發行遊戲,東南亞的SNK全明星也可以去玩看看,不要去磨滅新的員工對遊戲的熱誠與創意。最後,他說,如果可以還是要做一個有夢想,有熱血的遊戲人。