全國首展!inG 遊戲藝術節 2024 招募開啓!

inG 遊戲藝術節 2024

活動時間

2024/05/30 - 2024/06/02

活動地址

廣州市天河區天壽路 35 號未來社

1962 年,25 歲就讀於麻省理工學院的史蒂夫·羅素和他的同學們,決定給學校的 PDP-1 計算機設計一個能夠展示計算機圖形能力和交互方式的項目。當時的計算機主要用於科研和軍事方面,而 PDP-1 是其中性能最好的小型機,這臺 730 公斤重的設備搭載了一個點陣顯示器,並配有一個控制檯打印機。熱愛科幻的學生們寫了一個程序,讓兩位操作員可以通過控制檯,分別讓兩個光點在屏幕中運動——他們將顯示屏描述成宇宙、把光點形容爲飛船,並且將程序冠名爲《太空大戰!》(Spacewar!)。

最早的電子遊戲就這樣誕生了。

*圖片來源:Retromobe

事實上,在《太空大戰!》之前,也有一些在計算機上運行的「遊戲」,但其中最本質的區別在於,《太空大戰》通過敘事和視覺來營造沉浸感,用控制檯實現操控感,並通過代碼開源將遊戲分享到了當時整個編程社區當中,實現了電子遊戲的第一次廣泛傳播——後來艾倫·凱(Alan Kay)總結道:

「只要能把計算機連上顯示器,《太空大戰!》就會遍地開花。」

這就是電子遊戲的魅力,僅憑屏幕的光點、控制檯的鍵盤和關於玩耍的想象,就足以讓實驗室裡木訥的操作員,成爲太空飛船裡的「玩家」—— 在數字娛樂時代來臨之前,想象力的怒放成就了怒放的想象,是人們爲電子遊戲癡迷入戲的原因。

*圖片來源: Retromobe

四十多年後,在數字娛樂極其發達的今天,電子遊戲從抽象走向具象,遊戲世界越來越繁複,意味着我們在遊戲中的想象空間越來越少,我們拿起手柄的原因,不再是由想象力和好奇心驅動,這也是如今電子遊戲爲什麼讓人如此疲憊的原因。

爲此,數字潮牌愛範兒聯合攻殼遊戲共同舉辦首屆 inG 遊戲藝術節,我們以「Re ! Start 無限入戲」爲主題,旨在激發遊戲開發者與創作者放下舊有的束縛,勇敢地嘗試新的遊戲玩法、新的藝術形式以及新的創意實踐。

Re(重新)

即強調重新審視、重新開始的概念,鼓勵參與者放下舊有的框架和限制,開啓新的旅程。

Start(開始)

象徵着新的起點、新的機會,鼓勵創新和嘗試,開啓新的章節。

無限(Infinity)

意味着探索的可能性沒有界限,在藝術和遊戲的創作中追求無限的創意和想象。

入戲(Immersive)

既指遊戲本身,也象徵着藝術和創作的過程,強調樂趣和參與性。

Re ! Start 無限入戲!

我們希望無論是遊戲製作者、從業者還是熱愛者,都能脫離電子遊戲的框架、範式甚至媒介,在遊戲文化最原初的脈絡之中尋找靈感,迴歸玩者之心。inG 遊戲藝術節希望能夠以一個更本源更純粹的視角,爲所有遊戲人提供新的靈感,爲所有曾經喜愛遊戲的人,找回最初的感動。

自 2008 年成立以來,愛範兒始終關注明日產品,身體力行踐行數字創新,持續連接社區領袖,並推動生活方式的無限更新。

作爲當代交互設計最前沿的明日產品,電子遊戲是集視聽、交互和敘事於一身的數字媒介,歷經點陣像素、低多邊形、高清化等技術浪潮,而電子遊戲這一媒介類型仍在進化歷程當中。在 Metaverse、AI 以及空間計算等新技術開啓智力盈餘時代之際,我們希望探討遊戲應該如何 Restart ——這意味着新的表達、新的價值和新的創造仍在持續發生。

Gamker 攻殼遊戲是國內前列的高品質遊戲鑑賞平臺,於 2021 年創辦萬物破元電子遊戲博物館,是華南唯一的電子遊戲博物館,也是全國唯一的提供常設互動體驗的電子遊戲博物館。館內擁有數千件實體藏品和數十萬件數字藏品,展示了半個世紀以來遊戲發展的脈絡,是國內瞭解遊戲媒介及其藝術價值最好的內容平臺之一。

