盛天網絡接待12家機構調研,包括華寶基金、泰康基金、國壽安保基金等
2025年1月20日,盛天網絡披露接待調研公告,公司於1月17日接待華寶基金、泰康基金、國壽安保基金、華安基金、平安基金等12家機構調研。
公告顯示,盛天網絡參與本次接待的人員共1人,爲首席戰略官高維。調研接待地點爲武漢、線上電話會議。
據瞭解,盛天網絡在2024年前三季度業績下滑,主要由於缺乏新IP遊戲產品上線和原計劃上線的IP遊戲《大航海時代:海上霸主》中止,導致遊戲業務收入下降。同時,新遊戲發行的高推廣成本和部分新遊發行不及預期也導致了業績下滑。對於2025年,公司計劃推出包括《真·三國無雙天下》在內的新遊戲,並繼續推廣《星之翼》等現有遊戲,同時拓展海外市場。此外,公司旗下Paras工作室代理的獨立遊戲《活俠傳》預計將在2025年上線DLC版本。
盛天網絡的AI音樂社交產品給麥APP在AI領域進行了多模態應用探索,與多家頭部AI企業合作,實現了音頻合成場景的應用突破,併入選多個AI應用排行榜。給麥APP計劃開放AI虛擬人分身創建,提供聲音療愈、情感諮詢等功能,並結合自研遊戲實現IP聯運互動,打造社交元宇宙世界。公司正與國內外多家大模型企業溝通,探索AI技術在文本、繪圖、音頻和視頻等多個領域的應用潛力。
最後,盛天網絡的給麥APP推出了“AI圖片寫歌”功能,允許用戶將靜態圖像轉化爲音樂旋律,降低音樂創作的門檻,並滿足多樣化的自我表達需求。該功能已於2025年1月2日正式上線,但對公司收入影響較小。
調研詳情如下:
投資者提出的問題及公司回覆情況:
公司就投資者在本次說明會中提出的問題進行了回覆,主要問題涉及公司財務情況、戰略方向、業務進展等,具體交流內容如下:
Q1:2020-2023年公司業績持續保持增長,但2024年前三季度業績下滑明顯,原因如何?
答:2024年前三季度業績波動主要原因系報告期內暫無新IP遊戲產品上線,且基於市場環境動態以及產品多輪測試,公司與合作伙伴經友好協商後決定暫時中止原計劃上線的IP遊戲《大航海時代:海上霸主》,故遊戲業務收入出現下滑。同時,公司報告期內新遊戲上線發行拉新引流,導致前期推廣成本較高、遊戲業務成本上升,且部分新遊發行情況不及預期,故公司經審慎考慮後計提了減值損失。
Q2:2025年公司有哪些新遊戲上線,公司對2025年新遊戲上線的佈局與計劃?
答:在IP改編遊戲方面,公司IP遊戲《真·三國無雙8》(現名《真·三國無雙天下》)是公司繼《三國志戰略版》《三國志2017》後在IP改編遊戲方面又一重點項目。該遊戲已於2024年8月3日獲得移動端、客戶端進口版號,目前處於監修階段,計劃將於近期進行玩家測試、持續補充版本內容和深度,並於2025年年內正式發行。該遊戲系由光榮特庫摩正版授權、基於《真·三國無雙8》研發的新無雙動作遊戲,還原了無雙系列特有的割草戰鬥,玩家可以在恢弘廣闊的三國戰場中體驗一騎當千的快感。遊戲內提供超多戰役地圖供玩家盡情馳騁、無拘束戰鬥,讓玩家通過連段追擊、自由連招等方式以經典華麗無雙大招滿屏割草,爲玩家帶來煥新動作體驗。作爲重點發行的格鬥類遊戲,該遊戲預計將成爲公司長線運營的遊戲產品之一。
在遊戲的獨立發行、聯合研發和定製開發方面,融合機甲美少女與經典GVG格鬥玩法的3D競技遊戲《星之翼》已於2024年第二季度在國內地區首發上線,並於2024年11月21日正式在日本發行,計劃於2025年在韓國及東南亞地區發行。該遊戲以1V1、2V2對戰爲核心玩法,玩家可操縱個性鮮明、戰鬥風格迥異的機甲少女,通過格鬥射擊、敏捷操作和戰術制定等操作,感受不止於地面的三維戰鬥體驗。遊戲以其獨特的對戰玩法、極致流暢的戰鬥體驗以及豐富多樣的角色設定,受到格鬥遊戲職業選手及大衆玩家的一致好評。
《星之翼》在上線初期並未開啓海外宣發,便憑藉精良的遊戲質量吸引了大量海外玩家前來體驗並自發搭建日文wiki站爲遊戲宣傳,遊戲海外熱度迅速提升,一度進入日本Steam平臺熱銷榜第九,融入中華文化的遊戲角色亦憑藉國風形象及中國功夫技能成爲海外熱門角色。該遊戲在日本上線後,最高獲得GooglePlay與AppStore雙榜第二的好成績。同時,該遊戲也正在與日本老牌玩具製造企業“株式會社壽屋”旗下IP“機甲少女(FrameArmsGirl)”進行IP聯名合作討論。目前該遊戲在日本地區月流水佔整體月流水比重已超60%,標誌着公司海外遊戲佈局也邁入了新的階段。公司致力於爲全球玩家提供高質量的遊戲產品,未來將堅持“打造優質遊戲、傳播中國文化”的理念,進一步拓展海外市場,不斷引進及推出優秀的遊戲作品,致力於將中國原創IP推向世界。
