球幕三維合成技術應用—CG篇
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本文轉自公衆號:方特電影
上一期我們在後期軟件NUKE中還原了實拍鏡頭的球幕相機,在鏡頭中添加平面素材並解決了變形等問題,本期將分享在CG鏡頭中的運用。
三維渲染球幕素材:拿到相機和渲染的exr素材,進行三維的粒子添加。
第一步:相機還原
這裡例子用到三維提供的相機:四個分屏相機和一個魚眼相機。
Nuke中目前不能還原maya中魚眼相機拍攝的效果,所以用到實拍相機還原的方法,用向前的相機結合(Axis)節點,創建出其它相機,進行拍攝合併,就能得到正確的畫面。
第二步:像素點三維還原
①把三維素材的p層copy給顏色層;
②用(PositionToPoints)節點在三維空間還原像素點;
③用超級ID可以單獨選取部分元素進行像素點三維還原。
第三步:合成粒子
第四步:利用deep層製作遮擋關係
(球幕CG素材需要前期製作渲染deep層)
以上爲本次球幕三維合成技術應用(CG篇)的全部內容,下期我們會分享具體實例的合成運用,記得點贊收藏,感謝您的觀看,我們下期再見~
全文完
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隨手做了個少女動畫,居然引來140W人圍觀?!
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