愛範兒與攻殼遊戲攜手打造 inG 遊戲藝術節的初心非常簡單:我們想帶領你一起見證這種可能。

*由愛範兒主辦的 inD 廣州藝術書展 2024 活動現場

*攻殼遊戲部分藏品展示

作爲一個開放的平臺,inG 希望所有來賓都能「In Game」 沉浸其中,都能「Gaming」真正地玩起來,並且號召所有具備「indie Game」獨立精神的遊戲人,關注電子遊戲關於「I & Game」的人本主義表達。這是 inG 的名字起源,更是 inG 的行動主張。

基於愛範兒「Keep Patching」(無限更新)的理念,我們在代表遊戲起源的像素風格中大膽融入遊戲機拼貼畫的元素,站在今天這個時間點重新審視遊戲,會發現像素畫已經是復古藝術的代表,但遊戲機偏偏又是個指向未來的科技產品,這種矛盾與自洽也在時刻提醒我們,遊戲的本質絕非僅是娛樂,是技術,也是藝術。

2024 年的 inG 遊戲藝術節將分爲六大主要板塊:遊戲特別展、遊戲主題展、獨立遊戲市集、生活文化市集、遊戲互動現場、遊戲講座沙龍等,我們一直在思考如何更好地迴應遊戲帶來的價值與感動。

關於電子遊戲是否是「第九藝術」的論調已經持續了十多年,但我想「遊戲藝術節」的實踐可能會是一種答案。

想象力與好奇心,是人類進步的最大驅動力。我們需要你的響應,一起入戲,一起來玩吧!

活動招募時間自本公告發布日起至 2024 年 5 月 20 日截止。

獨立遊戲攤位招募

本屆遊戲藝術節預計面向海內外招募 70 個獨立遊戲攤位, 我們將爲大家提供一個開放空間,歡迎各位肆意釋放,共創獨立遊戲的無限可能。

生活市集攤位招募

本屆 inG 遊戲藝術節預計面向海內外招募 30 個生活市集攤位, 我們期待更多有意思的先鋒潮流品牌加入這場創意派對。

關於 inG

inG 遊戲藝術節,是數字潮牌愛範兒聯合攻殼遊戲共同舉辦的創造者聚會,旨在激發遊戲開發者與創作者放下舊有的束縛,勇敢地嘗試新的遊戲玩法、新的藝術形式以及新的創意實踐。

作爲一個開放的平臺,inG 希望所有來賓都能「In Game」 沉浸其中,都能「Gaming」真正地玩起來,並且號召所有具備「indie Game」獨立精神的遊戲人,關注電子遊戲關於「I & Game」的人本主義表達。這是 inG 的名字起源,更是 inG 的行動主張。

主辦方

愛範兒發起於 2008 年,是一家探索明日生活方式的數字潮牌,旗下擁有愛範兒、玩物志、APPSO、董車會等多個頭部媒體及知曉雲、糖紙細分服務平臺,跨媒介實驗空間品牌「未來社」和產品品牌「製糖工廠」以及先鋒IP「膠布人」。

愛範兒關注科技、城市、工具、藝術、觀念,挖掘明日產品,踐行數字創新,連接社區領袖,推動生活方式的無限更新。

Gamker 攻殼遊戲是國內前列的高品質遊戲鑑賞平臺,於 2021 年創辦萬物破元電子遊戲博物館,是華南唯一的電子遊戲博物館,也是全國唯一的提供常設互動體驗的電子遊戲博物館。

萬物破元的實物藏品近 5000 件,數字藏品超 30 萬件,囊括了中國以及海外主流的遊戲設備、遊戲軟件、書籍雜誌以及大量的遊戲周邊文化藏品與資料,展示了電子遊戲從誕生、發展、到成爲當今世界上最重要、最主流的文化產品之一,所走過的50年曆史進程;以及電子遊戲如何打破文化、經濟各領域的次元壁,在推動、乃至改變人們在娛樂方式、藝術創作、文化傳播、學習教育、科技研究上帶來的深遠影響。

未來社(ifland)是數字潮牌愛範兒旗下的城市文化地標,一個匯聚熱愛潮流生活的城市青年聚集地,一個探索咖啡、酒吧、書店、展覽、劇場、都市戶外生活方式等靈活場景於一體的社區試驗綜合體。相應愛範兒「Keep Patching 無限更新」的品牌主張,未來社以 「有邊界的城市島嶼,發現生命沒有邊界的可能性」爲理念,與敢於突破常規,引領明日生活的品牌夥伴發起一場「硅碳合基」的城市社區實驗。