誰說日常是件小事 盤點遊戲中的日常活動形式

日常,即通常所說的日常活動,或者日常任務,指的是遊戲中每天都可以接取的相同或者相似任務、活動,由於不具有唯一性,獎勵通常不高,日常任通常會給予玩家一個可積累的物品,當其達到一定數量時,便可兌換相應的獎勵。

形式上看,日常通常會以任務的形式出現,也可以通過活動的方式來進行。二者區別在於活動的範圍更寬泛,往往包含了數個任務。而單純的任務形式的日常,則更具有針對性目標也更加明確。例如每日擊殺10個聯盟士兵的任務,就是典型的任務日常。而要求玩家在M地區擊幫助當地NPC完成四個守城任務事件,則是一種活動型的日常。還有一些比如尋找某人,找到某物也屬於最最基礎常見的日常任務類型

常見日常案例盤點

一個好的日常體系,必須具備以下三個因素

一、 覆蓋面廣,涵蓋了遊戲大部分主要玩法,引導玩家去體驗各個部分的內容

二、 隨機性強,每日隨機抽取不同的日常活動組合供玩家選擇

三、 增添玩家互動性,PVP元素融合於PVE日常活動之中

滿地陣營的日常世界

國產經典回合制網遊夢幻西遊》和《魔獸世界》的日常模式大約是最讓玩家熟悉的兩種。《夢幻西遊》以其每週基本不會重複的日常和活動,讓玩家能夠充分感受到遊戲的多種多樣性,這麼多年過去了,仍然有着這麼許多忠誠度極高的玩家,不得不說這是一個對《夢幻西遊》的極大肯定。而wow從燃燒遠征版本時候起的日島,無處不在的日常以及伴隨的陣營聲望,成爲了WOW除了副本之外另一個核心玩法。但如今的WOW則被玩家們普遍詬病爲“日常世界”,主要原因就是大量的重複和針對性的任務已經達到了玩家能夠忍受的最高值。

週末活動

《魔獸世界》半山日常領取任務地點

在5.0版本之前的日常如果說玩家還能夠接受的話,到了熊貓人版本就開始漸漸被打破。WOW的日常大多數以陣營聲望獎勵以及代幣獎勵作爲誘餌,以大量的具體化的任務爲主要形式。不可否認WOW日常的每個任務都設計的頗爲出彩,不僅僅包括打怪,各種採集、使用道具載具等玩法也一一具備。如果只做一天的日常,玩家的這一天會過的很充實,但如果要做上3個月到崇拜,如此龐大的每日日常的數量恐怕就叫人望而卻步了。當熊貓人之謎推出後,玩家戲稱此遊戲已經變成了日常世界。

熊貓人之謎日常任務領取點之一

熊貓人版本過多的具體化任務,對於玩家的活動起到了很大的限制作用,奔波於各大聲望之間,每天漸漸成爲閉着眼睛都知道怎麼走路重複性勞動,即使每天日常任務有一定的隨機性,但這種隨機性大致上不會超過三選一的概率,玩家可以很輕鬆的預見今天要用什麼樣的最高效率來完成這一大串日常任務。