Steam類Rogue撲克牌《Balatro》欲罷不能!全新精神時光屋再...再一局就好
會讓人上癮停不下來,廢寢忘食的牌組建構
前言:
《Balatro》是一款將撲克牌結合了 Roguelike 機制,讓玩家一邊進行常見的撲克玩法,同時透過五花八門的小丑牌、消耗牌來改變撲克的機制,形成一種讓人越打越上癮,停不下來的有趣玩法,不過雖然遊戲帶來了全新的 Rogue 體驗,卻是「樂趣有餘,爽不不足」的情況;機制上玩家能感受大量變化、策略性,每一局都有新的體驗,但 BOSS 底注能力以及抽牌運氣卻是破關的主要關鍵,再有策略的組牌都抵不住 BOSS 能力限制或是牌運不佳的情況,這導致體驗會隨着遊玩局數越多而變差,如果平衡性能改善,就是 Rogue 類神作之一了。
豐富有趣的遊戲機制,再...再一局就好!
在平均一個月就有 10 款新作的「ROGUE 牌組製作」類遊戲中,《Balatro》無疑是近期玩起來最容易上癮、最有趣的一款,遊戲沒有華麗的畫面、沒有帥氣的角色,僅是將常見的撲克牌加上會不斷數落你的小丑,以及一些魔法卡設定,簡單的畫面與豐富性極高的策略,創造讓人一場接一場停不下來的體驗。
遊戲有 150 張小丑卡,每次失敗還會被小丑惡毒的嘲笑。
遊戲有着基本德州撲克的出牌概念,每次打出的牌會有基本籌碼數,而根據玩家打出的手牌種類與其等級,會有不同的加倍數,籌碼 X 加倍數=這一手牌能拿到的籌碼數,每一局有固定的出牌與棄牌次數,我們要在出牌次數用盡前,賺取足夠的「籌碼」來打敗對手。
有常見的撲克組合類型,並可以透過消耗牌升級來獲得更好的籌碼與加倍。
而要進一步累積籌碼數,就會需要「小丑牌」與「消耗牌」的幫助,小丑是常駐牌,就像是其他 Rogue 遊戲中的裝備或寶物,會帶來各種不同的籌碼與加倍數加成,小丑牌的組成將決定這輪的牌組路線,而消耗牌會區分爲「行星牌」:用來強化順子、對子這類手牌類型帶來的籌碼與加倍數,「塔羅牌」:強化撲克牌或小丑牌的能力,「幻靈牌」:帶來強大的正負面效果。
五花八門的小丑牌,基本可以攜帶五張,如何搭配決定牌組的路線。
行星牌、塔羅牌、幻靈牌等消耗卡,則是改變撲克牌的基本與類型效果。
遊戲每一輪都會分爲三局,由「小盲注」、「大盲注」與「底注」所組成對手, 這個部分類似 Rogue 遊戲的路線,玩家可以依據情況放棄挑戰大小盲注的賺錢的機會,來兌特殊的「標籤」加成效果,若是選擇挑戰盲注並取得勝利,則能賺取到金幣來在每一局中間的商店環節進行消費,透過購買新牌、卡包或是能帶來整輪效益的「禮券」,來提升牌組,成功打敗八次底注就會完成一輪遊戲。
小盲注、大盲注可以跳過,來換取標籤效果,但相對的少了賺錢機會。
賺來的金幣可以購買卡牌、抽卡包與強大的特殊禮券(例如提升上限數量)。
BOSS 能力太蠻橫,牌組過於吃抽牌運氣
遊戲雖然有很豐富的策略機制,以及能夠讓每局都有不同體驗的變化性,但是玩家辛苦組建起來的牌組、搭配出來的小丑牌,卻很容易因爲抽牌的運氣不佳而派不上用場,每場戰鬥能使用的出牌與棄牌次數少,如果運氣不好,可能根本不能從 52 張以上的牌組中抽出適合自己牌組路線的牌。
組好的牌組,碰上適合的抽牌運氣,可以輕易打出高分並進帳不少金幣。
但是要從 52 張起跳的牌組中抽適合的組合,確實很吃運氣。
除此之外,那怕玩家的運氣很好,走什麼路線就抽到什麼牌,卻還是可能因爲 BOSS 的一項特性就被全面封鎖,BOSS 有許多阻礙玩家牌組路線的技能設計,像是特定花色的牌無法進行計分,又或是直接歸零玩家的棄牌數,更讓人無言的是,還有將所有手牌都覆蓋不給玩家看,這種誇張的能力,這些都讓過關的難度偏難,非常吃玩家抽牌與遇到的 BOSS 種類。
BOSS 技能有些是直接會摧毀玩家牌組路線的設計,但這種還算好的。
最誇張的技能莫過於直接扣除玩家棄牌次數,或是乾脆抽的牌不給你看!
遊戲優缺點一覽
英語以外的語言都在 BETA 中,目前繁中 8 成閱讀沒問題,只是有些詞比較生硬。
結論:雖然壓倒性好評,但缺點蠻明顯的,8/10。
遊戲很讓人上癮,撲克牌與 Rogue 機制意外的碰撞出不一樣的卡牌策略火花,但也相對容易受挫,玩家精心研究跟組出來的牌組路線,太容易因爲抽牌運氣不好或 BOSS 的能力封鎖而瞬間就輸了,如果這點能夠改善,調整難度平衡,這款遊戲絕對能成爲 Rogue 類的一款神作。