設計總監:《星空》是B社最難和最棒的項目
《星空》設計總監 Emil Pagliarulo 最近表示,他知道“並不是所有人都喜歡”這款科幻 RPG,但他仍然認爲這是貝塞斯達最具野心的項目之一,而且很多方面也是 B 社最好的遊戲。
在《星空》首個 DLC“破碎空間”前,他接受了 Gamesradar 的採訪,解釋了 B 社如何看待《星空》與老 IP《上古卷軸》和《輻射》等更爲成熟且深受喜愛的系列之間的關係。他開玩笑說《星空》讓他了解“粉絲真的、真的、真的想要《上古卷軸6》”。
隨後他說道:“我認爲從很多方面來說,《星空》是貝塞斯達做過的最難的項目。我們推動自己在做一些完全不同的東西,將所有人能想象到的最大的、最豐富的太空模擬 RPG 塞進 Xbox 中。我們的成功讓《星空》成爲了一個技術奇蹟”
“從很多方面來說,它也是我們製作過的最好的遊戲,但對我們來說,最重要的是《星空》具有自己獨特的特色,現在它與《輻射》和《上古卷軸》地位相同。”
然而《星空》在玩家心中的地位可沒有《輻射》或《上古卷軸》那麼高。不僅遊戲在推出時因爲諸多問題備受批評,最新的 DLC“破碎空間”也表現不佳,目前 Steam 好評率不到 50%,且並未能吸引更多玩家迴歸。