另外,公司旗下Paras工作室代理的獨立遊戲《活俠傳》在2024年第二季度正式登陸Steam平臺,憑藉細膩的武俠文本及優秀的遊戲玩法吸引了海內外玩家的廣泛關注,獲得大量好評。該遊戲發行後銷量口碑雙雙高企,在2024年Steam國產買斷制遊戲銷量排行榜上位列第九,並在海外市場也掀起一股武俠國風熱潮,在Steam韓國區躋身熱銷榜前七,展示了中國獨立遊戲在國際市場上的競爭力和影響力。該遊戲預計2025年會上線DLC版本,公司也將持續針對該遊戲做二次創作,進行長期運營。
Q3:注意到給麥APP入選了國內多個AI應用排行榜,能否詳細介紹一下給麥APP的AI功能,分別通過對接哪些大模型實現?
答:給麥APP(以下簡稱“給麥”)是公司在AI領域(包括繪圖類、文本類、音頻類、視頻類)探索的多模態應用產品,也是音樂社交產品中首家深度融合AI應用的音樂交友和創作的平臺,旨在爲音樂愛好者提供一個集創作、分享、娛樂、互動爲一體的線上元宇宙虛擬社交樂園。給麥的多模態AI應用與多家頭部AI企業展開合作。目前給麥在AI音樂和翻唱領域成爲先行者之一,受到市場上衆多忠實用戶的喜愛,入選量子位智庫發佈《2024年度AI十大趨勢報告》中“2024年度最受歡迎的100款AIGC產品”,以及七麥數據發佈《2024年度實力AI產品App榜單》第50名。
2024年2月,公司“給麥音樂歌聲合成算法”的算法備案信息已發佈在《國家互聯網信息辦公室關於發佈第四批深度合成服務算法備案信息的公告》中。該算法主要應用於音頻合成場景,可以根據用戶錄製的朗讀或唱歌音頻,提取用戶的音色特徵後與指定歌曲合成,生成以用戶聲音演唱的歌曲音頻。
自2023年上線以來,給麥不斷迭代升級,目前公司已在多模態模型中的情感分析、語音、文字識別等領域實現應用突破,涉及圖像、視頻、語音、文本等融合內容,推出了包括AI歌聲進化1.0、AI虛擬人1.0、AI全民會說唱、AI翻唱2.0、AI寫歌系統(+用戶音色/AI歌手音色翻唱)、AI音樂廣場2.0(音樂MV製作/AI寫歌原創音樂榜/話題動態)、AI圖生歌(通過先進的深度學習算法與大模型的圖片理解能力,AI圖片寫歌技術將靜態圖像轉化成音樂)等多個版本和專題內容。
給麥目前處於快速的產品功能迭代階段,用戶量還在持續提升,並在商業化方面獲得初步成果。目前階段公司的運營重點是豐富產品的內容生態,提升用戶體驗。
公司持續關注大模型行業發展動態,以及AI技術在應用端的進展,目前公司也正與國內外多家大模型企業積極溝通。其中在社交方面,公司多模態AI應用給麥已在多模態模型中的情感分析、語音、文字識別等領域實現應用突破,在文本與聲音的融合功能中已接入包括MiniMax大模型、字節跳動旗下的豆包AI工具、月之暗面的kimi模型等。展望未來,給麥將繼續在AI音樂創作方向深耕,探索更多內容如AI專輯封面、AI音樂MV等,爲用戶提供更便捷、更創新的音樂創作工具,讓用戶積累更多原創作品,培養更多給麥創作達人。在AI音樂社交方面,給麥計劃開放AI虛擬人分身創建,支持更多如AI-CP、AI療愈師、AI萌寵、AI主播等角色提供聲音療愈、情感諮詢等功能,同時讓每個用戶都能擁有自己的虛擬人分身,拓展線上元宇宙社交的可能性。給麥還結合公司自研的派對遊戲、彈幕互動遊戲等,實現IP聯運互動,爲用戶打造一個開放、創新、有趣和有益的社交元宇宙世界。
在AI技術的迅猛發展浪潮中,多模態技術正日益成爲推動行業發展的關鍵驅動力。公司對未來的AI技術發展充滿信心,並將持續深入探索其在文本、繪圖、音頻和視頻等多個領域的應用潛力,致力於在娛樂社交和工具屬性上實現更深層次的挖掘和創新,成爲從智能NPC到AI虛擬陪伴的社交應用。
Q4:給麥作爲一款 AI 音樂社交產品爲什麼沒有參考如character.ai一樣提供虛擬社交功能?
