縮減偏鄉數位落差 苗縣遊戲學習平臺激發學生興趣
苗栗縣府攜手數位遊戲學習平臺 PaGamO,在縣內85間中小學校以遊戲化學習帶動學生興趣。(PaGamO平臺提供/李京升苗栗傳真)
苗栗縣府攜手數位遊戲學習平臺 PaGamO,在縣內85間中小學校以遊戲化學習帶動學生興趣。(PaGamO平臺提供/李京升苗栗傳真)
「班班有網路、生生用平板」政策2022年上路後,苗栗縣政府教育爲縮減偏鄉數位落差,處盤點各項數位學習平臺資源,大力培訓教師,希望「教師帶頭、學生跟上」,並攜手數位遊戲學習平臺 PaGamO,在縣內85間中小學校以遊戲化學習帶動學生興趣,大幅提升學生閱讀興趣與主動學習的動機。
苗栗縣教育處課督李育蕙表示,教育部推動的「生生用平板」和「數位學習精進方案」,從硬體與軟體大幅提升國中小學校的數位學習基礎設施,但唯有老師和學生願意將在課堂中融入數位學習,軟硬體的提升才能真正幫助到師生,很高興能與數位遊戲學習平臺 PaGamO 合作,讓學習變得跟打Game一樣,廣受師生歡迎。
苗栗縣新港國小自去年導入 PaGamO 平臺後,即安排1周1堂課的PaGamO閱讀素養教學,有老師分享,同學們發現用答題來攻城掠地太有趣,全班組織起來攻佔老師的領土、班際競爭,激發良性學習循環。
僅一學年時間,幾乎每位學生已在平臺上完成150篇素養文章的閱讀測驗,完成率高達90%。甚至有其他學校學生因打Game做素養題,炒熱了家庭的氣氛,讓爸爸和孩子孩子找到共同話題。
李育蕙說,在數位學習方面,偏鄉老師有很大的培訓需求。如果沒有培訓,老師不敢碰、平板沒拆封,最後學習效果就是零,一定要老師先帶頭,學生的數位學習纔會跟上。
李育蕙指出,苗栗縣各校都認知到「減C」的重要性,也努力達成學力提升的目標,透過PaGamO平臺,培養老師分析素養題型的能力,駕馭數位工具、運用更多授課策略提升學生閱讀素養。
學生則藉由遊戲來熟悉答題,加上不定期還有縣內比賽等累積學生經驗值,找到興趣和竅門,並建立自信,相信將會逐步展現成效。未來期盼更多老師參與教案分享,打開教室、互相學習交流,讓數位教學結出更豐碩成果。