SE年度財報:遊戲銷量未達預期 利潤下滑70%

史克威爾·艾尼克斯(Square Enix,SE)公佈了截至 2024 年 3 月 31 日的財年財務數據,業績大幅低於此前的預期。爲此,公司未來將實施全新戰略,希望到 2027 年在數字娛樂領域實現“穩定盈利”。

財報數據:

· 淨銷售額:3560億日元(較上年同期的3430億日元增長3.8%)

· 數字娛樂銷售額:2,480億日元(較去年同期的2,450億日元增長2.6%)

· 營業收入:325億日元(較去年同期的443億日元下降26.6%)

· 母公司所有者利潤:150 億日元(較去年同期的 492 億日元下降 69.7%)

財報重點:

SE 表示,數字娛樂銷售額的小幅增長主要得益於高清遊戲細分市場。《最終幻想16》、《最終幻想像素重製版》、《勇者鬥惡龍怪物仙境3:魔族王子》和《最終幻想7重生》的強勁表現使得高清遊戲銷售額增至 992 億日元,而上一財年爲 785 億日元。

然而該公司的 MMO 和智能設備(手機)/PC 瀏覽器遊戲子細分市場均同比下降,分別爲 11% 和 10%,尤其是後者的新版本表現不佳,無法平衡 SE 後臺目錄的弱勢表現。

另一方面數字娛樂部門的運營虧損來自較高的開發成本攤銷和廣告費用,以及“與上一財年相比較高的內容估值損失”。

SE 今年的業績很大程度上低於之前的預測,例如預計營業收入僅爲 320 億日元,遠低於 550 億日元。在 4 月,該公司就已經警告投資者,由於項目取消,今年的業績將受到打擊。

SE 在財報中表示:“截至 2024 年 3 月 31 日的財年,營業收入、普通收入和歸屬於母公司所有者的利潤低於公司的預期,主要是由於數字娛樂領域的高清遊戲銷售弱於預期,以及對估值和利潤的認可。在仔細檢查公司的開發渠道後,發現了與內容製作賬戶相關的項目取消損失。”

有關公司未來的政策改變和新戰略,我們已經進行了相關報道,包括精簡高清遊戲和智能設備領域產品組合,以及擴展 MMO 業務。公司指出了智能設備遊戲的放緩、管理基礎設施的缺失以及“由於發佈時間表的重疊而導致我們的新遊戲被蠶食”。

公司的新戰略將爲一項長期增長的 3 年計劃,將涉及對公司組織進行改造,並將廢除“給予業務部門的組織設計”。

另一方面公司還將“積極推行多平臺戰略”,包括任天堂、索尼和微軟主機以及 PC。智能設備遊戲(手遊)也將會把目光投向 PC 市場。