微軟更新DirectSR支持FSR 3.1 但沒有幀生成
今年5月微軟推出了DirectSR的預覽版,這是給遊戲開發者使用的API,讓他們在開發時就一次性兼容當前市場上的主流超分辨率技術,包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。最初的版本是基於AMD FSR 2.2.2打造的,而現在它更新至FSR 3.1。
但需要注意的是,這次微軟的DirectSR更新並不只整合了FSR 3.1的超分技術,並不包含幀生成功能,因爲這API的名字Direct SuperResolution(超分辨率),幀生成並不屬於超分的一部分。FSR 3.1相比FSR 2.2.2,提高了時間穩定性,減少了閃爍和抖動。強化了減少鬼影功能,並更好地保留細節。
儘管DirectSR推出已經五個月了,但關於它的討論相當少,也沒見到支持改技術的遊戲。每個GPU廠商都專注於自己的超分方案並直接與遊戲開發人員合作,好像對微軟推出這超分標準沒多大興趣。
也許DirectSR推出太晚了,目前GPU廠家都在關注幀生成功能,因爲它確實能大幅度提升遊戲幀率,而微軟的DirectSR並不關注這一點,也許未來微軟會在新版本中加入幀生成功能,說真的現在純超分確實很難讓人提起興趣,讓只支持DLSS 2的RTX 30/20系顯卡開啓幀生成功能,或者讓Intel的顯卡使用XeSS的同時開啓幀生成纔是大家想要的。