Unity 最新迴應:深表歉意,將對“運行費”政策進行更改

IT之家 9 月 18 日消息,Unity 在 X(推特)針對收費政策作出最新迴應:“對於週二宣佈的收費政策帶來的混亂和焦慮深表歉意,我們正在傾聽,與我們的團隊成員、社區、客戶和合作夥伴交談,並將對政策進行更改。我們將在幾天內分享更新。”

IT之家此前報道,在《Unity 收費模式和配套服務更新》一文中,Unity 宣佈自 2024 年 1 月 1 日起,將根據遊戲的安裝量引入新的 Unity Runtime 費用(俗稱“運行費”),最低爲每次下載 0.005 美元,最高爲 0.2 美元。同時,Unity 在今年 11 月還將在現有訂閱計劃基礎上,免費添加基於雲的資產存儲、Unity DevOps 工具和在本地運行 AI 模型的能力等工具和服務。

Unity 官方稱,此次引入的“運行費”是基於一款高質量遊戲被終端用戶下載的次數而定。選擇這種計費方式時,遊戲將與 Unity Runtime 捆綁下載。

觸發“運行費”的遊戲需要同時滿足以下兩個條件:

該遊戲在過去的 12 個月內的營收已經超過了最低收入門檻;

該遊戲已經超過了最低的生命週期安裝次數。

Unity 官方設定了收費門檻,只有達到以下收費門檻的遊戲才需要支付“運行費”:

Unity Personal 和 Unity Plus :過去 12 個月的收入達到或超過 20 萬美元(當前約 146 萬元人民幣),且達到了 20 萬次的遊戲生命週期內的安裝量。

Unity Pro 和 Unity Enterprise:過去 12 個月的收入達到或超過 100 萬美元(當前約 730 萬元人民幣),且達到了 100 萬次的遊戲生命週期內的安裝量。

在遭到各個遊戲開發商的聲討後,Unity 官方澄清表示:

包括遊戲試玩 Demo 下載不會被計入收取“運行費”,除非“Demo 是包含在完整遊戲下載中的一部分”;

搶先體驗遊戲將被收費,而爲慈善事業提供或納入慈善的遊戲將被免除費用;

像 Xbox Game Pass 這樣的訂閱制服務中的遊戲,Unity 不會向遊戲開發商收費,而是向微軟這樣的服務商收費。