Steam Deck港版將至,掌機又將迎來春天了嗎?

【天極網數碼頻道】今日,V社正式宣佈將在更多地區推出Steam Deck,在Komodo的助力下,這款掌機將於今年下半年在中國香港、中國臺灣、日本以及韓國發售。

根據官方信息,Steam Deck 中國香港的起售價爲 3288 港元(約 2827.68 元人民幣),在中國臺灣的起售價爲 13380 新臺幣(約 3023.88 元人民幣)。V社本身就是遊戲平臺商,擁有更高的自主權以及議價權,所以V社直接找AMD定製了掌機專用的芯片。此外V社還親自開發了基於Liunx的Steam OS,搭配AMD定製的芯片,讓遊戲在Steam Deck上穩定運行的同時減少性能衰減。

Steam Deck搭載了AMD的Van Gogh APU,其 CPU 部分採用了 Zen2 架構,4 核規格,2.4 GHz 到 3.5 GHz。GPU 部分,Van Gogh APU 集成了 8 CU 的 RDNA2 GPU ,頻率 1.0 GHz 到 1.6 GHz,性能爲 1.6TFops FP32。整個 SoC 的 TDP 爲 4 到 15W,支持 LPDDR5 內存,容量爲 16GB。在遊戲性能方面領先不少同級別的Win掌機。

同時由於V社的Steam是全球最知名的遊戲平臺之一,所以對於Steam Deck來說擁有原生的遊戲庫,並且V社還對部分適合掌機遊玩的遊戲進行了適配,讓玩家擁有極佳的遊玩體驗。並且因爲其售價的低廉,在美僅需399起售,只比Switch OLED貴了40美元,這在國內一衆動輒四五千起步的遊戲掌機中顯得十分具有性價比,也讓全球玩家爲之瘋狂,甚至在國內基礎版的價格翻了5倍有餘,讓人不禁發問,遊戲掌機的春天又要到來了嗎?

其實掌機早在上世紀就已經誕生,從任天堂的GB系列到如今的Switch系列,不過從嚴格意義上來講,Switch並不算純粹的掌機,它還有一個主機模式,可以連接電視。索尼曾經也推出過遊戲掌機PSP系列,在玩家口中有着極高的評價。

後來,隨着智能手機浪潮的興起,掌機漸漸淡出我們的視野,比如索尼在PSV之後就完全放棄了掌機市場,轉而主攻家用遊戲主機市場,繼續與微軟相愛相殺。但是從實際上來說,PSV確實遭受到了移動浪潮的影響,但卻不是最主要的原因。索尼最初還是是用打造家用遊戲主機的思路來生產遊戲掌機,索尼的PSP系列從很大程度上來說就是縮小版的PS遊戲主機,而PSP能夠成功的根本原因就是因爲PSP所自帶的多媒體功能。在那個年代能夠搭載一塊大屏,對於遊戲設備來說是十分奢侈的,更何況這款設備還是索尼生產且售價遠低於手機,這就引起了不少用戶的興趣。要知道,那時候能用這樣一款移動大屏看電影可是十分時髦的事情,這是同類遊戲掌機所不具備的優勢,同時因爲其強勁的性能表現以及遊戲質量,能夠受到市場歡迎也是情理之中。

但PSV的誕生就要正面迎擊智能手機的全面普及了,當時的iPhone迎來了巔峰之作iPhone 4S,而索尼對PSV也不可謂不上心。在十年前,一款遊戲掌機竟然擁有觸摸屏、前後攝像頭、龐大的背部觸摸板、陀螺儀、重力感應、甚至還有 3G 網絡和 GPS,同時價格只要iPhone的一半。可誠然如此,卻沒有一款遊戲能夠完全利用其所有硬件的特性,這就導致PSV雖然能夠運行畫面更加精良的遊戲,可是帶來的功耗卻十分驚人,導致續航尿崩,自然也就失寵於市場了。對比智能手機,當時PSV的唯一優勢,大概就只剩下屏幕足夠大了吧。

那麼任天堂又是如何應對的呢?在PSV遇冷、智能手機崛起的同時,任天堂的3DS卻靠着畫面並不精良的第一方獨佔遊戲以及海量的第三方遊戲賣出了800多萬份。後來任天堂更是另闢蹊徑,將掌機與主機完全結合,打造出了Switch這款劃時代的掌機。從當年的技術來看,單純地給Switch堆性能完全不是問題,甚至Switch在發佈時就已經擁有了略優於PS3的性能,作爲掌機性能是夠用了,但是對於當年的PS4以及Xbox來說還不夠看。可正是因爲這是掌機,所以才更加需要兼顧木桶效應,即使性能再高,帶來續航尿崩,那隻會步PSV的後塵,這是任天堂所不願意看到的。而且掌機受限於體積大小,散熱也是一個巨大的問題,所以從當時的情況來看,Switch如今的配置確實是任天堂的最優解。

但是從另一方面來看,任天堂從來都不是盲目追求主機性能的遊戲公司,他們始終將遊戲的樂趣放在第一位,能把遊戲做得好玩到讓玩家忘記掌機羸弱的性能,全身心地沉浸其中。舉個例子,體感遊戲早就已經出現,唯有任天堂如今還依然堅持,並且不斷迭代開發出了例如《健身環大冒險》、《NS Sports》等多款老少皆宜的閤家歡遊戲。玩家在遊玩過程中完全不會去糾結畫面或是幀率問題,任天堂就是有這樣的魔力把快樂帶給每一個遊玩任天堂遊戲的人,讓玩家心甘情願地喊出“任天堂就是主宰世界的神”。

