前Rockstar設計師揭《碧血狂殺2》任務細節:大家都不知道能「無傷」通關

圖/《碧血狂殺 2》Steam 社羣中心 id=3358378357

由 Rockstar Games 開發的《碧血狂殺 2》擁有大量驚人的細節,包含天氣變化、角色對各種事件的反應、動物之間的互動,就連馬匹的蛋蛋都會隨着天氣變化而收縮大小。即使本作上市至今超過 6 年,但玩家們似乎還沒有徹底發現遊戲中的所有秘密與細節。

前 Rockstar Games 設計師 Ben Hinchliffe 於 2009 年至 2022 年之間任職於 Rockstar Games 團隊,而在離職前也擔任過《俠盜獵車手6》的遊戲設計師;他近期出席 GTAVIoclock Podcast 節目時,他談到遊戲裡有個搶劫私酒馬車的任務:絕大部分玩家都貫徹蠻荒西部亡命牛仔風格,照着任務指示強行掠奪,但其實官方偷偷製作了另一種選擇。

●約 28 分 30 秒開始

如果玩家不攻擊馬車,而是一路尾隨它的話,這輛馬車最終會停在一個強盜營地裡;營地裡不僅充滿着 NPC、各自擁有自己的動作,而馬車駕駛也會下車前往帳篷休息,此時玩家便能不動聲色地將馬車偷走,完全不用傷害任何人,形成另類的「無傷通關」。

Ben Hinchliffe 表示,99% 的玩家並不知道這種變化,因爲他們都會直接照着任務指示在橋上伏擊馬車。然而,這個變化的關鍵在於玩家自己提出「它要去哪?這背後有什麼故事?它爲什麼會從這裡移動到那裡?」等疑問,所以遊戲中永遠都有這種必須加入額外劇情敘事的部分。

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即使絕大部分玩家都不知道,但製作團隊依舊努力打造這些細節,這也是 Ben Hinchliffe 認爲 Rockstar Games 旗下游戲如此優秀的原因之一。

除了 Rockstar Games 之外,2023 年榮獲 TGA 年度最佳遊戲獎的《柏德之門 3》也擁有極高自由度以及大量互動細節,製作人 Swen Vincke 也在去年發表類似的言論,強調拉瑞安工作室願意將心思投資在一些「只有 0.001% 玩家會注意到」的事物上。