手遊《原神》全球海撈 分析師:陸電玩產業崛起

僅來自動畫風格的動作角色扮演遊戲原神的收入,就超過了中國去年出口洗衣機的總營收。(Shutter Stock)

手機遊戲《原神》(Genshin Impact)去年創下40億美元(近新臺幣1227億)營收,標誌着中國大陸游戲產業的影響力正在上升,根據外國調研的報告,來自上海米哈遊(miHoYo)的遊戲取得了海外主要國家市場的成功,並且成功展示出了大陸手遊在國內市場低迷的情況下,卻贏得全球玩家的潛力。

據《南華早報》(SCMP)4日報導,上海米哈遊於2020年9月推出的電玩遊戲原神,在2022年底前獲得了40億美元的全球收入,成爲有史以來最成功的手遊之一,標誌着中國大陸開發的遊戲的崛起。

根據美國應用分析公司Sensor Tower 12月的報告,這款遊戲已經取得了「在主要手遊國家市場的長期成功」。近3分之2的收入來自中國以外,日本、美國和韓國是前3大海外市場。

近3分之2的收入來自中國以外,日本、美國和韓國是前3大海外市場。(Shutter Stock)

另外,根據英國市場研究公司Fancensus.com的數據,原神也被列爲社羣網路推特(Twitter)上「最多討論的遊戲」,在整個2022年獲得了12,571條推文和近400萬次轉發。轉發量超過了名單上第2至第4名遊戲的總和,這3款分別是:《最終幻想XIV》、《艾爾登法環》(Elden Ring)和《斯普拉遁3/漆彈大作戰》(Splatoon 3》。

在中國大陸國內遊戲市場正因嚴厲的監管和疲軟的消費者支出,而持續低迷的情況下,原神的成功展示了中國手遊贏得全球玩家的潛力。

另外中國廠商遊戲如《王者榮耀》和《絕地求生M》(PUBG Mobile)爲騰訊控股(Tencent)最賺錢的兩款遊戲,其所產生的強大海外收入,爲世界第2大經濟體打開了新的外匯來源。

僅來自動畫風格的動作角色扮演遊戲原神的收入,就超過了中國去年出口洗衣機的總營收。根據中國海關的數據,2022年前11個月,中國通過出口1900萬臺洗衣機獲得了26億美元(近799億新臺幣)的收入。

2019年10月26日,泰國曼谷百貨公司展廳的米哈遊攤位。(Shutter Stock)

原神在2020年推出後的6個月內積累了10億美元(近新臺幣307億),比Pokémon Go的速度快3個月,在今年9月的2週年紀念日,它在這一年的下載量達到3730萬次,與去年同期相比只減少了7%。

Sensor Tower的策略師叡娜(Yena You)在報告中寫道:「原神能夠獲得全球範圍內的歡迎,有很多原因,」「除了簡單的遊戲內容翻譯外,本地化(翻譯)很細膩地針對每個地區玩家,例如在每個地區選取著名的配音演員進行配音。」她補充說,定期更新和發佈新角色也是其持續成功的關鍵。

中國大陸開發的遊戲是蘋果應用商店和Google遊戲商店年終獎中的一個亮點。

在Google Play的2022年年度最佳應用榜單中,原神獲得了最佳持續性遊戲獎,其他中國獲獎者包括上海莉莉絲網絡科技有限公司的《衆神派對》(Dislyte)和深圳上市公司完美世界股份有限公司的《幻塔》(Tower of fantasy)。

報導稱,中國大陸的電玩遊戲公司正在對海外遊戲施加更多的影響力,方法是獲得所有權、持有股份或與全球開發商達成合作協議。例如,騰訊已經收購了韓國工作室Shift Up 20%的股份,後者是熱門遊戲《勝利女神:妮姬》的開發商。據韓國媒體上個月報道,騰訊已經收購了韓國工作室Shift Up 20%的股份。