答:公司持續關注國內外包括情感陪伴類大模型在內的多模態大模型行業的發展動態,也在推進和研究智能NPC和AI虛擬人主播方面在應用端的功能玩法。在AI音樂社交方面,給麥計劃開放AI虛擬人分身創建,支持更多如AI-CP、AI療愈師、AI萌寵、AI主播等角色來提供聲音療愈、情感諮詢等功能,同時讓每個用戶都能擁有自己的虛擬人分身。給麥計劃將結合公司自研的派對遊戲、彈幕互動遊戲等,實現IP聯運互動,爲用戶打造一個開放、創新、有趣和有益的社交元宇宙世界。
公司的社交產品在AI虛擬社交、AI虛擬人角色伴聊、AI虛擬人分身創建等玩法已經有相關技術儲備,目前正在持續完善功能表現。未來希望通過自然語言處理技術,在遊戲和社交場景中爲用戶配備有情緒、有個性的智能NPC和AI主播,並持續探索多模態大模型與公司社交業務在多種玩法契合的可能。
目前公司也正與國內多家大模型企業積極溝通,並密切關注情感陪伴類大模型的更新,包括但不限於MiniMax旗下大模型、字節跳動旗下豆包AI工具等。公司擬於近期選擇一家或多家接入,並在公司旗下的兩款社交產品AI音樂社交產品給麥、遊戲社交產品帶帶上,根據兩款產品的不同定位,打造相應的AI虛擬人陪伴玩法。該部分功能預計將於2025年第一季度正式上線。
公司對未來的AI技術發展充滿信心,並將持續深入探索其在文本、繪圖、音頻和視頻等多個領域的應用潛力,致力於在娛樂社交和工具屬性上實現更深層次的挖掘和創新,成爲從智能NPC到AI虛擬陪伴的社交應用。但該功能的開發實現、及最終上線時間等,均具有一定的不確定性,建議投資者審慎判斷,理性投資。
Q5:這些公司都有自己的C端應用產品,比如豆包剛升級了新的AI語音工具,他們會提供B端的應用嗎?我們和以上這幾家都有接觸嗎?
答:公司持續關注國內外包括情感陪伴類大模型等在內的多模態大模型行業的發展動態,也正與國內多家大模型企業積極溝通,包括但不限於字節跳動旗下豆包AI工具、MiniMax旗下AI大模型等。目前看來,大模型公司均樂於提供B端應用,以共同推動AI應用發展。其中,公司的AI音樂社交產品給麥已經接入了豆包AI工具和MiniMaxAI工具,也一直在關注相關AI工具的更新。我們注意到豆包AI工具於近日發佈了新的情感陪伴語音模型,若其開放B端應用,給麥會積極測試接入。但是否最終能接入仍存在較大不確定性,商業化路徑仍存在較大不確定性,敬請投資者注意風險。
Q6:關注到了給麥推出了圖生歌新功能,可以詳細介紹一下該功能和玩法嗎?
答:公司旗下AI音樂社交產品給麥的“AI圖片寫歌”功能基於海量音樂與圖像數據集訓練而成,主打“讓靈感與旋律完美融合”。提供基於深度學習算法與大模型圖片理解能力的AI圖片寫歌功能,讓用戶可以將靜態圖像轉化爲音樂旋律,且無需用戶具備專業的音樂知識和創作技能,降低了音樂創作的門檻。
“AI圖生歌”的核心功能包括圖像情感識別、智能旋律生成和個性化定製,打破藝術創作邊界,開啓全新表達方式,讓零音樂基礎的用戶也可以一鍵實現基於圖片內容的音頻層次表現,不僅能滿足Z世代多樣化的自我表達需求,更可以應用於品牌宣傳、產品展示、情感表達等多個場景。該功能已於2025年1月2日正式上線,該功能爲公司在AI領域的創新玩法探索,預計對公司收入影響較小,建議投資者審慎判斷,理性投資。
本文源自:金融界
作者:靈通君