騰訊攜手卡普空再度衝擊開放世界,DNF續作被吐槽不正統

大家週末好,這裡是懷舊週報。

【懷舊週報】主要由“懷舊遊戲新作”、“熱門懷舊遊戲動態”兩個部分組成。

就讓我們一起來看看本週有哪些值得關注的內容吧!

【懷舊遊戲新作】

懷舊服的懷舊服?暴雪再炒魔獸60年代冷飯

11月24日,在魔獸系列30週年發佈會上,暴雪公佈了一項不那麼震撼人心的新服公測計劃,即在本月22日全球開啓《魔獸經典懷舊服:20週年紀念版服務器》。

得益於全新升級的服務器架構,這個20週年紀念版懷舊服只會開放3個大區、分別爲PVE、PVP以及硬核服。玩家可以在未來一年間體驗過去60年代P1-P6階段的完整內容,再過渡至TBC版本。

也就是說在現階段懷舊服還在繼續的情況下,暴雪準備推出懷舊服的懷舊服再割一遍韭菜,對此,很多玩家都覺得累了:

—懷舊服的懷舊服,暴雪真的太棒了

—真不知道懷舊服一直翻着花樣出有啥意思,我們懷念的是60級那老掉牙的ui,還是那些反人類的設定?

—暴雪只想賺錢,有人當傳奇玩懷舊服,他就做咯

但累歸累,考慮到國服因爲停運曾錯過了硬核服開放,所以對於一部分老玩家來說,他們倒是很期待這個懷舊服的懷舊服。

說白了,趁着懷舊熱潮還能再火上一陣子的時候,多開些新服來賺最後一筆錢,又和樂而不爲呢?

首款怪獵正統手遊?《怪物獵人:旅人》海外官網已上線

11月13日,騰訊與卡普空合作開發的手遊《怪物獵人:旅人》海外官網正式上線,並開啓了預約活動。

該作暫命名爲《怪物獵人:旅人》,是一款主打聯機體驗的開放世界手遊,玩家可以單人遊玩或多人聯機,與怪獵系列的多個經典BOSS作戰。

從舅舅黨之前透露的消息來看,《怪物獵人:旅人》就是之前2022年騰訊跟卡普空合作研發的新作,力求“重現定義《怪物獵人》系列的經典狩獵體驗”。該遊戲並非如《怪物獵人:物語》一般的衍生作品,而是一款能夠讓玩家真正體驗到狩獵快感的正統手遊。

換言之,《怪物獵人:旅人》將會成爲怪獵系列IP在移動端的首部正作作品,甚至會對未來的怪獵IP研發產生影響。感興趣的小夥伴倒是可以期待下,畢竟這遊戲最起碼不會讓你的30系顯卡過載,把好好的怪獵搞成紙片人大亂鬥。

這還是阿拉德嗎?DNF續作《OverKill》被玩家吐槽

11月14日,Nexon放出了有着DNF續作之稱的《OverKill》實機試玩畫面。

單從遊戲性來看,該作的動作系統、養成玩法、副本設計都做的有模有樣,完成度可以說相當之高,哪怕是拿出來公測都沒啥問題。

但現在最大的問題是,DNF玩家並不認爲《OverKill》就是DNF正統續作,因爲官方連最基本的動作交互都沒做出來,副本BOSS跟角色之間基本上就是在你砍你的,我砍我的,失去了原作的精髓。

—確定不是斷網十年做出來的東西?

—怪物都是啞巴嗎,攻擊聲音沒有,被攻擊聲音也沒有

—沒有一點兒動作交互性,我就奇怪了,我記得最開始以前的一些怪物,是有脫控機制的,比如60版本的異界鷹犬領主,打着打着直接就逃脫隱身了,除非一下秒了,否則根本連不死,而且還會隱身,呼叫增援啥的機制。

一段橫跨12年的冒險!疊紙開放世界新作《無限暖暖》定檔12月5日

11月14日,疊紙開放世界新作《無限暖暖》全球公測定檔12月5日,歌手Jessie J爲《無限暖暖》獻唱的主題曲《Together Till Infinity》也正式發佈。

暖暖系列遊戲製作人姚潤昊致信玩家:“初代暖暖僅有幾個人參與開發,而如今《無限暖暖》的開發團隊已經上千人了,作爲一個行業中前所未有的‘特別’作品,其中的開發難度和管理難度超乎想象。真的太難了,但是我們就是要做出來。不僅因爲我們想要挑戰不可能,創造出‘還可以這樣’的作品,在這個項日上,因爲這是暖暖,我們更想竭盡全力去追求‘無限’。”

說實話,作爲全行業首款主打換裝賽道的開放世界遊戲,《無限暖暖》的出現或將打破玩家對換裝遊戲的固有印象,改變以往換裝遊戲抽卡更多服務闖關的數值模式邏輯,以開啓全新的休閒賽道。

對此,玩家也是十分期待:

—急急急其實今天就是12月5號你們公司表壞了

—饞死我了饞死我了老登你搞快點

—好耶祝福閃光!暖五沖沖衝

新作要來了?頑皮狗工作室負責任人稱未來會有大新聞

11月15日,著名的索尼第一方開發團隊頑皮狗工作室負責人尼爾·德魯克曼向媒體記者透露:“雖然他有完全的創作控制權,但索尼掌握着何時可以公佈這些項目的決定權。他還提到,未公佈項目自2020年開始製作,大概會在一年內有大新聞發佈”。

作爲製作出《最後生還者》系列和《神秘海域》系列遊戲的全球頂尖電子遊戲工作室,頑皮狗的新作自然在主機圈掀起巨大的波瀾,但問題在於他們開放新作的時間恰好是LGBT鬧得最兇的那幾年,也不知道是否也跟《星鳴特攻》帶有高濃度的ZZZQ元素。

【熱門懷舊遊戲動態】

最艱難的一年,NEXON公開Q3財報:國服營收下滑明顯

11月13日,NEXON公開了Q3財報,第三季度營收達到1兆2293萬億韓元,雖然相較於去年同期增長了13%,但讓NEXON頭疼的是營收頂樑柱DNF貢獻的數據下降明顯,尤其是DNF國服市場的活躍用戶跟付費用戶雙雙下降,讓人不得不擔憂起來。

對此,NEXON官方承諾會在第四季度對DNF端遊進行長期的結構性調整,以確保穩住營收,提高玩家的在線率。

好在DNF手遊國服的表現依舊強勁,拉了一把NEXON的整體營收,因此NEXON未來也會把精力投入到這款手遊的後續內容研發上面。

整體來看,DNF國服依舊是NEXON最大的金主,但NEXON並不甘心靠着DNF一招鮮,也正積極用《第一後裔》、《The Finals》這些新作開拓着全球市場,未來DNF這個IP發展依舊是“求穩”爲主,不會有什麼創新元素。

技術性調整?本站一天四款遊戲同時宣佈停運

11月13日,在“反貪風暴”與本站Q3財報不好看數據的雙重影響下,《寶可夢大探險》、《泰亞史詩》、《機動都市阿爾法》、《戰爭怒吼》四款遊戲均選擇了停運。

據悉,光是在2024這一年,本站旗下停運的遊戲就已經達到了10款之多!

除了上述四款外,還有《蛋糕物語》《超激鬥夢境》《量子特攻》《神都夜行錄》《漫威超級戰爭》《天啓行動》。

從這些動向來看,本站內部的遊戲運營方針與方向正在發生着巨大的改變,部分背靠國際大IP的產品正在被本站的自研遊戲所取代。

總體來看,現在的本站遊戲雖有陣痛,但整體呈現的趨勢還是向好處發展的。