索尼繼續堅持PC遊戲綁定PSN賬號策略:出於安全考慮
可以說,索尼堅持要求其遊戲的PC版本需要有PSN賬號這一做法並不廣受大衆歡迎。不過,別指望索尼會很快放棄這一要求。在今日的投資者電話會議上,索尼總裁、首席運營官兼首席財務官十時裕樹表示,PSN整合是必要的,以確保每個人都能“安全地”享受其遊戲。
“我們學到了很多。”十時裕樹說,“例如,面對PC方面的問題,我們提供的PlayStation賬號——例如提供這些賬號時,有時會引起牴觸。但對於服務型遊戲來說,爲了維持遊戲秩序,讓任何人都能安全地享受遊戲,我們需要創造一個有利於此的環境,當然也要讓人們自由地享受遊戲。
“有一些限制——我們可能不稱之爲規則——但要求用戶和玩家遵循某種方式以及這種平衡是非常重要的。我們必須繼續尋找實現這一目標的最佳方式。”
這段引述意思很清楚:索尼希望對其遊戲保持某種程度的控制,而PSN要求被視爲實現這一目標的一種方式。也許確實如此,但這在PC遊戲玩家中極不受歡迎。
最明顯的例子是《絕地潛兵2》,由於“技術問題”,該遊戲在推出時無需PSN賬號,並取得了巨大成功,直到五月,索尼宣佈無需PSN的“寬限期”結束。玩家的強烈反對非常激烈,以至於索尼被迫讓步,不過在這之前索尼也曾試圖強行推進,這給《絕地潛兵2》此前積累的良好口碑造成了難以估量的損害。
然而,對於索尼可能會完全放棄這一想法的觀點很快就破滅了。就在《絕地潛兵2》引發爭議幾周後,《對馬島之魂》的PC版在近200個國家從Steam上下架,原因是其新添加的多人模式需要PSN賬號;不久之後,索尼確認《戰神:諸神黃昏》也需要PSN登錄。10月,《地平線:零之曙光重製版》登陸Steam時也有同樣的要求。
這使得十時裕樹的言論從表面上看有點難以接受。他特別談到了服務型遊戲,這還算合理:“如果你想使用我們的服務器,你就得遵守我們的規則”,這是一個合理的要求。但《戰神:諸神黃昏》和《地平線:零之曙光》是單人遊戲——那麼在這種情況下爲什麼需要PSN賬號呢?