《數雲端》宏碁資訊爲雙園國小以AI、VR打造沉浸式學習場域
宏碁資訊總經理周幸蓉表示,利用數位科技提供公平且多元的學習機會,弭平學習資源落差,積極實踐永續發展目標,是宏碁資訊身爲企業社會公民的任務之一;爲配合臺灣2030的雙語政策推動,宏碁資訊將持續推廣結合AI與VR的沉浸式應用,讓更多的學校跟學生可以享受到以新科技爲載具的數位內容,爲臺灣的教育及文化界帶來成長的新動能。除此之外,自主開發的『AEB行動圖書館』與『VR無界博物館』服務平臺,已成功協助臺灣知名雜誌出版社與博物館進行內容數位典藏與行銷,並提供學校、圖書館和多家上市櫃企業訂閱相關數位內容且續約達9成5以上。
負責協助雙園國小導入專案的宏碁資訊電子出版部業務總監徐正隆表示,每個學校都積極發展其獨特的教學特色,且進一步提高學生的自學積極度。宏碁資訊協助雙園國小打造『智慧雙語自主學習空間』不僅能有效整合學校現有的教學資源,更能根據各校的特色,量身打造專屬的VR雙語學習內容。宏碁資訊也提供完善的技術支援和教師培訓,確保學校師生能夠順利運用VR科技,創造出更豐富、更有效的雙語學習體驗。
「數位學習基地解決方案」以「新世代學習空間」爲方針,爲學校提供完整的沉浸式互動科技教材與環境規畫,涵蓋VR、AR、AI等技術;而在學習情境規畫上,引入多模式、多中心的空間配置,搭配彈性傢俱、動線安排與展區視覺設計引導,讓學生從踏入空間的那一刻起,即能感受到探索的樂趣,提供便捷高效的管理流程。同時,學校可透過專屬開發的內容與資源管理平臺,整合VR、AR數位教材、VR課程編輯工具、即時人流追蹤、設備資源管理等功能,同時獲得技術支援,打造以數位科技爲核心的學習與管理場域。