爲網遊新規震撼市場壓壓驚? 陸國產遊戲審批數首破百

大陸國家新聞出版署25日發佈了新批准的105款國產遊戲版號,單次審批數量首次突破百款。(示意圖/shutterstock)

大陸國家新聞出版署日前起草《網路遊戲管理辦法》,涉及限制遊戲過度使用和高額消費,引發大陸游戲及傳媒股大面積跌停。對此,國家新聞出版署25日發佈了新批准的105款國產遊戲版號,單次審批數量首次突破百款;大陸音數協遊戲工委發文稱,這有力展示了主管部門積極支持網路遊戲發展的鮮明態度。

據大陸音數協遊戲工委微信公號消息,這次新批版號,是繼22日新批准一批進口網路遊戲版號後,國家新聞出版署又批准發佈的一批國產網路遊戲版號,有力展示了主管部門積極支持網路遊戲發展的鮮明態度。「遊戲工委希望廣大會員單位以此爲契機,努力推出更多精品,推動網路遊戲行業高品質發展」。

澎湃新聞報導,大陸國家新聞出版署和遊戲產業網的統計資訊表明,2021年全年發放遊戲版號748款,其中國產672款,進口76款;2022年全年發放遊戲版號512款,其中國產468款,進口44款;2023年截至目前發放遊戲版號1075款,其中國產977款,進口98款。報導稱,「大陸游戲市場回升明顯」。

最新發布的《2023年中國遊戲產業報告》顯示,今年大陸國內遊戲市場實際銷售收入首次突破3000億(人民幣)關口,使用者規模再創新高,達6.68億。

值得注意的是,大陸國家新聞出版署22日起草的《網路遊戲管理辦法》(徵求意見稿)向社會公開徵求意見。其中,第17條和第18條分別涉及,禁止強制對戰以及限制遊戲過度使用和高額消費,引發資本市場遊戲及傳媒股出現大面積跌停。

對此,大陸國家新聞出版署有關負責人表示,部門規章向社會公開徵求意見是更廣泛聽取意見、完善規章條款的過程。對於各方就徵求意見稿第17條、第18條及其他一些內容提出的關切和意見,國家新聞出版署將認真研究,並將在繼續聽取相關部門、企業、用戶等各方意見的基礎上進一步修改完善。