但即使強如Switch也依然在發售之初並不受國內玩家的歡迎,其中一方面是由於國內的遊戲禁令讓玩家缺席了遊戲主機以及掌機最蓬勃發展的那幾年,國內的遊戲玩家更傾向於在PC上和智能手機上體驗遊戲。所以遊戲主機以及掌機初期都在國內遇冷,直到後來的顯卡短缺問題讓不少遊戲玩家將需求轉移到了遊戲主機上,但是掌機的推廣卻還是得益於任天堂推出的獨佔遊戲——《動物森友會》。

其實分析一下如今的Switch用戶我們可以發現,國內的部分Switch用戶跟當下玩王者、吃雞的用戶是高度重合的。任天堂是一家純粹的遊戲公司,他們不像索尼涉獵多個領域,任天堂自始至終都選擇深耕遊戲領域。同時旗下的遊戲定位大多都是老少皆宜,操作簡單且畫面友好,這就讓不少玩家願意與家人分享任天堂的遊戲,可以說是遊戲界的迪士尼來(好傢伙東西半球最強法務的夢幻聯動)。

正是任天堂如此極致且純粹的遊戲初心,註定了其推出的遊戲都具備素質過硬且極具市場的優點。自Switch推出以來,任天堂就發佈了諸如《塞爾達傳說:荒野之息》、《馬里奧派對》等口碑極佳的遊戲,不少玩家也是衝着這些遊戲才入手Switch。可真正讓Switch在國內普及的還是在其發佈三年後的2020年,這一年,任天堂發佈會了旗下極具社交屬性的《動物森友會》,直接火出了圈,同時帶動了Switch在國內的銷量。

隨着那幾年996的加劇以及年輕人越來越少的時間,甚至就連碎片化時間都已經被短視頻所侵佔,所以對於不少玩家來說,與其靜下心來好好享受一款單機遊戲,不如打一把王者開一把吃雞來感受片刻的快樂,同時手遊的強社交性不僅滿足了年輕人的社交需求,也滿足了遊戲中的成就感。而動森這款遊戲恰好符合年輕人的所有需求,社交性、遊戲性、成就感,動森通通兼顧,這讓這款遊戲一經推出就猶如一顆炸雷,在年輕人羣體中久久迴響。

同時Switch本身的便攜輕便,以及這款遊戲沒有時間需求,上下班路上或是休息片刻都能拿起來玩一會兒的特性讓年輕玩家瞬間沉淪,也就營造了一種掌機似乎活過來了的假象,沒錯,就是假象。

如今去翻看閒魚,不難發現很多二手Switch的標題都會帶上“吃灰”二字,不少賣家表示買Switch僅僅只玩過動森便陷入了吃灰的狀態。也不難理解爲什麼Switch留不住玩家,從遊戲需求上來看,Switch對更多玩家來說只是動森的啓動器,是動森這款遊戲讓玩家選擇了Switch,而不是玩家選擇用Switch去玩動森,即使動森在手機上發售一樣會大爆,只是動森的爆火讓不少人以爲是Switch將掌機帶回了巔峰。

但任天堂聰明就聰明在其獨佔遊戲的質量之高,可以讓玩家閉着眼因爲遊戲選擇掌機,可是當遊戲的熱情褪去後,有一部分用戶依舊會在上面嘗試其他遊戲,但是更多人依然選擇吃灰或是二手。究其原因,還是因爲移動浪潮的影響,Switch並且沒有改變任何事實。年輕人依舊會選擇利用碎片時間來上一句王者或是吃雞,依然無法沉下心來在Switch上好好體驗一款不帶任何社交屬性的單機遊戲,掌機的受衆羣體並沒有像起初設想的那樣極速擴張,反而讓不少原先就對掌機無感的玩家在體驗過Switch並且吃灰後得出這樣一個結論:果然掌機並不適合我。

從深層次的結果上來看,如今這個時代,遊戲真的是多數人的需求嗎?我看未必,回看如今市面上的手遊,哪個不是帶有強社交屬性的呢?現在年輕人玩遊戲的根本需求還是滿足自身的社交屬性,現實生活中的失意往往可以在手機遊戲中即時獲得的快感裡得到釋放,相比在單機遊戲裡往往要經歷幾十個小時才能獲得的正向反饋來說,在王者裡面三殺四殺所帶來的正面情緒以及成就感通常會更加迅速,誰不想剛把錢存進銀行就立刻獲得高昂利息呢?

高效的社會決定了遊戲對於絕大部分人而言始終是奢侈品,需要付出幾十甚至幾百小時才能獲取的快樂並不具有性價比,所以也就不難理解Switch的吃灰率爲何如此之高。這時候就能夠回答那個最初的問題了,遊戲掌機的春天要回來了嗎?不會,且永遠不會。

時代的發展註定了我們無法阻擋科技的進步,這個問題就好比有人問”音樂播放器會迎來新的時代嗎”一樣令人悲觀,我們懷念曾經帶給我們美好的東西這無可厚非,但我們也要學會接受,曾經的美好會在科技的加持下以全新的姿態帶領我們走向未來。或許遊戲掌機也會匯入這洶涌的移動浪潮之中,任天堂會再次擔起改變世界的重任,教一教全世界的手機廠商,什麼叫做真正的雲遊戲手機。