任天堂 Q3營收穫利雙降
Switch市場需求逐漸降溫,導致任天堂上季營收、獲利雙雙下滑。圖/美聯社
任天堂Switch上市至今已超過7年,市場需求逐漸降溫,導致任天堂上季(7至9月)營收、獲利雙雙下滑,並下修全年度財測。任天堂預期今年度(明年3月底止)Switch銷售量1,250萬臺,遠低於先前預期的1,350萬臺。
由於市場看衰財報表現,導致任天堂股價5日收盤大跌3.9%。
任天堂在8月曾預期今年度營收達到1.35兆日圓(約88.7億美元),營業獲利達到4,000億日圓,如今改口表示今年度營收約在1.28兆日圓,營業獲利約3,600億日圓。
任天堂上季營收年減17%至2,767億日圓,上季淨利年減69%至277億日圓,低於分析師預期的481億日圓。
截至9月底爲止的上半年度,任天堂營收年減34%至5,233億日圓,淨利年減60%至1,087億日圓。
回顧2017年任天堂推出Switch曾經轟動一時,隨後不久新冠疫情爆發,各國實施封城令更讓電玩遊戲需求爆炸性成長。任天堂在疫情期間推出的《集合啦!動物森友會》及其他熱門遊戲風靡全球,一度造成Switch缺貨。
近年Switch需求相對減弱,但任天堂在去年推出《超級瑪利歐兄弟電影版》票房大賣,再加上新款遊戲《薩爾達傳說:王國之淚》再度炒熱硬體需求,成功延續Switch買氣。
任天堂坦言今年度上半「缺乏特殊誘因」吸引Switch買氣,導致硬體裝置及軟體銷售雙雙下滑。上半年度Switch銷售量472萬臺,低於去年度同期的684萬臺。
任天堂也因此下修軟體銷售預期,估計今年度Switch遊戲軟體銷售1.6億套,低於先前預期的1.7億套。
任天堂曾預告將在今年度結束前發表新一代遊戲機,但眼前只能先靠其他營收來源撐場面。任天堂先前將一座舊工廠改裝成博物館,自10月起開放購票參觀。任天堂上週又推出一款手機應用程式,讓使用者線上串流任天堂遊戲原聲帶。