陀螺電競週報丨歷史首次!LPL三支隊伍晉級S13四強

1.電競產業一週熱門事件

英雄聯盟S13全球總決賽:LPL三支隊伍進入4強

截止11月5日比賽結束,英雄聯盟S13全球總決賽四強名單已經全部出爐,其中三支隊伍來自LPL賽區,分別是WBG戰隊、BLG戰隊、JDG戰隊,以及今天擊敗LNG的T1戰隊。這也是英雄聯盟全球總決賽四強賽首次出現三支LPL隊伍。

四強賽事將在11月11日開啓,BLG將交手WBG,JDG對戰T1。

亞洲電子競技表演賽近期將在杭州舉行

11月2日,據亞運會官方介紹,亞奧理事會明確杭州亞運會電子競技項目設置2個表演項目,經協商確定電子競技項目表演賽擬於本月中旬在中國杭州電競中心舉辦。

本次表演賽由亞洲電子競技聯合會(AESF)主辦,中國移動通信集團有限公司承辦,比賽設機器人數智競技——終極戰甲、XR數智競技——火線精英2個數智競技表演項目。

《Dota 2》Ti12收視率略有下降

《Dota 2》2023 年國際邀請賽(Ti12)上週末落下帷幕,Team Spirit 隊第二次奪得國際邀請賽冠軍。然而,與2022年賽事相比,該賽事的收視率略有下降。根據電子競技數據平臺Esports Charts的數據,本次賽事收看直播的觀衆人數峰值約爲144萬,比去年減少了30萬。

2023和平精英全球總決賽11月2日正式打響

11月2日~11月26日,2023和平精英全球總決賽聯賽階段超燃開戰,2023PEL夏季賽冠軍TEC戰隊已直通總決賽,來自PEL賽區的三支隊伍WBG戰隊、Tianba戰隊、STE戰隊熱血集結,將率先代表中國賽區出征小組賽。

英雄聯盟手遊亞洲聯賽第二賽季11月1日開啓

2023年11月1日,英雄聯盟手遊亞洲聯賽第二賽季(WRL A2)將在位於上海的聯盟競技場正式開賽。

此次WRL A2將由11支來自WRL CN賽區的隊伍,與8支來自WRL APAC賽區的隊伍共同參與,就新賽季的冠軍榮譽展開爭奪。比賽時間預計將從2023年11月持續至2024年1月。

茯茶鎮攜手和平精英PEL職業聯賽打造數字文旅嘉年華

2023年11月8日至11月12日,西安茯茶鎮將正式開啓數字文旅嘉年華,迎來和平精英廣電杯、和平精英PDL青訓聯賽兩大電競賽事的落地。

舉辦“茯茶鎮數字文旅嘉年華”活動的同時,“和平精英職業聯賽(PEL)青訓基地”也將落地茯茶鎮景區,進一步推進文旅與電競的結合。

2.電競產業商業合作盤點

根據陀螺電競的不完全統計,本週電競商業合作共計9起。

從瑞典電競俱樂部NIP與電競數據公司的Shikenso Analytics的合作中可以看到,電競數據在電競領域中的應用開始變得越來越廣泛。

賽事方面,賽事製作商藉助電競數據進一步提升賽事的專業化運營;電競俱樂部方面,則通過電競數據跟蹤“贊助品牌”的贊助權益表現情況,從而解決、滿足品牌需求,拉長合作週期(賽事運營商圍繞品牌贊助對電競數據也有着極高的需求);而對於內容平臺而言,將電競數據直觀化將更有利於用戶瞭解電競賽事,增強內容話題度。

近年來,高校電競生態得到迅速發展,以本週的英國大學電子競技機構NSE與硬件供應商Scan Computers 合作爲例,英國大學電子競技錦標賽本屆比賽共有111所大學、 2200多支隊伍參賽。這也推動越來越多的品牌進入高校電競,以相對具有“性價比”的形式進行贊助,從而在年輕羣體中建立品牌形象,培養未來消費者。

3.電競產業投融資盤點

本週,英國電子競技組織Guild Esports與一家未被透露的電競品牌簽署了100萬英鎊的認購協議,Guild Esports也計劃用這筆資金用於在中東地區的擴張。Guild董事在一份新聞稿中指出,“在該地區立即立足”應該是首要任務。

10月23日,沙特王儲兼首相穆罕默德·本·薩爾曼宣佈將在利雅得啓動啓動首屆電競世界盃(Esports World Cup)。據悉,電競世界盃將打破Gamers8賽事4500萬美元獎金的記錄,旨在打造全球賽事規模最大、獎金最高的綜合電競賽事。

遊戲市場分析公司Niko Partners數據顯示,沙特阿拉伯約有2100萬遊戲玩家,約佔總人口的58%。到2026年,中東和北非的遊戲市場將增長56%,達到27.9億美元。隨着沙特的投入,全球的電競企業都在有意向沙特靠攏,包括賽事方、電競俱樂部,贊助品牌等等。這也爲沙特電競產業未來發展提供了足夠的動力,並讓沙特在全球電競領域的佔比愈來愈重,並隱隱有處於領先地位的趨勢。